MOD Edit

MODを導入することにより、公式の仕様には存在しない機能、衣装を追加することができます。
なお本ページでは各種プラグインの詳細情報も記載していましたが、ページが長くなったため、BepIn、IPA、UPPプラグインの詳細と配布先についてはMODプラグインまとめに移設しています。

MODって? Edit

「modification」(変形)の意味。
公式側が提供する製品に、ユーザー側が自作した拡張データを実装すること。ゲームの「改造」と思ってOK。
つまりMODは非公式のコンテンツであり、導入によってゲームが起動しなくなったり、セーブデータに問題が生じる可能性があるので、完全に自己責任での使用となります。
繰り返します。
MODを利用している以上、突然ゲームが止まったり、グラフィックが崩れたり、データが壊れたりしても、それは「ゲームを改造したあなたの自己責任」です。

自己責任という事は、予めバックアップをとっておいたり、どのMODがどのプラグインに噛んでるか知っておいたりなどして、不具合などが起きても「誰かに助けを求める前に自分で何とかしろ」ということです。*1
「どうやって使うんですか?」「不具合が起きたんですけどどうすればいいんですか?」などと聞く前に自分で調べましょう。

また、MODを導入した場合は、以降、公式のアップローダーは絶対に使用しないこと。アクセス禁止となり公式のアップローダーが使えなくなります。
(ついでに言えばSNSでキャラカード等を配布する際も、一言「○○使用しています」と添えた方が良いです)
併せて、MODの使い方や、使ったことによる不具合等を公式メーカーに問い合わせるのもやめましょう。
当然ながら、Illusion側はMODの使用を認めていません。

ちなみにMODを導入していない、まっさらな状態をアイスクリームのトッピングが何もない状態に例えて「バニラ(vanilla)」と呼びます。

MODサイト一覧 Edit

「こんなMODってありますか?」と聞く前に、MODのアップロードサイトを回ってみるべし。

  1. 招待リンクをクリックしてユーザー名を作りインすると仮登録になる。
  2. メールアドレス、パスワードを設定して本登録する
  3. メールアドレスに認証メールが届くのでリンクをクリックして本登録終了

よく使うMOD Edit

「上書き」(HardMod)方式

「ZIPMOD」方式

それぞれにメリット・デメリットがあるので自分にあったものを取り入れるようにしてください。
なお、発売して1年以上が経ち海外勢を中心にZIPMODが主流になりつつあるので今から始める人は「ZIPMOD方式」のほうがいろいろ都合が良いかもしれません
また、解凍ソフトは「7-Zip」(フリーソフト)か「WinRAR」(40日間の試用後もフリーで使える機能で十分)での解凍をオススメします。
よく初心者に勧められているフリーソフトの「Lhaplus」「+Lhaca」などはRARファイルで解凍不良(解凍時にファイル抜けで中身がない)などの不具合を起こすので使わないでください。

無修正化(上書き方式) Edit

  1. 不具合があっても再上書きで戻せるようにどこか別のドライブにKoikatuフォルダごとコピーしておく。
     
  2. まん1([コイカツ] まむてすと(ろ).7z)か、まん2(LJ - Female Ucen .zip)のいずれかを落として解凍する。
    解凍した中身の abdata フォルダをゲームインストール先のKoikatuフォルダ内にまるごと上書きする。
    (この時点でキャラメイク画面は無修正化するので起動してみて確認する。ただしゲームやスタジオはまだモザイク状態)。
     
  3. BepInEx_x64_v4.1.2.zip を解凍する
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れるだけ。
    (OSが32bit版の人はBepInEx_x86_v4.1.zipのほうを使用すること)
     
  4. 藻消し用の「Demosaic.dll」をKoikatuフォルダ内の BepInExフォルダに入れる。
     
  5. ちん1なら oo_base.7z を解凍してできた oo_base.unity3d を Koikatu/abdata/chara フォルダに上書きする。
    (バニラの状態に戻したいときは元々ある「oo_base.unity3d」を適当な名前( XXoo_base.unity3d など)にリネームしてバックアップをとっておくと良い。)
     
