MOD Edit

MODを導入することにより、公式の仕様には存在しない機能、衣装を追加することができます。
なお本ページでは各種プラグインの詳細情報も記載していましたが、ページが長くなったため、BepIn、IPA、UPPプラグインの詳細と配布先についてはMODプラグインまとめに移設しています。

MODって? Edit

「modification」(変形)の意味。
公式側が提供する製品に、ユーザー側が自作した拡張データを実装すること。ゲームの「改造」と思ってOK。
つまりMODは非公式のコンテンツであり、導入によってゲームが起動しなくなったり、セーブデータに問題が生じる可能性があるので、完全に自己責任での使用となります。
繰り返します。
MODを利用している以上、突然ゲームが止まったり、グラフィックが崩れたり、データが壊れたりしても、それは「ゲームを改造したあなたの自己責任」です。

自己責任という事は、予めバックアップをとっておいたり、どのMODがどのプラグインに噛んでるか知っておいたりなどして、不具合などが起きても「誰かに助けを求める前に自分で何とかしろ」ということです。*1
「どうやって使うんですか?」「不具合が起きたんですけどどうすればいいんですか?」などと聞く前に自分で調べましょう。

また、MODを導入した場合は、以降、公式のアップローダーは絶対に使用しないこと。アクセス禁止となり公式のアップローダーが使えなくなります。
(ついでに言えばSNSでキャラカード等を配布する際も、一言「○○使用しています」と添えた方が良いです)
併せて、MODの使い方や、使ったことによる不具合等を公式メーカーに問い合わせるのもやめましょう。
当然ながら、Illusion側はMODの使用を認めていません。

ちなみにMODを導入していない、まっさらな状態をアイスクリームのトッピングが何もない状態に例えて「バニラ(vanilla)」と呼びます。

MODサイト一覧 Edit

「こんなMODってありますか?」と聞く前に、MODのアップロードサイトを回ってみるべし。

  • Discord コイカツ (エモクリ含むアニメ系イリュージョン専門海外)
    MOD情報チャット。下記の通り入り方はやや手間だが、海外勢含め頻繁に最新のMODがやりとりされる。
    転載(許可の程は不明だが無断転載もあると見られる)や雑なまとめZIP、実用に耐えないファイルの配布もたまにあるが、概ね有益な情報が多い。
    扱われるMODは本編チート系からキャラメイクやスタジオ機能確証、衣服にボディパーツと様々。

コイカツDiscord参加手順(21年7月版 時々変更になります)
1. 招待リンクをクリックしてユーザー名を作り、ボットチェックと成人確認を済ませてインします。
2. メールアドレス(15分メール等の捨てメルアドで可)、パスワードを設定して登録するとメールアドレスに認証用メールが届くのでクリックして認証します。まだこの時点ではverification-warm以外見れません。
3. verification-warm(ボット)からのメッセージを読みます。
「このサーバーに参加するには、アカウントを確認する必要があります。 お送りしたDMをよくお読みください。 認証は45分以内に完了してください。」
4.左上のAltDentifier(ボット)からDMがとどいているので リンク先をクリックして認証を終えます。
「コイカツへようこそ! このサーバーはAltDentifierによって保護されています。 アカウントを確認するには、(リンク先)にアクセスしてください。 認証は45分以内に完了してください。」
5.リンク先をクリックして認証を終えます。数分すると左側のメニューが開放され色々と見られるようになります。
一度招待を受け認証を済ませた後は、ブラウザにパスワードなどを記憶させればチャンネルのアドレスに直接アクセスして入れます。

  • 認証画面でXboxやYouTube、Twitterなどのアカウントと連携を促すページに飛ばされることがありますが
    基本的に参加に連携の必要はありませんがその画面が出ると連携しないと先に進めなくなります。
    完全ランダムですので連携したくない場合は時間をおいてもう一度アカウントを作り直して入ってください

MODの配布は画面左側のメニュー「sharing site」>「mod-sharing」をクリックして入ると見られます。
また、クロームブラウザを使っている場合は画面左側のメニュー側で右クリックする(青いCtrl+Kの表示がある付近)と「日本語に翻訳する」メニューが出るので機械翻訳されて内容が読めるようになります。
※なお本アドレスで登録した場合は、メールアドレスを利用してスチームやEpic Gamesなどのアカウントに不正アクセスしようとするよこしまな輩がいますのでそれらのパスワード管理などに十分注意を払ってください

  • Discord イリュ系ディスコ(JP)
  • Discord illusion soft(コイカツ ハニセレ2などイリュージョン総合海外)
  • 3D(エロ)ゲームうぷろだ
    ブランド別うぷろだの項目に「ILLUSIONうぷろだ」,「Illusion関連うぷろだ」というイリュージョン作品の総合MODアップローダがあります。
    コメント欄の頭に [KK] とあるのがコイカツ!用のMODです。
    時々繋がらなくなりますが、そういう場合はサポート掲示板のサポートスレッドを確認するか、時間をおいて改めてアクセスしましょう。
  • MODとか
    上記とは別のMODアップロードサイト。ファイル名の頭に「KK」と付いているものがコイカツ用MODです。

よく使うMOD Edit

  • MODの方式として大きく2種類の以下の方式があります
    • 「上書き」(HardModとも言うらしい)方式はゲームデータ本体を直接書き換え(追加)もしくはIPA*2を経由してゲーム改造を行います。
    • 「ZIPMOD」方式はゲーム本体には手を加えず、BepInExを経由してZIPMODとしてデータ追加(改変)してゲーム改造を行います。

「上書き」(HardMod)方式

  • メリット 
    • ゲームの該当フォルダに改造データをそのまま上書き(追加)するだけで変更されるので導入が楽
  • デメリット
    • ゲームデータを上書きしてしまうので元のファイルなりのバックアップがないと元に戻せなくなる 
    • 追加したファイルも残るのでたくさん入れると不具合等で元に戻す際に消すファイルを探すのが困難になる場合がある
    • ゲームデータを改造した状態になるので下記の「ゲーム本体データはノーマルが前提」のZIPMOD方式の不具合が出やすい

「ZIPMOD」方式

  • メリット 
    • ゲーム本体データには手を加えずほぼZIPMODだけのやりとりなので消したり追加したりの管理が楽
  • デメリット
    • まずZIPMODが正常に動くBepInEx環境を作らなければならないので上書き方式より導入にひと手間かかる
    • 上書き方式から無理やり改変されたZIPMODもあり、動かなかったり動作が不安定なものも配布されている

それぞれにメリット・デメリットがあるので自分にあったものを取り入れるようにしてください。
なお、発売して3年以上が経ち海外勢を中心にZIPMODがおおむね主流となり、MOD自体も成熟してきた感はあります。今から始める人は「ZIPMOD方式」でまとめられた「HF Patch」(下で後述)をとりあえずインスコして終わりにするほうがいろいろ都合が良いかもしれません
また、解凍ソフトは「7-Zip」(フリーソフト)か「WinRAR」(40日間の試用後もフリーで使える機能で十分)での解凍をオススメします。
よく初心者に勧められているフリーソフトの「Lhaplus」「+Lhaca」などはRARファイルで解凍不良(解凍時にファイル抜けで中身がない)などの不具合を起こすので使わないでください。

用途別導入手順 Edit

BepInEx5を導入したい(基本MOD-最新版で動作確認されてる方は適宜更新お願いします) Edit

BepInExはUnity製ゲームで動作する、パッチやプラグインを適用させるためのフレームワークです。
ゲーム本体にMODを追加していろいろな拡張機能を動かすために必要な基本システムになります。

