基本前提 Edit

本ページでは、MODで触れられている「BepInEX」等に連動する追加プラグインの詳細を記載しています。
そのため、BepInEx自体の導入方法、並びに、MODを使用したことによるリスクについては、
前以てMODページで確認・理解をしている前提とします。

BepisPluginプリセット Edit

「BepInEX」で動作するプラグインのうち、プリセットで含まれるもの。
とはいえプレイスタイルによっては全く不要なものもあるので、適宜各自で取捨選択するように。

BepinEx任意追加プラグイン Edit

多くの有志がBepInExで動作するプラグインを作成・配布している。
配布サイトは特定コミュニティ、アップローダー、個人クラウドなど多岐に亘り、個人のブログやSNSアカウントでひっそり発信されることもあるため、情報を見かけた人は追記ヨロ。

BepInプラグイン導入方法 Edit

大抵は、コイカツのインストールフォルダ>BepInExフォルダの中に、プリセットされたプラグイン同様ぶっこむだけで動く。
とはいえ、それぞれのプラグインのreadme.txtなどで解説されている場合はそちらを参照。

  1. キャラメイクの体項目にOverlayという項目が追加されているのでクリックする
  2. まずは「Get face overlay template」と「Get body overlay template」をクリックし、テンプレートファイルを生成する
  3. ペイントソフトなどで描き込む
  4. 描き込んだレイヤーだけ残した透過pngで保存する
  5. 「Load new texture」から保存したpngを選択する
    なお、キャラメイクを開いたままでも該当pngファイルを更新すれば、即時キャラメイク上に変更が反映される。

config.iniの設定内容 Edit

とりあえず解る所だけ。追記ヨロ。

Illusion Plugin Architecture Edit

略称は「IPA」。イリュージョンの従来作品に対して使われてきたIPAプラグインを動かすための構成物。
一応配布先を上記に載せたが、現状ではBepInExのIPALoaderプラグインでIPAプラグインを動かせるため、
既にBepInEx環境を構築する場合は改めて導入する必要はない。

IPA → BepInEx 切り替え時の注意点 Edit

先にIPAを導入していた場合、Managedフォルダ中の IllusionPlugin.dll が残っていると、BepInEx導入後に競合する可能性が高いので削除する必要がある。
IPAはパッチ解除すれば削除される。
パッチ解除するにはAltキーを押しながらKoikatu.exeをIPA.exeにドラッグすること。

BepInExでのIPAプラグイン導入方法 Edit

BepinExフォルダの中にプリセットのIPALoader.dllがある状態にし、
その後、BepinExフォルダの中にIPAフォルダを作り、その中にIPAプラグインを入れると動作するようになる。
本編VR化MODのkoikatuVRを導入する場合は、koikatuVR同梱のIPAを導入する必要がある。

IPAプラグイン Edit

KoikatuVR Edit

Download
本編をVR化するIPAプラグイン一式
同梱のIPAも必要となる

他環境での導入方法 Edit

Unity Pre Patcher Edit

略称はUPP。Unity製のゲームにパッチをあてることにより、ゲームデータを上書きすることなく各種プラグインの実行を可能とする。
つまり、ゲーム本体のデータをバニラ状態のままに各種MODが導入できるため、大量にMODを導入して管理が大変な人に恩恵が多い。

UPPプラグイン Edit


*1 v4でも修正されていない模様?
*2 zipmod形式の読込はプラグインr7から
*3 とはいえ、MODを使って衣装追加している時点で互換性は二の次のはずである

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