    ちん2の場合は「AlexaeBubbleGumUncensor_v1.0.zip」を解凍し中身のabdataフォルダごと上書きする
    (BepInEx同包のAlexaeBubbleGum.dllは質感は増すが、竿部分が透明になる不具合?があるので入れないほうが良いかも)
     
    ちん3の導入はちん1と同様。
     
  6. ゲームやスタジオを起動して確認。

無修正化その2(ZIPMOD方式)←今から始める人はこちらがおすすめ Edit

まんちんセレクター(KK_UncensorSelector)導入方法

現在、BepInExがVer4から5へ移行過渡期なため必要ファイルが一部リンク先で新Verファイルに差し替えられているため手順通りやっても動きません
お急ぎの方は下の無修正化作業済セット+無臭ZIPMOD各種、もしくは別枠にあるKoikatsu HF Patchの導入で無臭可能です。

  1. BepInEx_x64_v4.1.2.zip を解凍する。(導入済なら不要)
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れる。
     
  2. BepisPlugins.zipを解凍する。(ver.r11推奨)
    ConfigurationManager.dll、ConfigurationManagerKK.dll、ExtensibleSaveFormat.dll、ResourceRedirector.dllとSideloader.dllの5つをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダへ入れる
     
  3. Koikatu Overlay ModsのKK.OverlayMods.dllをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダへ入れる
    (※ver4.2.1以前からアプデする人は必ず以前のKoiSkinOverlay.dllおよびKoiClothesOverlay.dllを削除してください)
     
  4. KKAPI.dll、Demosaic.dllをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダへ入れる(導入済なら不要)
     
  5. 最新版KK_UncensorSelector.zipを解凍する(※v3.7推奨)
    中身のBepInExフォルダとmodsフォルダをKoikatuフォルダ内にいれて上書きする
     
  6. DLした「無臭ZIPMOD各種」を拡張子ZIPMODのままKoikatuフォルダ内のmodsフォルダに全部入れる
     
    (※手順の1~5までの無修正化作業済セット「面倒くさい&わからなくて動かない人用-BepInEx4系でまとめてあります」→ Download

※エモーション・クリエイターズ購入特典の「コイカツ!コンバートセット」及び「ダークネスパッチ」を適用して無臭化が解除された場合は
最新版のKKAPI.dll(KKAPI v1.3.3以降でエモクリ特典、ダークネスに対応)と最新版KK_UncensorSelector(v3.7以上推奨)を上書きで当て直せば無臭に戻るようです。

 

拾ってきたキャラカードがきちんと表示されずなんか変なんだけど? Edit

もとのキャラカードに使われているMODを自分が入れていないとそのぶん表示が欠けるためおかしくなります。
主要な髪型や衣装をまとめたサイトがあるので、そこから入れると表示されるかもしれません。
内容はHFパッチに入ってるものとほぼ同じZIPMOD形式です。
(※HFパッチはアイテムIDを変えられてるためにHFパッチを当てている人同士でしかキャラカードの互換性がないので自己責任で)

 
  1. BepInEx_x64_v4.1.1.zip を解凍する。(導入済なら不要)
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れる。
     
  2. 最新版BepisPlugins.zipを解凍する。(導入済なら不要)
    Sideloader.dllとExtensibleSaveFormat.dllとResourceRedirector.dllをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダへ入れる
     
  3. Sideloader Modpack KK  Download
    Sideloader Modpack - Studio、 Sideloader Modpack - Fixes等全部
    (以前あった「全部入りModpack.rar」は無くなりましたので現状は個々に入れるしかないようです。[KK]で始まるのがコイカツ用。
    右クリック→標準ダウンロード→ファイル保存。[EC]はエモクリ用なのでコイカツに入れないように
    面倒な方は下で解説している「HF Patch」を導入したほうが早いかもしれません)
     
  4. Koikatuフォルダ内のmodsフォルダに(なければ新しく作成し)そのなかにDLしたZIPMODファイルをどんどん入れていきます
  5. キャラメイクを起動して確認
    先に上書き方式のMODをなにか入れている場合、上書きMODと「重複」して不具合が出る場合があるので注意。(その場合はどちらか消すしかないです)