BepInExはBepInEx3.0がコイカツキャラメイク体験版の頃(18年2月頃)、BepInEx4.0は製品版発売とちょうど同じ18年春頃で、以降長らくBepInEx4版でのMODが作られていましたが19年秋頃から徐々にBepInEx5に移行が始まり、20年現在というか今後はBepInEx5版でのMODが主流となっていくと思われます。

▼導入方法
公式最終追加データ「キャラデザ強化パック & CHARA STUDIO 02/01更新版」は必ず当てておいてください
また、ゲームインスコ先のコイカツまでのフォルダに「日本語」が入ってるとBepInExは(それを含むHFパッチも)動かないので注意が必要です
OK例 D:\illusion\Koikatu
NG例 D:\イリュージョン\Koikatu

  1. 導入する前にインスコ先のKoikatuフォルダを別ドライブにまるごとコピーして必ずバックアップをとってから初めて下さい 
    (失敗や不具合のときはKoikatuフォルダごと消してやり直せるので)
  2. BepInEx_x64_5.4.15.zip Download (HF Patch版準拠) 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)と「doorstop_config.ini」と「winhttp.dll」「changelog.txt」の中身全てをインスコ先のkoikatuフォルダ(InitSetting.exeのあるフォルダ)にコピーする。
  3. KK_BepisPlugins_r16.4.zip Download 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatuフォルダ内へ上書きする。
    (一部動作しないプラグインが有る模様)
  4. BepInEx.IPALoader.v1.2.4.zip Download 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatuフォルダ内へ上書きする。
  5. IllusionFixes_Koikatsu_v15.3.1.zip Download 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatuフォルダ内へ上書きする。
  6. XUnity.ResourceRedirector-BepIn-5x-1.2.0.zip Download 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatuフォルダ内へ上書きする。
  7. BepInEx.ConfigurationManager v16.2 Download 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatuフォルダ内へ上書きする。
  8. BepInEx.MessageCenter_v1.1.zip  Download
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatuフォルダ内へ上書きする。
  • 各MOD導入後のバージョンUPは基本的に新しいファイルで上書きすればOKです。(上書き不可の場合は削除ファイルの指定有り)
    従来のBepInEx4と新しいBepInEx5はファイル構造が違うため、4にそのまま5を上書きしてもプラグインなどは動きません。
    バニラに新しく5を入れるか、もしくは下記後述のHFパッチ3.02以降を使うと自動で4を消して5に入れ直す機能がついています。

上記でBepInEx5と、主要な幾つかのプラグインの導入がされていますが、不具合があれば随時掲示板等へお願いします。あとは入れるMODに合わせて各所で配布されているプラグインを追加してください。
BepInEx5と4の互換性はありません。4環境で新しい5のプラグインMODは動きませんし、5環境では古い4のプラグインは不具合が出るものが多く基本「動かない」と考え混合は避けてください、トラブルのもとになります

無修正化(ZIPMOD方式)現状はこちらがおすすめ Edit

まんちんセレクター(KK_UncensorSelector)導入法

  • 概要
    ゲームデータの上書きではなくZIPMOD形式の複数の性器MODを導入して、キャラクター毎に個々に性器の種類指定ができるBepInExプラグインです。
    デメリットはExtensibleSaveFormatを使うため同じプラグイン使用者以外互換性がなくなる(シーンデータやキャラ等を配ってもプラグインを入れていない人は読み込みができなくなる)などです。
     
  • 前提条件
    • 他の無臭MOD未導入のほうが望ましい(上書き方式の性器MODを使用している場合はバックアップから「バニラ状態」に戻してください)
      また上の「BepInExを導入したい」の手順をすべて済ませておいて下さい
       
  • 用意するもの1(ツール類)
    • KK_UncensorSelector v3.11.4.zip Download
  • 用意するもの2(UncensorSelector用無臭MOD)
    基本的にはBetterPenetrationのゲーム用かスタジオ用のどちらかだけで良いと思います(ほとんど同じものです。最後に上書きしたほうで固定されます)
     
  • UncensorSelector用ZIPMOD各種 (任意。上のBP版と見た目は同じで形状が重複するものがあるので各自で取捨選択してください) Download
    (ここから[KK]で始まるZIPMOD拡張子のものを全部落としておく。右クリック→標準ダウンロード→ファイル保存。)
  • [KK][Female]Nam_Outlined_Pussy_Pack_v0.2.1.zipmod Download
     
  • 手順(必ず上の「BepInExを導入したい」の手順を済ませておいて下さい
  1. KK_UncensorSelector v3.11.zipを解凍する
    中身のBepInExフォルダをKoikatuフォルダ内へ上書きする
     
  2. KK_OverlayMods_6.0.4.zipを解凍する
    中身のBepInExフォルダをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダに上書きする
     
  3. KKAPI_1.23.zipを解凍する
    中身のBepInExフォルダをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダに上書きする
     
  4. KKPE.zip (2.12.0)を解凍する
    中身のBepInExフォルダとmodsフォルダをKoikatuフォルダ内へ上書きする
     
  • 以下、1.2.3どれかを選択
  1. KK_BetterPenetration.zipを解凍する(ゲーム特化版)
    中身のBepInExフォルダとmodsフォルダをKoikatuフォルダ内へ上書きする
     
  2. BetterPenetration Studio.zipを解凍する(スタジオ特化版)
    中身のBepInExフォルダとmodsフォルダをKoikatuフォルダ内へ上書きする
     
  3. 任意にDLした「無臭ZIPMOD各種」を拡張子ZIPMODのままKoikatuフォルダ内のmodsフォルダに全部入れる
  • 適用方法
    • 各キャラ個別に指定したい場合
      MOD適用に成功していれば、キャラメイク画面を開き、ボディアイコン→全体で下の方に「Uncensor」の項目が現れるので[Default]から入れたZIPMOD各種を指定して保存する。[Default]は指定がなければキャラ毎に無臭ZIPMOD各種から毎回ランダム表示となる。
      01.JPG
  • 性別全体で種類指定したい場合
    任意のMODに統一指定したい場合はキャラメイク画面でF1キーを押すとコンフィグ画面が現れるのでその一番右上の「plugin/mod settings」タブを開く。
    コンフィグ画面参照(画面はV2.5のもの)
    一番下の方に「KK_UncensorSelector」の項目があるので[Default female uncensor]をランダムから表示させたいMODに変更しておく。(クリックすると入れたMOD名が出る。なお、スタジオ画面からでもF1キーで呼び出して指定可能。要シーンデータ再読込)
    同様に男性も[Default male uncensor]を好みのMODに指定ができる。
  • UncensorSelectorの各種性器MODにKoikatu_Overlay_ModsのスキンでデティールUPして38人分のマ○コ作った猛者がw Download(要pixivアカウント作成)
    上記キャラカードを読み込んで顔やら衣装や体型を変更すればそのままお手軽にスキン利用、またスキンテクスチャーを\ILLUSION\Koikatu\UserData\Overlays(←なければフォルダ作る)に放り込んでキャラメイクでUncensorを指定したあとに体アイコン→Skin Overlay→Body Overlay textuer→Load new textuerで好みの性器スキンテクスチャーを読み込んで指定すれば本格利用が出来ます
  • オプション(ZIPMOD対応くぱまんの利用)
    • 上記無修正化で導入したKKPEを利用することによりZIPMOD対応の無臭(SAC Uncensorシリーズ)の膣口部分の調整ができるようになりました(スタジオ用)
h005.jpg

(SACシリーズのおおむね可能ですが一部には未対応?)

