編成のすすめとは Edit

編成の基本的な考え方や、目的・用途別におすすめのユニットなどについて記載します。
低レアリティ基準に記載しているため、高レアリティユニットには当てはまらない場合がありますがご了承ください。
記載はあくまで一例であり、最適な編成は敵の属性や手持ちのユニット・装備・課金の有無などにより変わってきます。
※気になる点はコメント欄に、もしくは編集をお願いします。盛った情報は削除させていただく場合があります。

編成の基本 Edit

属性の相性を考える Edit

対魔忍RPGでは属性によりダメージが決まるため、属性が有利になるようにユニットを編成するのが重要になってきます。
不利な属性編成になることを避け、なるべく有利な属性で編成した方が与ダメージは多くなり被ダメージが減ります。
育っているからという理由で編成をすると場合によっては不利な属性で相対することになり厳しくなるでしょう。
詳しくはゲーム内ヘルプのユニット欄属性項目を参照してください。

ユニットの役割を意識する Edit

各ユニットにはそれぞれ手持ちのスキルの種類によって適している役割があり種類によって以下のような特徴があります。 編成する際にはユニットの役割を意識して編成をすることが大切になります。

役割目的主な効果相性の良い2set装備相性の良い4set装備
アタッカー敵にダメージを与える単体攻撃・全体攻撃・ランダム攻撃・多段攻撃不屈・隠影・塁・無双塁・無双
⇒ 総じてHPが低い傾向にある。上級以降の耐久面で難があり、レイドでは一撃で沈むことが多々ある。
ヒーラー味方を回復する単体回復・全体回復・持続回復隠影・塁不屈・隠影・快癒
⇒ 総じてSPDが低い傾向にある。HPとDEFは高いがその分、鈍足ゆえにSPを稼ぎにくくリカバリー能力に欠ける。
バッファー味方のステータスを上げるステータス上昇系・SP回復等隠影・塁不屈・快癒・無双
⇒ 総じて消費SPが多い傾向にある。特殊スキルに分類されるものの多くは消費SPが多く、発動までに時間がかかるがその後は安定しやすい。
デバッファー敵のステータスを下げるステータス減少系・状態異常付与隠影・塁不屈・快癒・無双
⇒ 総じて光るところが少ない傾向にある。平均的なステータスである場合が多く、一撃の強さを持つスキルがなく現状では使える場所が極端に少ない。

各ユニットの装備は固有スキルやステータスによって役割が左右されるため、編成時にどの役割を与えるか考えたうえで装備を揃えることが望ましい。
特にレアリティによるステータス補正が低い場合は、生存率を上げるためにHP強化や狙われにくくする等の工夫が必要になる。 高レアリティはステータス係数が大きいため装備をつけなくても問題がない場合が多い。

攻撃スキル持ちのユニットを編成する Edit

序盤はすぐに戦闘が終了しやすいものの、難易度が上がりレイドボスに挑む頃には攻撃スキルの有無が大切になります。
攻撃スキルはスキルレベルや攻撃の種類により倍率が変わるため、各スキルの特性を覚えるところから始めましょう。

種類各攻撃の説明
単体攻撃単体の敵に攻撃する技。雑魚敵にはオーバーキルが発生しやすいためボス・レイドボス向けのスキル。威力はスキルによって「大威力」「特大威力」「超特大威力」などがある。
複数攻撃複数の敵に攻撃する技。盤面にいる敵ユニット複数に対して攻撃を行う、何対に攻撃するかはスキルによって異なり2~3体で威力は「小威力」など。
後述するランダム攻撃とは異なり敵が複数でも単体でも与えるダメージは変わらない為、汎用性は低いがターゲット指定で1体は攻撃する敵を選べる。
全体攻撃盤面にいる敵すべてに攻撃する技。威力はスキルよって異なるが「小威力」または「中威力」など。
一部キャラでは全体攻撃に加えて自身や味方にバフを与えたり、敵に対してのデバフを与えるものもあるがその分、消費SPが高くなる。
ランダム攻撃盤面にいる敵からランダムに選択された敵に攻撃する技。選択される敵数はスキルによって異なり2~3体で威力は「極小威力」「小威力」など。
完全にランダムである為、狙って攻撃することはできないが敵が単体の場合はすべての攻撃が単体に集中する為、汎用性が高い。