とりあえず上記の「主に使われる髪型や衣装MOD」を入れておけばなんとかなる場合がありますが、大前提として、キャラカードそのものに顔パーツや衣装自体のテクスチャデータは含まれておらず、あくまで「ID○○のパーツを使う」という参照先だけが記録されているため、配布者が使用したMODを自分でも持っていなければ、キャラクターは完璧に再現されないと思ってください。
そのため配布者がどのMODが使っているかがわかれば、それに沿ったMODを探して導入したほうが再現確実なのは言うまでもありません。

HFパッチとは(オールインワンでお手軽、とりあえず無臭化したいならコレ、ただしデメリットも有) Edit

MODの知識がなくても、クリックしていくだけで無臭はもちろん主要なMOD、髪型や衣装がだいたい入って遊べるという初心者にとっては夢のようなパッチですが、
当然メリット、デメリットがありますので導入する際は「転んでも泣かない」ぐらいに十分覚悟して入れる必要があります。

「HFパッチにXXを入れてXXしたんですがXXになります、原因わかりますか?」←情報がなさすぎて誰にもわからないので答えようがないのでHFパッチ関連のトラブル質問はタブー視される傾向があることを留意しておいて下さい。

HF Patch for Koikatsu v2.9 https://www.patreon.com/posts/29563328
(クロームラウザの日本語自動翻訳で概要を読んでおくのがおすすめ)

  1. DLリンクから、Koikatsu HF Patch v2.9-1.bin 、Koikatsu HF Patch v2.9-2.bin、 Koikatsu HF Patch v2.9-3.bin、Koikatsu HF Patch v2.9.exeの4つを落とす(右クリック→標準ダウンロード→ファイル保存。)
     
  2. 「HF Patch for Koikatsu v2.9」というフォルダを作り、中へ4つとも入れておく(わかりやすくするためなので任意)
     
  3. Koikatsu HF Patch v2.9.exeをクリックしウイザードにそってインスコ開始。
    言語日本語OK→どんどんOK→ゲームインスコ先を確認してOK→推奨インストールでOK→追加タスクデフォでOK→インスコ完了
    (初心者は基本的にデフォルトのままで変更するところはない)
    h004.JPG
     

なお、HFパッチの入れ直しは何回でもできる(その都度自動で古いMODを消して入れ直してくれる)ので機能がわからなければ「いらないと思うMOD」のチェックを外して再度入れ直せば良い
また逆にもの足りなければ推奨モード以外にMODのチェック追加もできるので自分が必要なMODの組み合わせをいろいろ試してみるのは有

簡単に導入できる分、初心者はトラブルが起きてもまず対処できないのでむやみに新しいMODはHFパッチに入れないほうが懸命です。
基本的にHF Patch for Koikatsu v2.9はBepInExがVer.4であり新しいMODはBepInEx Ver.5のものばかりになるため、入れるとまず不具合が出ます!
おとなしくHFパッチがバージョンUPされるのを待ってそれまではその中のMODで遊ぶというのが一番トラブルにあわないと思われます。
(何が入ってるか自分で把握していないのになぜか追加してトラブルを招く人が少なからずいますので)

 

ゲームロードやスタジオシーンデータ等の読込みが遅くて待ってられないんだけど? Edit

読込み速度を激的に改善するプラグインがあります

KoikatuFixes v1.0  Download

  1. BepInEx_x64_v4.1.2.zip を解凍する。(導入済なら不要)
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れる
     
  2. KoikatuFixes v1.0をDL解凍し中身のdllを全部をBepInExフォルダの中に入れる

試しにスタジオを起動して重ためのスタジオシーンデータ等を読み込んでみましょう。
十数秒が数秒、数分が十数秒ぐらいにまで改善されると思います。
「こ う か は ば つ ぐ ん だ !」

ワイドスライダー Edit

キャラメイク時のスライダー可変幅が-100~200になる。
導入していない環境でもキャラデータは読み込み可能だが、無理矢理0~100に収めるため、見た目は変わってしまう。*2