 
 

無修正化その2(上書き方式) Edit

  • 用意するもの
    • まん
      • その1(花びら) Download(リンクなくなりましたが、同形状のものはZIPMOD形式にも移植収録されています)
      • その2(スジ) Download
  • BepInEx Download
    下記藻消しプラグインを実行させるためのツール
  • 藻消しプラグイン(Demosaic) Download
  • ちん
    • その1(肌色の棒) Download
    • その2(先っちょ色付きの棒) Download
    • その3(先っちょ色付きの棒2)Download
  • 手順
    ※上書き方式では、まん・ちんは排他のためどれも一種類しか選べません。それぞれ試して好きな方を使いましよう。
     
  1. 不具合があっても再上書きで戻せるようにどこか別のドライブにKoikatuフォルダごとコピーしておく。
     
  2. まん1([コイカツ] まむてすと(ろ).7z)か、まん2(LJ - Female Ucen .zip)のいずれかを落として解凍する。
    解凍した中身の abdata フォルダをゲームインストール先のKoikatuフォルダ内にまるごと上書きする。
    (この時点でキャラメイク画面は無修正化するので起動してみて確認する。ただしゲームやスタジオはまだモザイク状態)。
     
  3. BepInEx_x64_5.0.1.0.zip を解凍する
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れるだけ。
     
  4. 藻消し用の「Demosaic.dll」をKoikatuフォルダ内の BepInExフォルダに入れる。
     
  5. ちん1なら oo_base.7z を解凍してできた oo_base.unity3d を Koikatu/abdata/chara フォルダに上書きする。
    (バニラの状態に戻したいときは元々ある「oo_base.unity3d」を適当な名前( XXoo_base.unity3d など)にリネームしてバックアップをとっておくと良い。)
     
    ちん2の場合は「AlexaeBubbleGumUncensor_v1.0.zip」を解凍し中身のabdataフォルダごと上書きする
    (BepInEx同包のAlexaeBubbleGum.dllは質感は増すが、竿部分が透明になる不具合?があるので入れないほうが良いかも)
     
    ちん3の導入はちん1と同様。
     
  6. ゲームやスタジオを起動して確認。

拾ってきたキャラカードがきちんと表示されずなんか変なんだけど? Edit

もとのキャラカードに使われているMODを自分が入れていないとそのぶん表示が欠けるためおかしくなります。
主要な髪型や衣装をまとめたサイトがあるので、そこから入れると表示されるかもしれません。
内容はHFパッチに入ってるものとほぼ同じZIPMOD形式です。
(※HFパッチはアイテムIDを変えられてるためにHFパッチを当てている人同士でしかキャラカードの互換性がないので自己責任で)

  • 手順 (Sideloader.dllの導入。上の無臭化の手順と同様)
 
  1. BepInEx_x64_5.0.1.0.zip を解凍する。(導入済なら不要)
    解凍されたBepInExフォルダの中身全部をインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れる。
     
  2. 最新版BepisPlugins.zipを解凍する。(導入済なら不要)
    Sideloader.dllとExtensibleSaveFormat.dllとResourceRedirector.dllをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダへ入れる
     
  3. Sideloader Modpack KK  Download
    Sideloader Modpack - Studio、 Sideloader Modpack - Fixes等全部
    (以前あった「全部入りModpack.rar」は無くなりましたので現状は個々に入れるしかないようです。[KK]で始まるのがコイカツ用。
    右クリック→標準ダウンロード→ファイル保存。[EC]はエモクリ用なのでコイカツに入れないように
    面倒な方は下で解説している「HF Patch」を導入したほうが早いかもしれません)
     
  4. Koikatuフォルダ内のmodsフォルダに(なければ新しく作成し)そのなかにDLしたZIPMODファイルをどんどん入れていきます
  5. キャラメイクを起動して確認
    先に上書き方式のMODをなにか入れている場合、上書きMODと「重複」して不具合が出る場合があるので注意。(その場合はどちらか消すしかないです)

とりあえず上記の「主に使われる髪型や衣装MOD」を入れておけばなんとかなる場合がありますが、大前提として、キャラカードそのものに顔パーツや衣装自体のテクスチャデータは含まれておらず、あくまで「ID○○のパーツを使う」という参照先だけが記録されているため、配布者が使用したMODを自分でも持っていなければ、キャラクターは完璧に再現されないと思ってください。
そのため配布者がどのMODが使っているかがわかれば、それに沿ったMODを探して導入したほうが再現確実なのは言うまでもありません。

HFパッチとは(オールインワンでお手軽、とりあえず無臭化したいならコレ、ただしデメリットも有) Edit

MODの知識がなくても、クリックしていくだけで無臭はもちろん主要なMOD、髪型や衣装がだいたい入って遊べるという初心者にとっては夢のようなパッチですが、
当然メリット、デメリットがありますので導入する際は「転んでも泣かない」ぐらいに十分覚悟して入れる必要があります。

  • 大量のMODが1度で導入できるのでわかってる人が使うにはMOD環境の再構築などにとても便利ですが、なにもわからない初心者が「簡単なら」と手を出すと不具合の種にもなりますので注意してください。
    できれば上記「BepInExを導入したい(基本MOD)」と「無修正化(ZIPMOD方式)現状はこちらがおすすめ」を読んで「手動で無臭化」に一度挑戦してみてください。MOD導入の簡単なチュートリアルも兼ねていますし、BepInExの基本ファイルを入れ替えることで追加MOD導入時のトラブル対処のスキルにもなります。最低限自力で無臭化を体験した上でHFパッチを当てたほうがMOD導入の理解が深まると思います。
  • それからよくある誤解ですが、HFPatch自体はMODではありません。
    単体で配布されている大量のMODを一括導入するための補助ツールです。
    また、HFPacthを使ってMODを導入する際、後述のように入れるMODをある程度取捨選択できますし、やっていることは単にコイカツフォルダに「BepinEX」「Mods」というフォルダを作ってその中にmodを複製しているだけですので、導入後に不要なMODだけ削除することもできます。
    そのため、ひとくちに「HFPatchバージョンx.xを入れた状態」と言っても人によってMODの構成は異なりますし、厳密な意味で「HFPatchバージョンx.x環境のコイカツ」というものは存在しません。
  • メリット
    インストールがとても簡単。無臭はもちろん主要なMOD、髪型や衣装がだいたい入ってるので拾ったキャラカードの再現率も高い(完璧ではない)
  • デメリット
    いろいろなMODが一度に入るため、初心者はどういう機能の何が入ってるかを把握するのが困難。そのためトラブルが起きたときはまずお手上げ状態になります。
    また、いきなり機能が増えすぎてつかいこなせない、わけがわからず余計に使いにくくなったと感じることもあるので、可能ならまずバニラ環境でゲームを楽しんでから(そもそもバニラがどんな仕様でどんなオプションがあるのか把握してから)導入した方が良いです。
    あと、髪型や衣装が増える分キャラメイクがPCスペックによってはかなり重たくなります。ゲームも重たくなりますので低スペックPCの場合は入れるMODを選択したほうがいいかもしれません
    HFパッチ内のMODで遊ぶ分にはほぼ問題はありませんが、後から別の新しいMODを追加して入れてなにか不具合が起きた場合、質問してもまず誰にも答えがもらえないので注意しましょう(いわゆるおま環)。

「HFパッチにXXを入れてXXしたんですがXXになります、原因わかりますか?」←情報がなさすぎて誰にもわからないので答えようがないのでHFパッチ関連のトラブル質問はタブー視される傾向があることを留意しておいて下さい。

  • 導入先
  • 導入方法
    • 上記リンク先のマグネットリンクを利用して、qBittorrentまたは同様のトレントソフトを使ってフルファイルバージョンをDLする。(マグネットリンクやトレントソフトの導入方法などは解説しませんので各自で調べてください)
      現状、トレントソフトしか入手方法がありませんので、ソフト導入に抵抗のある方は諦めてください
      ssk.JPG
       