編成時に少なくとも1人は組み込むようにしましょう。アタッカーがいなくとも勝てますがおすすめはしません。

HP回復スキル持ちのユニットを編成する Edit

基本的に攻撃を受けたユニットのHPを回復させながら戦闘を行います。 戦闘中HPを回復する手段はいくつかありますが、以下のような手段があります。

種類主な効果
単体回復
複数回服
全体回復
持続回復
アイテム
装備効果

5人編成の内1人は組み込みレイドや難易度の高いクエストでは、それぞれの穴を埋めるように人数を増やしていくと安定しやすくなります。

リーダーについて Edit

編成の一番左に設定されているユニットのリーダースキルが編成メンバーに反映されます。 リーダースキルには様々な効果があり、戦闘を有利に進める手助けになるでしょう。
一見使いどころのなさそうなスキルでも場合ごとに使えるものが多いため、ステージごとに入れ替えてみるのも良いかもしれません。
リーダーユニットのラックはボーナスドロップに影響があるため、レイドボス以外では高いラックを持つユニットをリーダーに設定すると恩恵を受けやすくなります。
基本的には敵に合わせて有利になるキャラで編成し、なるべく多くのキャラが恩恵を受けれるようなリーダースキルを持つキャラを設定しましょう。

サポートユニットについて Edit

サポートユニットは設定しているユニットのリーダースキルが反映されます。
通常戦闘ではサポートユニットに設定したユニットが他プレイヤーに使用されるためレベルや装備を整えておくことが大切です。
レイドボス戦ではサポートユニットのリーダースキルのみ反映されるため、育っていないユニットでもスキル目的で使用される場合があります。
サポートキャラを見てその人をフレンド登録するかが決まってくるため、設定するユニットはできるだけ育てておくと良いでしょう。

目的に合わせた編成 Edit

メインクエストを進めたい Edit

デイリークエストで稼ぎたい Edit

レイドボスに勝ちたい Edit

相手は単独なのでアタッカーは全体スキル持ちよりも単体スキル持ちで構成した方が良い。
まずは今一番育っているメンバーで戦おう勝てそうに無い相手でも協力してもらえば発見者報酬は手に入るので、そこから装備を入手していこう。

短期決戦型の構成 Edit

リーダーメンバー1メンバー2メンバー3メンバー4サポートユニット
キャラクター名秋山凛子、水城ゆきかぜ(自由枠)(なし)(なし)(なし)(自由枠)
2セットBonus不屈
4セットBonus無双

序盤から奥義による高火力と必要育成数1というメリットを持つ短期決戦型の構成。1BPあたりの総ダメージ量は通常の部隊編成より劣るが、時間効率良くダメージを与えられる。
育成対象は1キャラクターのみであるため、育成・覚醒の手間は少なめである。 問題点は準備段階において装備を整える必要があることである。
特に上位の装備でなければ、不屈はSP特大回復回数が少なく、無双は回復量が少なくなるため、 総ダメージ量および耐久面において不安が残る。
また、1ターンでのダメージ量が多いLv.50のレイドボスには向かない編成である。
上記編成の派生として、リーダーに育成していない八津紫/井河さくらを配置し、秋山凜子/水城ゆきかぜをメンバーに配置して攻撃力大アップを付加する構成もある。

イベント(未定)を効率よく回したい Edit

レイドボスに向けた戦力増強 Edit

ガチャを引く Edit

スキルレベルを上げる Edit

このゲームにおいて同名ユニットを同じ編成に入れる事はできず、余った同名ユニットを重ねる事でスキルレベルとラックを上げることができる。
スキルレベル上昇の恩恵は現在の所消費SPの減少のみで減少幅も小さく差を感じられる場面は多くない。ただし高レベルレイド周回ではバカにできないので重ねられるキャラクターは重ねておこう。