  1. 不具合があっても上書きで戻せるようにどこか別のドライブにKoikatuフォルダごとコピーしておく。
  2. BepInEx_x64_v4.1.zip を解凍する
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れるだけ。
    (OSが32bit版の人はBepInEx_x86_v4.1.zipのほうを使用すること)。
     
       ──── ここまで無臭化と同じ ────
     
  3. BepisPluginsを解凍し、SliderUnlocker.dllをBepInExフォルダにぶち込む。
  4. キャラメイクを起動し確認する。
     
  1. 最新版SliderUnlocker.dllを導入する。
  2. 更にスライダー幅を大きくしたいなら、BepInExフォルダのconfig.iniをメモ帳などで開いて、最後に次の文を追加して上書き保存する。
     
    [com_bepis_bepinex_sliderunlocker]
    wideslider-minimum=-200
    wideslider-maximum=300
     
  1. スカートを履かせない。
  2. 腰上腰下の幅奥、尻のサイズ角度を微調整する。

ドラッグ&ドロップ読み込み Edit

本編はキャラメイク時D&Dでキャラ読み込み。
スタジオはシーン又はカードD&Dでそれぞれ読み込み。
ワークスペースのキャラを単体選択した状態でD&Dするとキャラ変更。

衣装・髪型 Edit

使い方としては、abdata以下にあるデータを追加・上書きするだけ。
もちろんバックアップは忘れずに。
MODは削除されると手に入らなくなるのでMOD保存フォルダを作りバックアップを取っておく。
最新MODは#mod-sharingにまとめがあるのでチェック。

スタジオアイテム Edit

登録するためには特殊なツールが必要。
これについてはまた後程。

ゲーム内での便利ツール Edit

BepInEx/IPALoaderが必須

CheatTools・ KK_GaugeSlider・Unity Console for Koikatuは、どれか一つ好みでOK

知識のある人向け Edit

リアチン導入法 Edit

  1. p_cm_body_00内の[o_dan_f][o_dankon]をMQO形式でエクスポート
  2. それらをメタセコに読み込ませる
  3. 置き換えたいリアチンと玉袋をメタセコに追加
  4. 使用したい竿と袋のサイズと位置を、[o_dankon][o_dan_f]と可能な限り一致させる
    (多少違っても使えるが、エッチシーンの描写がおかしくなる可能性が高い)
  5. [o_dankon][o_dan_f]を削除して、新しい竿と玉に[o_dankon][o_dan_f]に付いていた名称へリネーム
    (o_dankon(Scale=1000)[0] と o_dan_f(Scale=1000)[0]のはず)
  6. 竿と玉をそれぞれ保存(メタセコ作業終了)
  7. [o_dan_f][o_dankon]に、それぞれ玉袋と竿を上書き
    上書き時に[Options]が表示されるが、[Nearest]を[Mesh]にしてOKボタンを押す(※忘れるとボーンが消えて動かなくなる)
    ※この時点でボーンがあるリアチンに変換してれば置き換え成功
  8. リアチン付属テクスチャを追加して、[c_m_dick]のMainTxに指定
  9. [o_dankon][o_dan_f]に[c_m_dick]を関連付け

ここでSB3utility上でテクスチャが貼られてるリアチンが表示されたら、成功してるはずなので保存。
ゲームを起動して確認する。

成功しててもSB3utility上とゲーム上でテクスチャの表示が違うはず。
その辺は各自で調整してください。

いじるデータは abdataフォルダ内 charaフォルダ内 oo_base.unity3d内 p_cm_body_00

BepInEx Edit

BepInExはUnity(Mono)で作成されたゲームの仕組みにパッチを当て、プラグインによる機能拡張ができるようになるフレームワークです。

  1. 配布先に行き、V4.0以降の各OSに合わせたzipを落として解凍する。コイカツ用はV4.xxまで(V5.0以降だと動きません)体験版なら3.0をDLして解凍する。
  2. zipの内容をゲームのインストールフォルダに展開する。
  3. (※体験版用v.3.0以前のみこの作業が必要) 「BepInEx.Patcher.exe」を起動しパッチを当てる。
  4. BepInExの設定ファイルとフォルダを作成させるために一度ゲームを実行する。
  5. プラグインの配布先に行き、体験版ならr2を、製品版ならr3以降の最新版のzipを落として解凍する。
  6. プラグインをそのまま全部入れるとゲームが英語版になったり不具合が発生することがあるので自分に必要なプラグインのみをBepInExフォルダに入れる。
    「BepisPlugins.r3」の中にある「DynamicTranslationLoader.dll」と「translation(フォルダ)」は必ず削除する。
  7. BepInEx/config.iniを編集してBepInExの設定をする。(※)