    • P2P通信の制限などでHFパッチの導入が困難な場合はKKManagerをうまく利用することでHFパッチを使わずに衣装や髪型やアイテムなどのmodsフォルダ内を最新にすることが出来ます(ただしBepInExなど基本機能系のMODは自分でプラグイン等のインストールが必要です)
      • KKManager v0.18.0.7z  Download 解凍したKKManager_v0.18.0フォルダをKoikatuフォルダ内にいれKKManager.exeをクリックで開始。(使い方は下記HFパッチオプション参照)
         
  • 手順 
  1. DL保存先にKoikatsu HF Patch v3.2-1.bin 、HF Patch v3.2-2.bin、HF Patch v3.2-3.bin など複数の.binファイル(バージョンによって増えます)と、実行ファイルであるKoikatsu HF Patch v3.2.exeがあることを確認したら、Koikatsu HF Patch v3.2.exeをクリックしウイザードにそってインスコ開始。
     
  2. 言語日本語OK→どんどんOK→ゲームインスコ先を確認してOK(国内版は\LLUSION\Koikatuフォルダ、Steam版は\Steam\SteamApps\common\Koikatsu-Partyフォルダを指定すること)→推奨インストールでOK→追加タスクデフォでOK→インスコ完了
    (初心者は基本的にはデフォルトのままで変更するところはない 画像はV2.9のもの)
    h004.JPG
     
    (参考)Koikatsu HF Patch v3.2の変更点
    h008.JPG
     
    HFパッチで入れた各種MODやプラグインの設定変更はキャラメイク、もしくはスタジオ画面でF1キーを押すとオプション画面が現れるのでその左下に追加された「plugin/mod settings」タブを開くと各種プラグインのON-OFF、「有効(Enable)/無効 (disable)」の設定ができます。
     
  • オプション(スタジオアイテムとスタジオマップのダウンロード)
    • パッチ紹介ページにあるようにダウンロードサイズを適切に保つために、あまり使用されていないmodの一部はデフォルトのHFパッチには含まれていません(ほとんどはスタジオアイテムやスタジオマップなどのmod)が、KKManagerを使用して追加ダウンロードすることができます。起動はゲームのランチャーから「ゲームの更新」か、Koikatu\[UTILITY] KKManager\KKManager.exeを直接クリックして開始出来ます
      kk002.JPG
      あくまでMOD集であるため、Discord等で自分に必要なものだけ個別に拾い集めたほうが早いかもしれません
       
  • オプション(超日本語化)
    • v3.2から日本語インスコであってもAutoTranslatorが入るようになったのでそれをいじることで海外MODの横文字の部分(1部のみ)をグーグル翻訳することができます。
      パッチインスコ後、一度ゲームを起動してから\ILLUSION\Koikatu\BepInEx\configのAutoTranslatorConfig.iniをメモ帳で開き、
      [Service]Endpoint=の空白の部分にGoogleTranslateと記入(コピペ可)して上書き保存します
      (もとの英語表示に戻したいときは[General]のFromLanguage=enをjaに書き換え、\ILLUSION\Koikatu\BepInEx\Translation\ja\Textにある_AutoGeneratedTranslations.txtを削除すると戻ります)
      なお[TextFrameworks]のEnableIMGUI=False(無効)をTrue(有効)にするとMOD内の細かい英語も日本語訳にすることが出来ます
      h009.JPG
  • なんか訳がおかしいんですけど?
    GoogleTranslateは機械翻訳なので誤訳もあります。上述の\ILLUSION\Koikatu\BepInEx\Translation\ja\Textにある_AutoGeneratedTranslations.txtをメモ帳で開いておかしい訳があれば修正して上書き保存で治すことが出来ます。修正後はその訳で固定されるので再修正の必要はありません
tyo01.JPG
 
  • 導入先その2(古いBepInEx4環境が必要な場合のみ)

HF Patch for Koikatsu v2.9(BepInEx4版) https://www.patreon.com/posts/29563328
(クロームブラウザの日本語自動翻訳で概要を読んでおくのがおすすめ)

HFパッチの入れ直しは何回でも出来ますし、Ver.UPも新しいHFパッチでそのまま上書きすればよいだけです(その都度自動で古いMODを消して入れ直してくれる)ので機能がわからなければ「いらないと思うMOD」のチェックを外して再度入れ直せます
また逆にもの足りなければ推奨モード以外にMODのチェック追加もできるので自分が必要なMODの組み合わせをいろいろ試してみるのは有ですが、
MOD集であるHFパッチの推奨モードは「なるべく不具合の出ない構成」でまとめられています。
収録されているMODどうしの組み合わせによっては(全部入りなど)不具合が出るものもありますのでカスタムで組み合わせる場合のトラブルは自己解決できるスキルが必要になります

簡単に導入できる分、初心者はトラブルが起きてもまず対処できないので、HFPatchに依存している限りは個別に新しいMODを入れようとしない方が懸命です。
基本的にはおとなしくHFパッチがバージョンUPされるのを待ってそれまでは与えられたMODで遊ぶというのが一番トラブルにあわないと思われます。
注意事項としてはHF Patch for Koikatsu v2.9の方はBepInExがVer.4であり今後新しいMODはBepInEx Ver.5のものばかりになるため、そのままなにか新しいもの入れるとまず不具合が出ます!
BepInExはほぼ5版になっていますので今から始める人は5版、4版の人は現状に不満がないのであれば特にアプデする必要もありません。
(何が入ってるか自分で把握していないのになぜか追加してトラブルを招く人が少なからずいますので)

 
  • なんで「HF Patch」っていうの?
    元は海外のHongFire.com内でのMODのコミュニティでイリュの歴代作品ごとに個々に発表されるMODを有志が「まとめてオールインワンでインスコできるよう」に改造したものが代々「HongFire.Patch(通称 HF Patch)」としてその都度配布されていたという経緯があります。
    HongFire.comが停止し現状はDiscordにコミュニティ場所が移っていますが、「オールインワンにまとめたパッチ」という主旨は変わらないためそのまま「HF Patch」という名称でリリースされているようです。
    (HF Patchは近年、セクシービーチPRを最後にハニーセレクトはHongFire.comが機能不全となる中でHF Patchが途中放棄されハニセレパーティ未対応の未完成な状態のままで利用不可となり、コミュニティがDiscordに安定するまでの間にリリースされたプレイホームではHF Patch自体が作成されなかったという状況でした)

ワイドスライダー Edit

キャラメイク時のスライダー可変幅が-100~200になる。
導入していない環境でもキャラデータは読み込み可能だが、無理矢理0~100に収めるため、見た目は変わってしまう。*3

  • 用意するもの
    • BepInEx Download
      無臭化と同じ・導入済みなら飛ばして可
  • 手順
  1. 不具合があっても上書きで戻せるようにどこか別のドライブにKoikatuフォルダごとコピーしておく。
  2. BepInEx_x64_v4.1.zip を解凍する
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れるだけ。
    (OSが32bit版の人はBepInEx_x86_v4.1.zipのほうを使用すること)。
     
       ──── ここまで無臭化と同じ ────
     
  3. BepisPluginsを解凍し、SliderUnlocker.dllをBepInExフォルダにぶち込む。
  4. キャラメイクを起動し確認する。
     
  • BepInExフォルダのini編集で上限変更
  1. 最新版SliderUnlocker.dllを導入する。
  2. 更にスライダー幅を大きくしたいなら、BepInExフォルダのconfig.iniをメモ帳などで開いて、最後に次の文を追加して上書き保存する。
     
    [com_bepis_bepinex_sliderunlocker]
    wideslider-minimum=-200
    wideslider-maximum=300
     
  • ワイドスライダーで作成した極端に細いキャラのスカートが破綻する時の解決方法
  1. スカートを履かせない。
  2. 腰上腰下の幅奥、尻のサイズ角度を微調整する。

