MODを導入することにより、公式の仕様には存在しない機能、衣装を追加することができます。
「modification」(変形)の略。
公式の製品にユーザーが自作した拡張データを実装すること。つまり「改造」とほぼ同義。
ちなみに余談ですが、MODを導入していないまっさらな状態を、アイスクリームのトッピングが何もない状態に例えて「バニラ(vanilla)」と呼びます。
「MOD入れたら起動しなくなったからバニラに戻した」のように使う時があります。
ゲーム発売前ですがBepInEx関連はかなり厳しいというか現状では絶望的な状況です。
その理由としては、RoomガールではUnityのバージョンが上がり、「IL2CPP」という新技術が採用されていて、これはゲーム解析が容易ではなくMDD作成が困難な部類となっていて、従来のBepInEx5は未対応なため当然ダメで、新しいBepInEx6で1から作り直すことになるためと説明されています。
現状「キャラメイク体験版」を分析したモッダーの意見では上記の「IL2CPP」のため、MOD移植自体は不可能ではないが、BepInEx関連のMODのリリースは解析等でかなり時間がかるのでは?(ディスコードでは半年~1年単位?)と予想されています。
結局、移植は技術的に可能ではあっても問題は困難な解析してまで新しいBepInEx6用に手間ひまかけてわざわざ作り直してくれるモッダーのモチベがどこまであるかどうかということにつきます
難易度的には大雑把に言えば、HS1のMODをぜんぜんシステムの違うHS2に同じ機能のものを1からやり直して移植する程度の難易度になりますが、それをやってくれる人がどれぐらいるかどうかという話になります
MOD情報
BepInEx Utility IL2CPP v0.7 Beta 最新版はここから
BepInEx 6.0.0-pre.1 : BepInEx_UnityIL2CPP_x64_6.0.0-pre.1.zip ここから
BepInExConfigManager 1.3.0 : BepInExConfigManager.Il2Cpp.zip 最新版はここから
カラーピッカー
ColorPanelX Plugin v1.4.3 for Room Girl : RG_ColorPanelX_1.4.3.zip
スクリーンショットプラグイン
Maker Screenshot Plugin v1.0.0 for Room Girl : ここから
キャラメイク中に半脱ぎにさせる
Gravure plugin for Room Girl : Gravure.dll
*あくまでも情報として載せておきます、各自バックアップ後にて自己責任でお願いします。
*他の方、書き換えお願いします。
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