※初期設定のままで全く問題はないが、スクリーンショットの拡張を行いたい人や、ワイスラの範囲を変更したい人などは、こだわりに応じて編集して良い。

なお、BepInEx.v4.0以降は不要だが、体験版用の3.0などは追加リリースの公式パッチを入れ.exeファイルが変更されるとMOD類は必ず無効になるので、その都度BepInEx.Patcher.exeをクリックしてパッチを当て直す必要があるので注意。

インストール/起動不能時の注意点 Edit

v.3.2以前からv.4.0以降への移行 Edit

v.3.2以前のバージョンのBepInExから移行するには、次の手順を実行する。

  1. Koikatuフォルダ内のKoikatu_DataとCharaStudio_DataのManagedフォルダからUnityEngine.dll、0Harmony.dll、BepInEx.dllをそれぞれ削除する。
  2. 上記2箇所あるManagedフォルダ内のUnityEngine.dll.bakをUnityEngine.dllにそれぞれリネームする。
  3. ゲームのインストールフォルダからBepInEx.Patcher.exeを削除する。
  4. BepInEx v.4以降のファイルを通常インストールする 。
  5. アドレス名がKoikatuフォルダにたどり着く前に日本語文字が含まれる場合、ソフト自体が起動しないことがあるので注意。

Tool Edit

各種ツールのまとめ

展開・梱包・抽出 Edit

エディタ Edit

ゲーム支援 Edit

MOD管理 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • HF Patch v1.11入れたら画面上下にグレーの枠が出来てsaveしたカードにも同じ現象が… -- ? 2023-06-02 (金) 21:31:37
    • HeightBar 作成画面足元の板みたいなのの表示modで検索しなされ -- 2023-06-06 (火) 19:23:00
  • 久々に起動してみたら、胸が上に向いてて設定いじっても治りません。固定された感じで揺れもしなくなってます。原因わかる方いませんか? -- 2023-07-16 (日) 19:51:33
  • modの追加や削除はしていないのですが、ある時から、セーブしますかのところで「はい」を押しても反応しなくなりました。一度戻ったらセーブ日時は反映されていますが、ロードしても「Corrupted save file detected in SaveData, some progress might be lost.」と表示され、座席表から生徒が全員いなくなっています。以前のデータはロードできてセーブ以外問題ありません。発生時の前に、ローディング中にゲームを終了してしまったのですが、データの破損による症状だと考えられるでしょうか。長文失礼しました -- 2023-07-19 (水) 00:34:49
    • 自己解決しました。データの破損だったようです。 -- 2023-07-19 (水) 16:45:49
  • 最近インストールした者ですが、BetterPenetration入れたらBPのまんやちんがビローンってなったけど、サンシャインのModページに書いてあるBoneImplantor(KK版)を入れたら直ったよ。 -- 2023-07-22 (土) 11:59:22
  • 質問だけど、modで遊ぶなら「サンシャイン」じゃなくて「普通のコイカツ」の方が良いって感じですか? -- 2023-08-07 (月) 16:50:07
    • いや、もう割とMOD揃ってるので「無印のシーンデータやキャラカにも互換性があるサンシャイン」か「学校が舞台でいちゃいちゃできる無印」かみたいな感じでいいんじゃないかな -- 2023-08-07 (月) 17:44:43
  • HF3.21導入済みです。何時でもセーブのようなMODが有ればご教示下さい。 -- 2023-08-10 (木) 10:52:44
  • HF3.21導入済みです。ゲームを始めた後質問や性格を変えられるようになるMODはございませんか。 -- 2023-08-12 (土) 02:00:36
  • キャラカードについての質問です。キャラクターデータとはpngファイルの事であり、modha -- 2023-08-18 (金) 23:56:04
    • 途中送信失礼しました。modとはコイカツ本体に存在しないアクセサリー等を追加するデータで、二つ合わせてキャラクター再現などを行っている、という認識で合っているでしょうか? -- ? 2023-08-18 (金) 23:57:13
      • なんか語弊があるけど、その理解でもとりあえず運用上は問題ないし、ちゃんと説明してこんがらがるより使ってくうちに自分で理解した方が早いと思うからそれでいいよ。 -- 2023-08-19 (土) 00:54:55
  • HF Patch for KKS v1.12を導入。妊娠しているキャラだけかな、首から下がピンク色の肌になってしまう。HFパッチを再インストールしても変化はなし。どう調べればいいのか途方に暮れてしまったが、原因の特定がしにくいという先人のコメントに納得しつつも解消方法の教示をお願いしたいところです。 -- 2023-08-20 (日) 02:51:29
    • そもそも此処はKK板、KKSの質問場所じゃない。あっちに書かれても面倒なので切り分けのヒント位は書いてあげる。首から下ということはオーバーレイスキンかボディスーツのシェダーの表現がVerアップで変わった可能性。 -- 2023-08-20 (日) 10:19:43
  • ここで聞くべきかは分からないのですけど、Madevilプラグイン導入したときにコイカツ起動時にデバッグメッセージを表示する黒いウィンドウを表示するプラグインの正体って分かります? -- 2023-08-27 (日) 11:41:46
  • 駆け込みで買ったコイカツに遅まきながらKK用のHFパッチ当てたのですが…以前にサンシャインに当てたKKS用より収載zipmod数が少なかなってるのですがおま環案件ですか?HF3.22を当てたんですが…集め直しは厳しい… -- 2023-09-09 (土) 14:47:42
  • 【無修正化(ZIPMOD方式)現状はこちらがおすすめ】内の手順で ”1.KK_UncensorSelector v3.11.zipを解凍する 中身のBepInExフォルダをKoikatuフォルダ内へ上書きする” とありますが『KK_UncensorSelector』フォルダ内にはもうひとつ『mods』フォルダもあり、 『KK_UncensorSelector Base.zipmod』というファイルも含まれていました こちらがどのように作用してくれるものかはわからなかったのですがこれは無視してもいいということでしょうか? -- 2023-10-11 (水) 12:36:03
    • その通りです。記載漏れのように感じるかもしれませんがそのフォルダ内のファイルを適用させる必要はありません。開発元の注意書きにも記載がありました。→直訳)非互換性を防ぐために、サイドローダーの無修正を必ず削除し、oo_base をクリーンな未修正のものに置き換えてください。 このoo_baseという記載こそが『KK_UncensorSelector Base.zipmod』のことを指しており、互換性のためにこれは消しておいてね!ということなので、こちらのサイトではそもそも導入しない形で解決しているわけですね。wiki系はたまに非常識な人間によって改悪させられることもあるので疑心暗鬼になるのはいいことですが、現状こちらのサイトにある導入方法で間違っていることはないのでご安心してください! -- 2023-10-11 (水) 20:19:57
    • いえ、そのzipmodsも必要です。UncensorSelectorの旧バージョンにはKK_UncensorSelector Base.zipmodがなかったためにそういう案内がないだけです。wikiの更新の必要があります。 -- 2023-10-17 (火) 01:30:58
  • 無修正化(ZIPMOD方式)において、"KKPE.zip (2.12.0)", "KK NodesConstraints Version 1.2.1" 以上の2種は開発者であるjoan6694が失踪したためバージョンが更新されていませんがHSpatch側の開発陣によって引き継がれ、バージョンが更新されています (new) KKPE v2.13.5 (new) NodesConstraints v1.2.2 あくまでHSpatchとしての更新になっているため、互換性の問題などがあるかもしれませんが動作において改善されている余地があります -- 2023-10-11 (水) 12:49:17
    • HSとHFを勘違いしていました(-_-;) すいません。互換性うんぬんの話はスルーしてください。。。 -- 2023-10-11 (水) 12:52:46
    • https://github.com/IllusionMods/HSPlugins/releases/tag/r2.5.1 こちらのURLからKK_HSPlugins_2023.08.03.zipをダウンロードしていただくとKKPEとNodesConstrainsの最新版を入手できます -- 2023-10-11 (水) 12:54:05
  • 本アカでディスコードに入ってると不正アクセスしてくる人がいるって書いてありますけど本当なのですか? -- 2023-11-19 (日) 23:53:36
    • 捨てメアドでも登録できるならそうしておいた方が無難ですよ。それよりか今はコイカツmod開発全盛期を過ぎた影響か、ウイルスまがいのものをMODとして紹介して、データを抜き取る輩がいるのでそちらの方に気を遣ってください -- 2023-11-26 (日) 16:02:40
      • マジですか…discordでmodをDLするのは出来るだけやめておきます… -- 2023-11-27 (月) 21:44:42
      • esetやノートンなどのセキュリティソフトを入れてても危険なのでしょうか? -- 2023-11-27 (月) 22:33:00
  • Discordの認証捨て垢で何回やってもsteamと連携促されるのですが、此方の環境だけなのでしょうか? -- 2023-11-27 (月) 10:53:50
    • 自分も同じ状況っすね… steamの捨て垢作って連携してもダメだった -- 2023-12-16 (土) 23:30:16
      • 時間おいて、12月にAltDentifierで弾かれたアカウントでもう一度サーバーに出入りしたら、今度はAltDentifierのチェックを挟まずに(DMも来ずに)チャンネルに入れました。時期によって違うのかな? -- 2024-01-06 (土) 13:03:16
  • MOD初心者なのですが配布されているキャラカードを読み込んで不足しているMODも導入したのですがキャラと衣装のサイズがあっておらず、しかも衣装だけがTポーズで固定されている状態になります。何か対処できる方法に心当たりはありませんか? -- 2023-12-08 (金) 02:31:16
    • そのキャラカードを見てみないとなんともでは -- 2023-12-08 (金) 02:56:40
    • サンシャインの方にもマルチポストしているゴミクソ野郎なので回答不要 -- 2023-12-08 (金) 10:49:34
    • どこから拾ったどのキャラカードなのかをまず教えてもらえない以上、再現性がないのでこちらとしても問題の確認ができません -- 2023-12-17 (日) 10:32:40
  • コイカツダークネスって体位が何種類増えるかご存知の方いませんか? wikiを見たら本当におまけ程度の内容だって書いてあったのですが、ほんの数種類程度体位が増えるぐらいだったのでしょうか -- 2023-12-23 (土) 03:00:31
    • ダークネスはmodじゃない。書き込む所が不適切。でも教えてあげるよ。奉仕3挿入3 -- 2023-12-23 (土) 08:00:58
    • そしてもう二度と手に入れることはできない… -- 2023-12-23 (土) 08:11:02
  • timelineのシーンでうまく再生できないものがあります。再生ボタンを押しても静止画のままで、一時停止するとその時点の画面に切り替わるというものです。このmodがないといった警告も出ないので、対処法が分かりません。どなたか対処法をご存じの方はいませんか? -- 2023-12-25 (月) 14:11:05
  • 最新版のKK_pregnancyが最新のBepln,KKAPI,KKABMXを導入しているのに反映されません。 -- 2024-04-18 (木) 19:20:40
  • steam版(+アフタースクール)を初購入してHF Patch入れたら、最初のランチャで日本語が選べましたが、起動すると初期キャラのカードが一切表示されなくなってしまいました。どこかのModが影響しているのか、それともカードが日本語に対応していない(?)とかいうことがあるのでしょうか? -- 2024-04-24 (水) 13:13:41
お名前:



*1 当然ながら、MODは「公式が将来どんなアップデートをするか」が不明な状態で、現行バージョンに対して作成されるので、機能追加など大きな公式アプデが入ると少なからず動作不良を起こし得る。公式アプデをしたらゲームが動かなくなった! という場合は、慌てず、諦めましょう。
*2 余談だがハニセレ無印まではこの仕様に対応せず、顔面崩壊していた

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