BepInEx5ではBepInEx\configのcom.bepis.bepinex.sliderunlocker.cfgの数値をいじればいい

ドラッグ&ドロップ読み込み Edit

本編はキャラメイク時D&Dでキャラ読み込み。
スタジオはシーン又はカードD&Dでそれぞれ読み込み。
ワークスペースのキャラを単体選択した状態でD&Dするとキャラ変更。

衣装・髪型 Edit

使い方としては、上書き方式であれば、abdata以下にあるデータを追加・上書きするだけ。(最近は少なくzipmod形式で追加が主流)
もちろんバックアップは忘れずに。
MODは削除されると手に入らなくなるのでMOD保存フォルダを作りバックアップを取っておく。
最新MODは#mod-sharingにまとめがあるのでチェック。

  • 髪、服、瞳などのセット(zipmod形式) HF Patch
    プラグイン等も同時に導入されるインストーラー。翻訳機能はチェックを外しておく。Demosaicも無修正化が不要なら外してもいい。
    導入後、プラグインのExtensibleSaveFormatとResourceRedirectorとSideloaderは削除するとmodのパーツが追加されない、表示されなくなるので注意。他にも欠けると不具合の起きるプラグインがインストールされる(下手にいじらなければ)はずなので無闇に消したりしないようにしてください。
    アクセサリの「顔」にも付け毛の他に前髪等のmodがあったりするので注意。
    導入するとセーブファイルの互換性がなくなる可能性があります。
  • 透けレース下着 Flow 4K lace undies .zip Download
  • 透け競泳水着 透け競泳水着.zip Download
    BepInExプラグインのSpecTestを適用するとテカテカの透け水着になる。

スタジオアイテム Edit

登録するためには特殊なツールが必要。
これについてはまた後程。

ゲーム内での便利ツール Edit

BepInEx/IPALoaderが必須(BepInEx4版の手順です)

  • BepInEx Download
    無修化等でBepInEx導入してるなら、BepInExは必要なし(導入方は上記か下記)
  • BepisPlugins Download
    1.解凍後、IPALoader.dllをコピーして、コイカツのインストフォルダのBepInExフォルダへ、貼り付け
    2.BepInExフォルダ内に、IPAフォルダを作る(新規フォルダ→名前変更→IPA)
  • 導入方
    ※1 IPAフォルダに、.dllをコピペすればOK
    ※2 BepInExフォルダに、コピペすればOK
  • 便利系
    • KK_AddOpenMapIcon Download
      移動中メニューにマップを開くアイコンを追加する(※1)
      移動中にマウス中クリックで出てくるメニューの「名簿」アイコンのすぐ下に学校のアイコンが追加されます。
  • KK_MoveMapFromCharaList Download
    移動中のキャラクター一覧画面から直接キャラのいる場所に移動できる(※1)
    移動中にメニューの「名簿」または「F4」で表示されるキャラクター一覧画面を開きます。
    キャラカードの名前書いてる上部に「ここに移動」というボタンが追加されている
  • KK_PerfectPlan Download
    ON・OFFスイッチで、誰にも話しかけられなくなる/見つからなくなる(※1)
    透明化
    移動中に男キャラのアイコン(画面右上の顔)をクリック。
    クリックする毎にモードが変わり、アイコンの透明度が変わります。
    半透明
    誰からも話しかけられなくなります。
    プレイヤーに向かい中のキャラはその場で待機状態になります。
    (しばらく後に別の行動を取ります)
    透明
    上記に加えて、誰にも見つからなくなります。
    こちらからも話しかけることができなくなります。
    (詳しくは中のtxt)
  • ShortcutsKoi Download
    (導入方)ShortcutsKoiフォルダとShortcutsKoi.dllをIPAフォルダへ
    基本、スタジオやキャプチャやカメラなどの色々な便利機能を追加してくれるMODだが、
    本編でキャラとどれだけ会話しても、会話無制限機能も搭載。
    ゲーム中に、Nキーで起動して設定ボタン、右のサブウインド上に見えにくいが会話無制限のチェックボタンがある
  • ステータス系
    ゲーム本編での各種パラメーターを参照・編集が出来る。
CheatTools・ KK_GaugeSlider・Unity Console for Koikatuは、どれか一つ好みでOK
  • 公式追加パッチ(キャラデザ強化パック & CHARA STUDIO) Download
    MODではないが、コンフィグに、イキそうボタンやH経験値x倍など色々追加される
  • CheatTools Download(※2)
    ゲーム本編での各種パラメーターを参照・編集が出来る。
    F12キーでON/OFFする。
    英語表記だが、シンプルなので直感的に使用できる
  • KK_GaugeSlider Download(※1)
    ゲーム本編での各種パラメータースライダーをマウスで操作可能にします。
    操作可能なものは、他のやつよりも少ないが直感的に使用できる
    (詳しくは中のtxt)
  • Unity Console for Koikatu Download(中級者向け)
    CheatToolsよりも更に細かい部分まで編集できる
    曜日変更、体型スライダー編集、時間ゲージ制御、会話ゲージ制御、などが更に編集出来る
    英語表記

バニラ環境構築手順 Edit

  • バニラの推奨インストール手順
  1. 本編、予約特典衣装
  2. 性格追加パック [勝ち気・誠実・艶やか]
  3. アフタースクール
  4. キャラデザ強化パック&CHARA STUDIO_0201
  5. エモクリコンバートセット(追加性格、EC予約特典衣装)[190426]
  6. ダークネス
  7. 公式VRパッチ[20190531]

知識のある人向け Edit

リアチン導入法 Edit

  • 前提条件
    • よく使うMOD」にある肌色の棒を適用済み
    • SB3utilityとMetasequoiaを持っていて基本操作を知っている
    • 置き換えたいリアチンデータがある(棒と袋が別になってるものが望ましい)
      手持ちがなければ3D(エロ)ゲームうぷろだあたりから入手する。
      筆者はジンコウガクエン用とするメ用を試してみたが、個人的にはするメ用がお勧め。
      他にも過去作用の優秀な作品があるが、コイカツでも使えるので活用しないのはもったいない。
  • 手順
  1. p_cm_body_00内の[o_dan_f][o_dankon]をMQO形式でエクスポート
  2. それらをメタセコに読み込ませる
  3. 置き換えたいリアチンと玉袋をメタセコに追加
  4. 使用したい竿と袋のサイズと位置を、[o_dankon][o_dan_f]と可能な限り一致させる
    (多少違っても使えるが、エッチシーンの描写がおかしくなる可能性が高い)
  5. [o_dankon][o_dan_f]を削除して、新しい竿と玉に[o_dankon][o_dan_f]に付いていた名称へリネーム
    (o_dankon(Scale=1000)[0] と o_dan_f(Scale=1000)[0]のはず)
  6. 竿と玉をそれぞれ保存(メタセコ作業終了)
  7. [o_dan_f][o_dankon]に、それぞれ玉袋と竿を上書き
    上書き時に[Options]が表示されるが、[Nearest]を[Mesh]にしてOKボタンを押す(※忘れるとボーンが消えて動かなくなる)
    ※この時点でボーンがあるリアチンに変換してれば置き換え成功
  8. リアチン付属テクスチャを追加して、[c_m_dick]のMainTxに指定
  9. [o_dankon][o_dan_f]に[c_m_dick]を関連付け

ここでSB3utility上でテクスチャが貼られてるリアチンが表示されたら、成功してるはずなので保存。
ゲームを起動して確認する。

成功しててもSB3utility上とゲーム上でテクスチャの表示が違うはず。
その辺は各自で調整してください。

いじるデータは abdataフォルダ内 charaフォルダ内 oo_base.unity3d内 p_cm_body_00

BepInEx Edit

v.3.2以前からv.4.0以降への移行 Edit

v.3.2以前のバージョンのBepInExから移行するには、次の手順を実行する。

  1. Koikatuフォルダ内のKoikatu_DataとCharaStudio_DataのManagedフォルダからUnityEngine.dll、0Harmony.dll、BepInEx.dllをそれぞれ削除する。
  2. 上記2箇所あるManagedフォルダ内のUnityEngine.dll.bakをUnityEngine.dllにそれぞれリネームする。
  3. ゲームのインストールフォルダからBepInEx.Patcher.exeを削除する。
  4. BepInEx v.4以降のファイルを通常インストールする 。
  5. アドレス名がKoikatuフォルダにたどり着く前に日本語文字が含まれる場合、ソフト自体が起動しないことがあるので注意。

Tool Edit

各種ツールのまとめ

展開・梱包・抽出 Edit

  • Unity Assets Bundle Extractor (UABE) Download

エディタ Edit

  • KK_CharaManager

ゲーム支援 Edit

  • IDST2
  • Dwarfize(ドワーフ化ツール)ILLUSIONうぷろだ
  • syncard(カード合成ツール)ILLUSIONうぷろだ----

MOD管理 Edit

  • ModManager Download
    abdataフォルダなど公式データを上書きするMODをまとめて管理することが可能
    ツールにMODのフォルダを登録すると導入と解除を個別に切替出来るようになる

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無修正化のKK_OverlayMods_6.0.4.zipの「Download」のリンクが切れています。 -- 2021-11-28 (日) 19:29:01
    • 自分で直せ -- 2021-11-28 (日) 22:18:08
  • なんだかんだ言いながらみんな優しくて助かる -- 2021-12-10 (金) 10:17:58
    • それ、あるよね... -- 2021-12-10 (金) 17:38:24
  • 3D(エロ)ゲームうぷろだのリンクをサイト移転に対応して更新した。リンク先ではコイカツメモもあちら側事情で認証にエラーが出てるのだがまあ様子見で。 -- 2021-12-10 (金) 15:09:40
  • VRのフリーHでキャラカードのフォルダの操作(Maker/Studio Browser Folders)ってできないのでしょうか?なにかやり方があったら、教えて頂けると助かります。 -- 2021-12-10 (金) 17:09:15
  • Could not load [Accessory States 1.6] because it is incompatible with: madevil.kk.ass ってのがでて一部のキャラの下半身衣装が読めない。。。どうすりゃいいんだ -- 2021-12-11 (土) 18:23:19
    • Accessory States 1.6はKK_AccStateSyncと互換性がないため読み込めませんでした。とりあえずKK_AccStateSync.dllをどこかへ移動してみる。 -- 2021-12-26 (日) 04:18:07
      • discordでも同じ質問あって、やっぱりassの方を消せって書いてあったな -- 2022-01-13 (木) 01:22:45
  • KK_CoordinateLoadOptionは今の最新だと動かない感じですか? -- 2021-12-13 (月) 01:30:31
  • 無修正とかZIPMOD使ったりとかはできてるんですがマテリアルエディターが導入できない。何がたりないんでしょう? -- 2021-12-29 (水) 18:13:10
    • KK_MaterialEditorは無修正化ができていれば動くと思います。あえて言うなら、KKAPIとKK_OverlayModsぐらい?(OverlayModsは関係ないか?) -- 2021-12-29 (水) 18:35:36
      • 「先にBepInEx、BepisPlugins、Illusion Modding API、XUnity.ResourceRedirectorの導入する」ですね。 -- 2021-12-29 (水) 18:56:49
      • Illusion Modding APIがなさそう…ちょっと調べてみます。 -- 2021-12-29 (水) 19:36:39
      • BepisPluginsとKKAPI_v1.30を更新したら反映されました。なんかBepisPluginsのColorCorrectorがなかったのでそのせいですかね?Screencapを削除した時に間違って消しちゃったのかな…。ありがとうございました。 -- 2021-12-29 (水) 19:58:50
  • キャラを読み込んだ際に[Could not load shader Koikano/main_skin]と[Could not load shader Koikano/main_clothes_item]という警告文が出てきたのですが、これは該当するシェーダー(?)を読み込むためのプラグインが入っていないという認識であってますかね? このKoikanoというシェーダーを読み込めるようになるプラグインをご存じの方がいたら教えていただきたいです。 -- 2022-01-03 (月) 17:34:29
  • HFパッチを当ててもModの髪型などが全く追加されなかったのでいろいろ調べた結果。Sideloaderでzipmodを読み込むには翻訳プラグインが必須。日本語環境だし英語読めるから翻訳プラグインは要らんだろってチェック外したのが間違いだった・・・ -- 2022-01-04 (火) 14:45:50
    • いや、いらんよ -- 2022-01-04 (火) 16:54:49
    • XUnity.ResourceRedirectorとXUnity.AutoTranslatorを勘違いしているパターンだな そこが解れば脱初心者だ、がんばれ -- 2022-01-04 (火) 16:55:55
  • KK_OverlayMods_6.0.4.zipが無くてIllusion-Overlay-Modsを解凍したんですけど -- 2022-01-06 (木) 02:14:41
    • 「BepInEx」(フォルダ)がなかったんですけど自分でファイルを作ってそれを入れればいいんですか? -- 2022-01-06 (木) 02:16:01
      • この掲示板の 2021-10-17 (日) 17:14:12 見て -- 2022-01-06 (木) 10:40:40
      • Illusion-Overlay-Mods-masterで合ってますか?Illusion-Overlay-Mods-6.0.4は無いです -- 2022-01-06 (木) 18:51:49
      • ごめんなさいよくわからないけどIllusion-Overlay-Mods-6.0.7ダウンロードできてました -- 2022-01-06 (木) 18:59:13
      • それ「Source code (zip) 」違う? -- 2022-01-06 (木) 19:06:48
    • 間違っています。上位のバージョンのIllusion Overlay Mods v6.0.7でいけると思います。 https://www.patreon.com/posts/37785162 (作者さんのPatreonのページ)ここのKK_OverlayMods_6.0.7.0.zipです。 -- 2022-01-06 (木) 19:04:32
      • 上のKK_OverlayMods_6.0.4.zipの直Downloadリンクは切れていますね。 -- 2022-01-06 (木) 19:12:04
      • これ質問掲示板の「2021-11-28」と同じ内容。 -- 2022-01-06 (木) 19:16:55
      • ありがとうございました 6.0.7.0.zipを解凍したらBepInExファイルがありました -- 2022-01-06 (木) 20:48:52
  • キャラメイクの初期キャラ変える方法ってどんなだっけ! 確かもう無くなったサイトに書いてたんだよな…… -- 2022-01-06 (木) 16:59:16
  • DanmenOverlay.dll入れると最初の一回は断面オーバーレイ表示されるんだけど二回目以降表示されなくなる…直し方教えてください -- 2022-01-07 (金) 01:48:43
  • https://www.patreon.com/posts/plugin-pack-3rd-59467821のプラグインパック導入したらほとんどの機能が使えるんだけど、問題点が二点…1.キャラメイク画面でキャラによっては腕がくの字に曲がったままになる 2.オプションのAAAPK導入したら読み込み等機能はしてるけど、キャラメイク画面内のAAAPKボタンが表示されない read meはDeepLで翻訳して指示通りにBeplnExと他も入れ替えたはず… せめて腕のくの字現象は解決したいんですが原因がわからない… -- 2022-01-07 (金) 02:22:08
  • kk tops nomabのzipmodってどちらにあるかわかりませんか? -- 2022-01-08 (土) 11:11:01
    • Illusion関連うぷろだの0139 -- 2022-01-08 (土) 13:21:41
  • 無知なので質問させてください、NodesConstraints.dllの中身を編集したいのですが何かのソフトがあればできるんでしょうか? -- 2022-01-08 (土) 21:57:38
  • revilbundle2 modってどこのmodなんでしょう… -- 2022-01-12 (水) 16:09:26
    • I should be using the guy who was in HF3.12 If you want to trace the origin, you should be able to get it by searching for noble_kale with Discord. -- 2022-01-21 (金) 16:20:03
    • って書いてありましたね。 -- 2022-01-21 (金) 16:21:07
  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが、BonerStateSync・AAAPK・AccStateSyncなどのdll?ファイルはどこに入れればいいのでしょうか?BepInEx直下でいいのかBepInEx>pluginsや他の場所なのか… -- 2022-01-13 (木) 02:41:47
    • 基本BepInEx\plugins下だと思います -- 2022-01-13 (木) 17:14:13
  • 髪の毛が体を貫通するのを防ぐ方法ってありますか? -- 2022-01-13 (木) 06:46:49
  • Discordからほとんどのsharingが消えたのですが、原因わかる人いますか? -- 2022-01-13 (木) 13:43:21
  • キャラエディットのオートセーブって切る方法ないですかね?その都度フリーズして困ってます -- 2022-01-22 (土) 20:03:23
    • AutoSaveというMODを入れているからそうなります。入れたつもりはないかもしれませんが、間違いなくあなたが入れたMODです。BepInEXフォルダ内を探してその名前のMODを削除するか、プラグインのコンフィグからOFFにしてください。 -- 2022-01-22 (土) 21:34:14
  • あと、キャラエディットの読み込みで9割型エラー落ちするのですが原因はなんなのでしょう....バニラじゃないのでそんなの知る訳ないとは思いますがなにか思い当たる節などあれば教えていただければ幸いです -- 2022-01-22 (土) 20:06:00
    • 仰る通り「バニラじゃないのでそんなの知る訳ない」が答です。ぶっちゃけどんなMODもエラー原因になり得ます。他の人はあなたがオートセーブMODを入れていることなんか今日まで知らなかったわけで、つまり他に入れているMODについても知るはずがない。ゆえに他人には絶対に原因はわかりません。 -- 2022-01-22 (土) 21:37:55
    • なので、まずはコンフィグを見るなりBepInExフォルダを全て見回るなりして「自分が何のMODを入れているのか」を理解してください。そのうえで、「心当たりがない」「そんな機能まで入れたつもりはない」というものがあれば削除してください。それでやっとスタート地点です。 -- 2022-01-22 (土) 21:38:58
    • 付け加えるなら ハタから見ればMOD無関係にPCスペック不足の可能性もあるわけで もしそうならフザけんな状態なんだよな どっちにしてもHFPatch入れれば一発で理想の環境になるなんてウマい話はないから気を付けなよ -- 2022-01-22 (土) 21:45:47
  • スタジオ内で肌スキンの付け外しってできないのでしょうか? -- 2022-01-25 (火) 14:31:04
    • 肌スキンってなに? -- 2022-01-25 (火) 19:52:04
    • 牛乳ミルクとか馬ホースみたいだな -- 2022-01-25 (火) 19:53:23
    • まあ悪ふざけじゃなく実際何のことを指しているのかわからん>肌スキン -- 2022-01-25 (火) 21:52:33
      • ペイントのこと言ってるんかな? -- 2022-01-26 (水) 09:05:11
    • 説明不足で申し訳ありません。体(肌)の落書きスキンテクスチャーや性器スキンテクスチャーなどをスタジオ内で付け外しってできないのでしょうか? -- 2022-01-26 (水) 00:31:13
  • Discordで本当に連結しなくても承認だけでいけるの? -- 2022-01-26 (水) 00:49:08
    • 連携ばっかり求めらては認証失敗ばっかりなんだけど入れた人本当にいるの? -- 2022-01-26 (水) 00:51:32
  • KKSのHFパッチ最新版を導入後 更新するを押してアップデートしてるのですが中々終わりません... 平均速度が150kb/sぐらいしか出ないのですがもっと早くする方法はありませんでしょうか? -- 2022-01-30 (日) 19:48:29
  • サンシャインのキャラカードを無印コイカツにコンバートできるMODなどありますか? -- 2022-01-31 (月) 22:14:50
    • 自己解決!記念に手順を記しておきます(サンシャイン無印どちらとも最新HFパッチ当ててる前提) サンシャインキャラカードをそのまま無印キャラフォルダへ→無印スタジオ開きサンシャインキャラ(名前は表示されないが選べる)を配置→そのままセーブして『[KK]キャラ抽出』を起動しそのシーンデータを読み込むと…→コンバーーーーーーート!!!(ただし見た目のみ) -- 2022-01-31 (月) 22:32:29
      • なかなか面白い手法なんだけど、普通にサンシャインキャラを無印キャラメにD&Dっていけなかったっけ? -- 2022-02-01 (火) 14:46:10
      • あっほんとだできました!!わーっはっははっははは!!コンバーーーート!!! -- 2022-02-01 (火) 23:26:42
  • バニラの状態からhf3.14ダウンロード後起動してみたら、スマブラのマスターハンドのようなものがタイトル画面からキャラメイク画面までいます。機能offにする方法わかる方いますか?  -- 2022-02-02 (水) 15:39:14
  • 導入は成功したんですけど英語になっています。 -- 2022-02-03 (木) 15:23:47
    • 導入に成功したから英語になったのです。仕様です。 -- 2022-02-03 (木) 15:36:11
      • いや、ほんとに。あなたは自らの手で英語になるMODを選んで入れたはずです。なので導入に成功すると英語になるのは当たり前です。 -- 2022-02-03 (木) 15:37:03
      • 間違えて、 XUnity AutoTranslatorを入れたパターンだと思います。基本的にはXUnity ResourceRedirectorだけでいけるので。 -- 2022-02-04 (金) 02:24:31
      • XUnity.ResourceRedirector-BepIn-5x-1.2.0.zipの「最新版はここから」で移動した後、 XUnity.AutoTranslator-BepInEx-5.0.0.zipとか間違って入れてませんか?  -- 2022-02-04 (金) 02:32:24
      • 結局、英語表示は日本語に直りましたか? -- 2022-02-04 (金) 19:40:09
      • 事後報告なし、多いですね ... (T_T) -- 2022-02-05 (土) 01:00:01
  • 全て最新zipにしました。なぜですか? -- ユイユイ? 2022-02-03 (木) 15:27:47
    • 何がですか? -- 2022-02-03 (木) 19:50:58
      • これたぶん上のツリーを2回投稿したせいで分かれたものだろうね、どちらにしても質問内容がアレすぎてどうしようもないが せめてエロゲは成人してから遊んでくれないかな -- 2022-02-03 (木) 21:44:39
      • ああ、なるほど。 -- 2022-02-04 (金) 02:16:35
  • 今年20になります。mod初心者でpcもあまり触った事ないです。(掲示板に投稿とか初)回答してくれた方はありがとうございます。 -- ユイユイ? 2022-02-04 (金) 02:51:33
    • 暇なおっさんがいて良かった良かった。 -- 2022-02-04 (金) 02:59:23
  • 質問いいですか?初対面の人にしょっぱなガキ扱いとか、そっちの方が常識疑うんですけど?老害によくいる典型的なアレですね。時間の無駄なので返信みませんよ -- ユイユイ? 2022-02-04 (金) 03:00:30
    • じゃあガキなの正解じゃん どうせ返信見ると思うから書くけど -- 2022-02-04 (金) 07:24:13
    • かわいいなあ、その返信の仕方がガキなんだからガキ扱いされても怒るなよ。それとシコりすぎで夜更かししてんじゃねえよw -- 2022-02-04 (金) 10:11:00
  • みなさんどう思いますか? -- ユイユイ? 2022-02-04 (金) 03:06:31
    • とりあえず返信機能を使わずに連投するとログが流れるので、あなたのやっていることは荒らしです。また、質問主が返信を見ないと宣言しながら書く行為も掲示板機能としてはただの無駄なので、これもアウトです。 -- 2022-02-04 (金) 09:43:55
    • 「質問いいですか?~返信見ません」はガキ以前に人としてダメだよ。子供でも質問に対しての回答にはちゃんと反応する。なのでこの木主をガキ扱いするのは子供に失礼 -- 2022-02-19 (土) 01:07:53
  • フリーH中に男性の表情を変更できるものはありますか?ExpressionControlだと女性のみの対応なので。また、男性の服を部分的に脱衣できるものがあれば教えてください。 -- 2022-02-10 (木) 20:47:21
  • material editor でcm_m_dankon -- 2022-02-14 (月) 19:14:39
    • 途中送信してしまったcm_m_dankonのテクスチャを張り替えようとしたんですが、検索かけてもcm_m_dankonがヒットしません(cm_m_dan_fはヒットする)。原因・対処法等わかる方いますか?) -- 2022-02-14 (月) 19:16:05
  • 先日、バニラの状態でhfpatch -- 2022-02-18 (金) 09:52:29
    • 同じく途中送信してしまった…先日、バニラの状態でhfpatch3.14をダウンロードし、フリーhを試してみようとしたところロード画面から一向に進まなくなってしまいました。バニラの状態ではできていたのでやはり原因はhfpatch導入にあると思うんですが…どなたか解決方法をご存じだったら教えてもらいたいです -- 2022-02-18 (金) 10:02:58
      • 同じくフリーHのロードで固まってたので、バニラを再インストールした後試しに3.12を入れてみたらそちらは無事動きましたね。 -- 2022-02-20 (日) 19:45:28
  • HFパッチ導入後にHした後の女の子が服を着てくれないのですが、どのプラグインが悪さをしてるのでしょうか? -- 2022-03-08 (火) 10:49:03
    • HFパッチのバージョンがわからないけど、KK_SkinEffects v1.6にはそういう機能があります -- 2022-03-08 (火) 19:26:37
    • 確認したらKK_SkinEffects v1.9にもその機能がありました。「Persistence(永続性)」の項目を「disable(無効)」にしてみて下さい。ちなみに上が衣服、下がスキンエフェクトの持続です -- 2022-03-08 (火) 19:53:59
      • ありがとうございます、該当のpersist clothes state in schoolをDisableしてゲームを再起動後したらHした後きちんと服を着るようになりました。ググっても情報がなかったので助かりました。 -- 2022-03-09 (水) 19:41:52
      • どういたしまして -- 2022-03-09 (水) 21:29:51
  • [Zeta] SunshineClothing v4の最新ヴァージョンはどこにあるか教えてください、、 -- 2022-03-13 (日) 16:33:04
  • キャラメイクでアイライン上を設定しても読み込みなおすと別のアイラインが表示される ( 設定上は最初に指定したものでも別のアイラインが表示されている ) のですが何かのバグなのでしょうか? -- 2022-03-31 (木) 03:31:40
    • バグではなくあるあるです。特に他人のキャラカ落としてきた時の。MaterialEditorでアイラインが指定されているから、Ui指定で表面上変更できててもMaterialEditorの設定が残ってるのでダメ -- 2022-03-31 (木) 11:36:07
      • いやー、アドバイスありがとうざいました。おかげで解決できました。 -- 2022-03-31 (木) 22:39:28
  • 拾ったSDをtimelineで再生したらペ〇スがグニャグニャ動きまくるんですが、ペ〇スの補正MODとかが必要なんでしょうか? -- 2022-04-09 (土) 03:55:20
  • ExからPussy_Pack入れて数回は正常に起動。後、英文で警告が出て起動できなく?何度バニラに戻してやり直しても・・・ -- 2022-04-13 (水) 14:59:53
    • 自己解決。上記一式ではなく、Pregnancyが悪かった模様。BepIn4Patcher追加 -- 2022-04-14 (木) 08:54:03
  • MOD導入したあとにスカートの股間部分がねじれるの解消するのってBoneのどこいじればいいんだっけ? どっかの数値いじれば直ったよねこれ -- 2022-04-16 (土) 15:29:42
  • 服の保存しようとしたらキャラごとコーディネート画像になったんだけど何が悪さしてんだろ -- 2022-04-17 (日) 04:02:03
    • 自分の環境ではPostProcessingEffects_v3.8のせいだったv3.7だと普通に保存できたのでおそらく -- 2022-04-18 (月) 18:57:34
      • 解決しました。ありがとうございます。 -- 2022-04-21 (木) 19:19:57
  • 久しぶりにHFpatch更新したら、中に出して抜いた後の溢れ精液の表現がいつもと変わったように感じるのですが、これって設定で変えられましたっけ・・・? -- 2022-04-22 (金) 05:20:36
  • modsのファイルにmod入れれば反映されるんだよね?ファイル形式が悪いのか全く反映してくれない -- 2022-04-28 (木) 19:16:59
    • 何のMODをいれたんや 何のファイル形式なんや -- 2022-04-28 (木) 22:08:53
  • キャラ編集の際に一部のMODの初期位置が地面に埋まっており、位置を変えてもその初期位置に戻る現象が発生しています。SliderUnlockerの幅を変えても初期位置がおかしいのですが、ほかに原因は何が考えられるでしょうか? -- 2022-04-30 (土) 22:49:44
  • Discord コイカツ (エモクリ含むアニメ系イリュージョン専門海外) の最初に案内される rules-old が見れないんですけど、解決方法をご存じの方がいれば教えていただけると助かります。なお、sharing siteなんかは普通に見れていますが、DM履歴にverification-warm(ボット)からのメッセージは無い状況です。 -- 2022-05-01 (日) 16:21:57
  • キャラのデフォルトのshaderが何故か顔と体で違うんですけどどこかで設定変えられますかね・・・?materialeditor入れ直しとかの方が良いですか? -- 2022-05-03 (火) 01:02:15
  • IllusionFixesの安定板ってここの15.3.1?いろんな場面でカクカク -- 2022-05-08 (日) 13:12:38
  • 長らくいじってなかったんだけど、久々にHF Patch v3.14を入れたらなんかエッチのとき距離が遠いと?あるいは盛り上がってないと?声が遠くて聞こえづらくてテンションさがるんだけどどのmodが悪さしてるかわかりますか? -- 2022-05-14 (土) 18:44:13 New
  • 4/29にHF Patch 3.16 が出てますね。 -- 2022-05-14 (土) 23:31:10 New
  • Mod衣装をセーラータイプで使えるようにしたくて色々弄ってみたんだけど、zipmod→zipにリネーム→解凍→圧縮→zipmodにリネーム では認識するのに、解凍後リストファイルcsvを更新日付だけ更新(サクラエディタで適当にスペース追加して保存→スペース削除して再保存)すると読み込みできなくなる。一体何が起こっているのでしょうか? -- 2022-05-15 (日) 15:51:26 New
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*1 当然ながら、MODは「公式が将来どんなアップデートをするか」が不明な状態で、現行バージョンに対して作成されるので、機能追加など大きな公式アプデが入ると少なからず動作不良を起こし得る。公式アプデをしたらゲームが動かなくなった! という場合は、慌てず、諦めましょう。
*2 Illusion Plugin Architectureのこと。IPA.exeを使う
*3 余談だがハニセレ無印まではこの仕様に対応せず、顔面崩壊していた

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Last-modified: 2021-12-10 (金) 15:05:58 (157d)