覚醒させる Edit

いわゆる改造・進化。素材として欠片・雫・宝玉・原初の至宝があり、各々のレアレティ毎に必要な素材は異なる。主な入手方法はデイリークエスト。
期間イベントでも入手可能。デイリーより入手性が良かったり悪かったりするので過信は禁物。
デイリークエストは2属性毎なので不要な属性素材が出る可能性がある上、雫が出やすい中級は欠片の出現率がそこそこあるので邪魔されやすい。
また、中級でも出現すると表示される宝玉の出現率は低く、筆者は宝玉が1つも出ないまま原初の至宝を4つ出してしまった。
覚醒費用として大量のゴールドを消費する事もあり、無課金者が複数のキャラクターを覚醒させるのは時間がかかる状況となっている。

SR以上の覚醒に必須の宝玉を集めるにはデイリー上級以外乏しいが、ある程度キャラクターを育成しておかないと返り討ちに合う程度には難易度が高い。
まずはR・HRの覚醒に宝玉を使用しないキャラクターを育成しよう。

装備を集める Edit

セットボーナスが強力で何かと役に立つので集めよう。詳しくは装備一覧?で。
装備毎にステータスが異なるトレハン要素があるが、現状攻撃力が重視されているのでATKがメインオプションに付が付かないγとε以外はATK優先。ζはATKか会心率アップを狙おう

装備を強化する Edit

一つ一つの伸び幅自体はさほど大きくないものの、強化がしてあるとないとでは多少なりとも変ってくる。
優先順位は低いが、やっておいて損はない筈。

編成のコンセプトを考える Edit

優先度がわからない Edit

迷ったらメインクエスト Edit

メインクエストのサブミッションをクリアすることで1クエストで1つ対魔石が入手できる他
たまにレイドバトルが発生してR以上の装備入手のチャンスを得られる。
勝てない相手なら応援を要請しよう。レイドに飢えてる上忍の目に止まったらサクっと食べてくれるぞ

行き詰ったらデイリークエスト Edit

覚醒素材は主にデイリークエストで稼ぐことになる。(レイドボスの報酬やイベントで手に入ることもある)
現状一足飛びでSRに必要な上位素材の入手は課金しない限り難しいので、上級を突破できない場合Rを育成してから挑むとクリアしやすい。
キャラクターの経験値やゴールドもデイリークエストで稼ぐのがお得……というより他がマズすぎるというのが正しいと思われる。

プレイヤーランクとフレンド Edit

リーダースキルとサポートキャラ Edit

低レア(R排出)育成おすすめキャラ Edit

中レア(HR排出)育成おすすめキャラ Edit

各属性のアタッカー候補 Edit

ざっとアタッカー候補を知りたい人向けの、各属性の単体高火力スキル持ち一覧表

上記2点は考慮せずに記載しているため、各ユニットをより正確に評価したい方はデータ解析?を参照されたい

属性超特大特大自傷付き特大ランダム小威力4回ランダム小威力3回
超人秋山凜子秋山凜子
井河アサギ
八津紫
大島雫
--セラステス
【対魔忍アサギZERO】井河アサギ
魔性-水城不知火
【妖艶舞踏】水城不知火
【影の支配者】さくら
-【妖艶舞踏】水城不知火リーナ
精神喜瀬蛍喜瀬蛍
ふうま天音
ふうま災禍
ドロレス-【パーティ】仮面の対魔忍
科学-ミラベル・ベル【駆動武装】八津紫
雪那・グレイス
-セドナ・アルストナ
【空装武神】秋山凜子
自然水城ゆきかぜ上原燐
眞田焔
-高坂静流
弓走颯
水城ゆきかぜ

耐性アップ持ちキャラ Edit

種類RHRSR備考
状態異常耐性 中アップ--槇島あやめ(超人)/紫藤凜花(自然)
石化耐性 特大アップ---
眠り耐性 特大アップ【空装武神】秋山凜子(科学)--
毒耐性 特大アップ【死霊騎士】ウィスプ(魔性)/篠原まり(自然)--
混乱耐性 特大アップシュヴァリエ(精神)--レイド:オーガ奴隷向け
封印耐性 特大アップ【晴着美人】イングリッド(自然)--レイド:ブレインフレーヤー向け
暗闇耐性 特大アップワイト(魔性)--
麻痺耐性 特大アップ四條如月(超人)--
火傷耐性 特大アップ---

コメントフォーム Edit

コメントはありません。 Comments/編成のすすめ?

お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS