MOD †
MODを導入することにより、公式の仕様には存在しない機能、衣装を追加することができます。
【重要】KK Sunshine BetterRepackについて †
ユーザ名「ScrewThisNoise」が配布している「KK Sunshine BetterRepack」については、ダウンロードを行わないようにしてください。
このファイルはMOD詰め合わせパックのように見えますが、内容にイリュージョンの著作物を含んでいます。
つまり、ダウンロードした時点で著作権法違反となり、10年以下の懲役または1000万円以下の罰金(もしくはその双方)が課される可能性があります。
※無料配布されている体験版時点のBetterRepackであっても著作物の違法ダウンロードとなるので同じです。
MODって? †
「modification」(変形)の略。
公式の製品にユーザーが自作した拡張データを実装すること。つまり「改造」とほぼ同義。
- それってやばいの?
- 非公式のプログラムを入れることになるので、利用は自己責任です
- うまく動かなかったり、ゲームが起動しなくなったりセーブが壊れても、どうにかするのは自分自身です
- MODを導入する時は前以てフォルダ構成を控えておく、ユーザーデータのバックアップをとっておくなどして、導入前の状態に戻せるようにしておきましょう
- 複数のMODを導入したせいで動作不良の原因がわからなくなった時は、怪しいMODのファイルだけ取り除いて起動することで切り分けができます
- また同じ理由で、MOD導入後に保存したデータ(キャラカード、シーンデータ)は、絶対に公式アップローダーに上げてはいけません
- 発覚した時点でアクセス禁止となり、半永久的にアップローダーの利用が(閲覧、ダウンロード含め)できなくなります
- MODの使い方や、使ったことによる不具合を公式メーカーに問い合わせるのも厳禁です
ちなみに余談ですが、MODを導入していないまっさらな状態を、アイスクリームのトッピングが何もない状態に例えて「バニラ(vanilla)」と呼びます。
「MOD入れたら起動しなくなったからバニラに戻した」のように使う時があります。
MOD配布サイト †
- Koikatsu!サーバー(Discord)
- https://discordapp.com/invite/Jbg8c8S
コイカツ無印やエモクリ含むアニメ系総合サーバー。最新のMOD情報を効率よく追いたい人におすすめ。
配布は「sunshine-mod-sharing」チャンネルで行われています。
参加方法はコイカツ!攻略wikiを参考にしてください。
※複製を禁止しているゲームなどからデータを抜き出し移植したいわゆるぶっこ抜きMODも数多く配布されています。
権利元の著作権侵害にあたるためこういったMODの表立った使用は控えるようにしましょう。
- 3D(エロ)ゲームうぷろだ
ブランド別うぷろだの項目に「ILLUSIONうぷろだ」,「Illusion関連うぷろだ」というイリュージョン作品の総合MODアップローダがあります。
コメント欄の頭に [KKS] とあるのがコイカツ! サンシャイン用のMODです。
時々繋がらなくなりますが、そういう場合はサポート掲示板のサポートスレッドを確認するか、時間をおいて改めてアクセスしましょう。
目的別導入手順 †
BepInExを導入したい(基本MOD) †
BepInExとはUnity製ゲームで動作するイリュージョン作品の、パッチやプラグインを適用させるためのフレームワーク。
ゲーム本体にMODを追加していろいろな拡張機能を動かすために必要な基本システムのこと。
▼導入方法
まず公式サイトへ行き発売記念追加データ(全部入り)を必ず当てておいて下さい Download
あと、正しいファイル操作をするために Windowsのファイル拡張子を表示させておくこと。(エクスプローラーで表示→ファイル拡張子にチェック)
また、ゲームインスコ先のコイカツサンシャインまでのフォルダに「日本語」が入ってるとBepInExは(それを含むHFパッチも)動かないので注意が必要です
OK例 D:\illusion\KoikatsuSunshine
NG例 D:\イリュージョン\KoikatsuSunshine
- 導入する前にインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダを別ドライブにまるごとコピーして必ずバックアップをとってから初めて下さい
(失敗や不具合のときはKoikatsuSunshineフォルダごと消してやり直せるので)
- ゲームアイコンをクリックし起動メニューを表示させたら「インストール先を開く」でKoikatsuSunshineフォルダ内を表示しておきます
公式サイトの発売記念追加データ(全部入り)を導入済みであることを確認して下さい
- BepInEx_x64_5.4.17.zip Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)と「doorstop_config.ini」と「winhttp.dll」「changelog.txt」の中身全てを表示させたインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内(InitSetting.exeのあるフォルダ)にコピーする。
- KKS_BepisPlugins_r16.8.1.zip Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。(ファイルを置き換える 以下同様)
- IllusionFixes_KoikatsuSunshine_18.0.1.zip Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
- XUnity.ResourceRedirector-BepIn-5x-1.2.0.zip Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
- BepInEx.ConfigurationManager v16.4.zip Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
- KKS_MoreOutfits.v1.1.zip Download
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
- KKSAPI_1.27.zip (Illusion Modding API) Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
- BepInEx.MessageCenter_v1.1.zip Download
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
- キャラメイクを立ち上げ、パラメータが-100~200まで選べるようになっていれば導入成功
- 各MOD導入後のバージョンUPは基本的に新しいファイルで上書きすればOKです。(上書き不可の場合は削除ファイルの指定有り)
※最新版はバグ持ちのままリリースされることもあり、必ずしも良いとは限りません。初心者の方は確認済みの直Downloadから落としたファイルで着実に導入してください。最新版リンクは公式アプデなどで既存MODが動かなくなったときの対処用です。(用語 {AI}AI少女、{HS2}ハニーセレクト2、{KK}コイカツ、{KKS}サンシャイン用のファイル)
◇補足
BepInExは上記の通り基幹プログラムのため、導入成功したかが判りにくいです。
一方BepisPluginsは、BepInExで動作する基本的なMODの詰め合わせパックで、「スクリーンショット機能の拡張」「スライダー幅の拡張」などのMODファイルが含まれているため、その動作確認までを上記手順に含めています。
この詰め合わせにどのようなMODが入っているかはMODプラグインもろもろを参照してください。
上記でBepInExと、主要な幾つかのプラグインの導入がされていますが、不具合があれば随時コメントもしくは掲示板等へお願いします。
あとは入れるMODに合わせて各所で配布されているプラグインを追加してください。
無修正化(ZIPMOD方式) †
まんちんセレクター(KKS_UncensorSelector)導入法
- 概要
ZIPMOD形式の複数の性器MODを導入して、キャラクター毎に個々に性器の種類指定ができるBepInExプラグインです。
デメリットはExtensibleSaveFormatを使うため同じプラグイン使用者以外互換性がなくなる(シーンデータやキャラ等を配ってもプラグインを入れていない人は読み込みができなくなる)などです。繰り返しますが性器MODを導入した場合は、以降、公式のアップローダーは絶対に使用しないでください。アクセス禁止となりBANされます。(見る人が見ればBepInExが導入されてるキャラやシーンデータはバレバレなので)
- 前提条件
- 上の「BepInExを導入したい」の手順をすべて済ませておいて下さい
- 用意するものその1(ツール類とBP版UncensorSelector用))
- KKS_UncensorSelector.v3.11.5.zip Download
- KFutaBoy_Modpack_for_Koikatsu_Sunshine_v2.7z Download
- 用意するものその2 通常版UncensorSelector用(任意、スキップして手順へ進んでも可)
- UncensorSelector用ZIPMOD各種 Download←ここから全部、もしくはお好みのものを落としておく。(右クリック→ダウンロード)現状は[KK][Female]SAC Uncensor Selector Pack v0.9.2.zipmodだけで十分かも
- DeathWeaselKKSSoS_Dick_v1.3.zipmod(棒) Download
- DeathWeaselKKSColor_Matching_Balls.zipmod(たま) Download
- 手順(必ず上の「BepInExを導入したい」の手順を済ませておいて下さい)
- KKS_UncensorSelector v3.11.zipを解凍する
中身のBepInExフォルダとmodsフォルダをKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする
- KKS_OverlayMods_6.0.zipを解凍する
中身のBepInExフォルダをKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする
- KKS_BetterPenetration.zipを解凍する
中身のBepInExフォルダとmodsフォルダをKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする(使い方は同封のPDF参照)
※注意事項としてコイカツから変換して[KK]版のBPが入っている場合はBPとついてるものを先に全部削除してください
る
- KKS_ModBoneImplantor_v1.1.1.0.zipを解凍する
中身のBepInExフォルダをKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする
- KFutaBoy_Modpack_for_Koikatsu_Sunshine_v2.7zを解凍し中身のmodsフォルダをKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする
- DLしたKKSPE.dllをBepInExフォルダ内のpluginsフォルダ内へ入れる
- 通常版UncensorSelector用をDLした場合は拡張子ZIPMODのままKoikatsuSunshineフォルダ内のmodsフォルダに全部入れる
(ただし形状はBP版と同じ物が多く見た目は重複した形になります。通常版=クパできない BP版=クパクパできるの違い)
- キャラメイクを起動して確認する
- 適用方法
Defaultはキャラ毎に各性器MODからランダムで割り当てた自動表示になっています。
- 各キャラ個別に種類指定したい場合
MOD適用に成功していれば、キャラメイク画面を開き、ボディアイコン→全体で左の下の方に「Uncensor Selector」の項目が現れるのでDefaultから変更したい性器MODを指定してキャラ保存しなおします。
- 性別全体で種類指定したい場合
ランダムではなく全員一括の種類に固定したい場合はキャラメイク、もしくはスタジオ画面でF1キーを押すとオプション画面が現れるのでその左下に追加された「plugin settings」タブを開くと各種プラグインの設定ができます。
下の方に「UncensorSelector」の項目があるので[Default female body]をランダムから表示させたいMODに変更します。枠外クリックで終了。(男性も同様に変更可能)
- ランダムだがある程度の種類指定をしたい場合
全種類からのランダムではなくランダムから選択して特定の無修正を除外する機能があります。
これによりスジマン系で揃えたい人や、もしくはビラマン系の任意の種類に固定したい場合などシュチュエーションに応じて簡単に対応出来るようになっています。
Random Exculudedのfamale Bodyをクリック、別枠のUncensorSelector To Exculude For Famale Bodyで除外したい種類にチェックをいれてDoneします。
DLしたzipmod形式のMODを入れたい †
上記「BepInExを導入したい」に従い、BepInExを導入することにより、zipmodの読込に使われるSideloaderというBepinプラグインが導入されます。
あとはインスコ先のKoikatsuSunshine(InitSetting.exeのあるフォルダ)の「mods」フォルダ(なければ自分で作成)の中に拾ってきたzipmodを「.zip」または「.zipmod」形式のまま放り込めばMODとして認識します。
- zipmodは「mods」というフォルダの中にさえ入っていれば認識されるのでその中で管理がしやすいように用途や作者別などフォルダ分けすることも出来ます。
HFパッチなどではmodsフォルダ内にあらかじめ作者別などでまとめられているので新たに追加した場合も同じ作者のフォルダでまとめたほうが管理がしやすいかもしれません。
- 髪型や衣装などのzipmodを導入した場合はキャラメイク画面で追加されています。
- スタジオマップはマップの追加になければアイテム扱いでアイテム→作者別→で追加されてるものもありますのでそちらも見てください
なお、機能追加系のMODはzipmodの追加だけでなく独自のプラグインの追加も必要な場合があります。配布先や同封物に必ず「指定」がありますので注意して導入するようにしてください。
拾ってきたキャラカードがきちんと表示されずなんか変なんだけど? †
もとのキャラカードに使われている髪型や衣装のMODを自分が入れていないとそのぶん表示が欠けるためおかしくなります。
MessageCenterで足りないMOD名が表示されている場合はDiscord等で自分で探していれるか、主要な髪型や衣装をまとめたMOD集であるHFパッチがあるので、入れると表示されるかもしれません。
とりあえず下記後述の「HFパッチ」を入れておけばなんとかなる場合がありますが、大前提として、キャラカードそのものに顔パーツや衣装自体のテクスチャデータは含まれておらず、あくまで「ID○○のパーツを使う」という参照先だけが記録されているため、配布者が使用したMODを自分でも持っていなければ、キャラクターは完璧に再現されないと思ってください。
そのため配布者がどのMODが使っているかがわかれば、それに沿ったMODを探して導入したほうが再現確実なのは言うまでもありません。
なお現状出回っているキャラの殆どが前作コイカツ用であり、髪型や衣装MODもコイカツ用をサンシャイン用に変換したもので対応することができます
キャラメイクのスライダー幅を0~100よりも拡げたい - SliderUnlocker †
上記「導入の下準備をしたい(BepInExを導入したい)」を実行してください。最大500まで可能。
動作を最適化したい - IllusionFixes †
先にBepInExの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)
- https://github.com/IllusionMods/IllusionFixes/releasesでIllusionFixesをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- 判りやすいところとして、キャラメイクでスペースキーを押した時のUI表示/非表示が劇的に速くなっているはず。16GB以上推奨、メモリ32GB以上で更に爆速に?
- 他にどのような効果があるかはMODプラグインもろもろを参照
キャラメイクで編集可能な身体の部位を増やしたい - ABMX †
先にBepInExの導入を完了しておいてください。
- https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI/releasesでIllusion Modding APIをダウンロード (上記無臭化が済んでいれば導入済)
- https://github.com/ManlyMarco/ABMX/releasesの「Download」を押した先でABMXをダウンロード
- それぞれの解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- キャラメイクを立ち上げ、顔カテゴリに「Head」や「Upper Eyelashes」といったサブカテゴリが表示されていれば導入成功
- ついでに画面右下「Split XYZ scale sliders」をONにしておくとより細かく設定ができる
◇補足
更に「Advanced Bonemod Window」をONにすると灰色の小窓が開かれます。
ここではパーツ指定で拡縮・移動・角度付けができるようになっており、例えば「Search」欄に「hairf*1」と入力→その下のパーツ候補から「ct_hairF」を選択すると前髪パーツをアクセサリと同じようにサイズ調整できるようになります。
衣服や身体に任意のテクスチャを貼りたい - Illusion Overlay Mods †
先にBepInEx、Illusion Modding APIの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)
- https://github.com/ManlyMarco/Illusion-Overlay-Mods/releasesの「Download」を押した先でIllusion Overlay Modsをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- キャラメイクを立ち上げ、顔カテゴリに「Iris Overlays」、体カテゴリに「Skin Overlays」が、任意の衣服に「Overlay textures」段落が表示されていれば導入成功
- 「Get ~ overlay template」や「Dump original texture」といったボタンでオリジナルテクスチャがPCにダウンロードされるので、それをベースにペイントソフトで編集、「Load new texture」で読み込んで使う
zipmod形式の衣装やアクセサリ、髪型のMODを導入したい - XUnity.ResourceRedirector †
先にBepInEx、BepisPlugins(Sideloader)の導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)
- まずはhttps://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releasesでXUnity.ResourceRedirectorをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- KoikatsuSunshine.exeのあるフォルダに「mods」というフォルダを自分で作成する
- 入手してきたzipmodを「mods」フォルダ内に入れる
- キャラメイクを立ち上げ、髪や衣服など対応するカテゴリにアイテムが表示されていれば導入成功
※XUnity.ResourceRedirectorに翻訳機能を付加したものがXUnity.AutoTranslatorになります。間違えてAutoTranslatorを導入してきちんと設定しないと「なにもしないのに全部英語になりました」と赤っ恥をかくので注意してください。
もっと細かく見た目を調整したい - MaterialEditor †
先にBepInEx、BepisPlugins、Illusion Modding API、XUnity.ResourceRedirectorの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)
- https://github.com/IllusionMods/KK_Pluginsの右カラム「Releases」から最新のKKS_MaterialEditor.zipをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- キャラメイクを立ち上げ、顔>全体に「Material Editor」から始まる3種のボタンが表示されていれば導入成功
- 詳細な使用方法はやや複雑なため、自身で試してみたりググったりしてみましょう
着衣・下着・全裸での乳の大きさを個別調整したい - Pushup †
先にBepInEx、BepisPlugins、Illusion Modding APIの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)
- https://github.com/IllusionMods/KK_Pluginsの右カラム「Releases」から最新のKKS_Pushup.zipをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- キャラメイクを立ち上げ、衣服カテゴリに「Pushup」というメニューが表示されていれば成功
◇補足
PushupウインドウではTop(着衣)/Bra(下着)のラジオボタンを選択→Enabledをチェックしてから設定していきます。
上部5ゲージで簡易的に設定してもよいが、Advanced Modeにチェックを入れて「Copy Body~」ボタンを押下すれば全裸時パラメータを元に細かく設定することが可能。
チートしたい - CheatTools †
先にBepInEx、BepisPlugins、Illusion Modding APIの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)
- https://github.com/ManlyMarco/RuntimeUnityEditor/releasesからRuntimeUnityEditor_BepInEx5をダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- https://github.com/ManlyMarco/IllusionCheatTools/releasesからKKS_CheatToolsをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- ゲームを立ち上げ、Pauseキーを押してメニューが表示されれば成功
前作コイカツ用のzipmodを使う方法 †
コイカツ用zipmodは、ゲームシステムに関わらないもの(服や髪型、アイテムなどの小物等)なら、たいていサンシャインでも使えます。しかし、zipmod内部のmanifest.xmlに「<game>Koikatsu</game>」と指定されている場合は前作専用のため手作業で削除修正が必要です。また修正しても元からサンシャイン未対応だったりで必ず動くわけでありませんので留意してください。*.zipmodの修正手順は以下のとおりです。
- 拡張子を.zipmodから.zipにリネームする
- .zipを解凍(展開)する
- 解凍ファイル内のmanifest.xmlをテキストエディタ(メモ帳でもよいがうまくいかない場合がある)などで開き、「<game>Koikatsu</game>」という行を削除して保存する
- 解凍したファイルをもう一度圧縮する
- 再圧縮する際、zip内部にフォルダ階層を作らないように注意。manifest.xmlはzip内のルートに存在している必要があります。
OK例 \なんとか.zip\manifest.xml
NG例 \なんとか.zip\なんとかフォルダ\manifest.xml←再保存のときに二重フォルダになってしまうと動かない
- 出来たzipファイルを「/Koikatsu/mods/」フォルダー内にコピーして動作確認をします
- 無事に認識できたら圧縮ファイルの拡張子を.zipから.zipmodに変更して終了です
- modsフォルダごと一括で置換更新してくれるツールがあります
[KKS] UpdateZipmodManifest v0.1.0 3D(エロ)ゲームうぷろだからILLUSION関連うぷろだ→upillusion0462.zip
使い方は同封のreadme.mdをメモ帳などで開いて読んでください
前作コイカツとzipmodの格納フォルダを共有するには †
- コイカツとコイカツサンシャインは各自modsフォルダ内にzipmodを入れて重複した状態になっていますが、基本的に同じMODであるためサンシャイン側からコイカツのmodsフォルダを参照(またはその逆)して利用することが出来ます
- 1.サンシャインのゲームかスタジオを起動してF1キー→(「plugin settings」タブ)でsideloader16.xxの設定を開いて「Additional mod directory」の記入項目に参照するコイカツのmodsフォルダまでのディレクトリパスを入力します。(例 C:\illusion\Koikatu\mods)枠外クリックで終了
- 2.サンシャインのmodsフォルダを変名、または退避させるなどして無効にし、サンシャインを起動してみます。無修正などのMODが有効になっていれば取りまとめ成功です。
- 3.ただしコイカツ用のMODの中にはサンシャインで不具合が出たり動かないものもあるので自分で原因を調べる必要があります。(現時点では[Misc]Default Character Translation.zipmodや[stinger722]boobs_outline+unc_outline.zipmod、[moderchan]Tongue Texture v1.1 + Outline Fix.zipmod、[KK]Face Fixes v2.0.zipmodなどが報告されています
前作コイカツ用のMOD利用キャラを使う方法 †
コイカツ用キャラは、サンシャインのキャラフォルダに入れれば自動的にサンシャイン用のキャラに変換されますが、MODでアクセサリスロットにアイテムで髪型などを再現しているキャラはアイテムIDがずれて意味不明なアイテムに変換され再現されないことありました。
KKS_MoreAccessories_v2.0.6.zipよりズレが修正されていますので、MOD未導入(もしくはKKS_MoreAccessories_v2.0.6以前の環境)で変換されたカードを消去し、v2.0.6以降の最新版で再度コイカツ用のカードから再変換することでコイカツ用と同じくほぼ正常に再現されるようです
最新版はここから
HF Patchとは †
不定期更新のMODオールインワンパック。HF Patch自体はMODではなく、MODをまとめて導入するためのパッチファイルであり、Discordで情報展開される。
つまり初期導入にうってつけだが、同時に初心者にはおすすめできないツールでもある。
初心者の場合は、わからない人(初心者)が、わからないまま(MOD体験なし)、わからないもの(相性がよくわからないMOD詰め合わせ)を入れることになるため、なにかトラブルが起きてもまず対処できなくなる。最悪ゲームごとインストールし直しということも。
もちろん、利用者が上手に使えばあちこち収集することなく簡単に新しめの主要MOD環境が定期的に構築できる大変ありがたいパッチであることは言うまでもありません。
- 長所
- 個別にMODの情報を追わなくても「次へ」を押して画面を進めるだけでほとんどのMODが導入される
- 短所
- 100%予想してないMODも一緒に導入される。絶対に思ってもない機能が追加されるし、必ず予想外の挙動が発生する
- 「これ入れれば無修正になるのか!」と全裸で飛びついた後「何か変になりました……」と5chや当掲示板に泣きつくのはよくある話
- そういう場合質問しようにも「何を入れたのか」「何が起きているのか」が説明できないため、聞いている方も解決できないことがほとんど
- その他注意点
- 基本的に現状で構築されているMOD環境は削除される。MODを新しくしたことによる不具合やMOD同士の干渉もあり得るため、HF Patchを当てる前に現状のMOD環境はバックアップしておいたほうがよい
- HF PatchやKKManagerを更新する際など、消されたくないMODがあればKoikatsuSunshine\mods\MyModsに入れるようにしておけばMyModsフォルダ内は不可侵なので残るが、バグなど万が一があるのでやはりバックアップに勝るものなし、である
まとめると、HF Patchを使って不具合が起きたとしてもそれは環境起因か注意不足によるものであり、必ずしも期待通りの結果が得られるとは限らない(何か起きても自力で解決できないことなら諦める)覚悟が必要となる。
また、これらのことからHF Patchを当てたことに関する質問行為自体が拒否される傾向が強い。
※ちなみにHF Patchに手を出して失敗した人が言いがちな事として、
「MODはHF Patchしか入れてません」「HF Patchを入れたらこうなりました。原因わかりますか?」
というのがありますが、先述の通りHF PatchはMODの詰め合わせのため、
「MODはよくわからないけど大量に入ってきました」「知らないMODをたくさん入れてみましたので何を入れたか当ててみてください」
と言っているのと同じです。
こうした相談をした時にマトモな回答が返ってこない理由が分かっていただけると思います。
▼導入方法
配布URLに遷移し、マグネットリンクを利用して、qBittorrentまたは同様のトレントソフトを使ってフルファイルバージョンをDLしましょう(マグネットリンクやトレントソフトの導入方法などは各自で調べること)
現状ここで触れられる導入方法はトレントソフトのみなので、ソフト導入に抵抗のある方は諦めて個別導入してください
「Koikatsu Sunshine HF Patch vx.x」(x.xはバージョン名)フォルダの中に「Koikatsu Sunshine HF Patch vx.x.exe」および、「~-1.bin」「~-2.bin」「~-3.bin」の3つのbinファイルがあることを確認したらexeファイルを起動
その後は基本的に日本語設定で「次へ」を押し続けるだけです
- 「コンポーネントの選択」画面では「推奨インストール」で良いですが、それでも先述の通り確実に知らないMODまで一緒に入るので、初心者は覚悟しておいてください
- 「情報」画面では導入したMODの簡単な説明(英語)と、個別の配布ページURLが一覧表示されます。一応メモ帳にコピーしておくと簡易説明書になるのでおすすめです
「HF Patch for Koikatsu Sunshine セットアップウィザードの完了」画面まで行けば完了です
ゲームを起動し、オプション画面に「Plugin Settings」が出ていれば導入成功しているとみて良いでしょう
体験版時点での主要MOD最終バージョン †
まず体験版でMODの効果を確認したいという人は以下を参考にしてください。
(以降更新によって体験版では機能しないということもあり得るため)
- BepInEx : 5.4.15
- BepisPlugins : r16.4
- IllusionFixes : 15.3
- KKSAPI : 1.21
- ABMX : 4.4.3
- Illusion Overlay Mods : 6.0.2
- MaterialEditor : 3.1.2
- Uncensor Selector : 3.11.2
よくある質問 †
- MODファイルをゲームフォルダに置いたのに機能しない
- 「①DL時or解凍時のファイル破損」「②配置する場所が間違っている」「③相互作用するMOD同士のバージョンが食い違っている」「④BepInExに至るまでのフォルダ名に日本語が混ざっている」といった可能性がある。
①:再DLおよび再解凍で対処
②:配布場所の説明をよく読むなどして対処。どうしても解らず本Wikiで質問する場合は「何というファイル(フォルダ)をどのフォルダに置いたか」を明確に記載すること
③:MODによっては「ver.x.x.x以上の××MODが一緒に入っていないと動かない」ということがある。ほとんどの場合、配布場所に記載されているためそちらをよく読んで対処
④:ドライブ名含め、パスが半角英数字で構成されるようにすること
- 複数のMODを入れたら不具合が発生したので何が原因か知りたい
- 怪しいMODをフォルダから削除→ゲーム再起動を繰り返せば原因になっているMODが突き止められる。
- 単純な話、MODの導入=ゲームフォルダにMODファイルを入れる、である以上、MODの削除=ゲームフォルダから入れたファイルを消す、でしかないので特に難しいことはない。
- 逆にこのWikiで「何かいっぱい入れたらおかしくなったんだけど何が原因ですか?」と聞いても人のPCの中身など知った事ではないため、原因が解らず終わることが多い。
- 色々MODを入れていたら英語になった……
- 上の項目を元に自分で何とかしろという話だが、質問が後を絶たないため記載。ある意味「初心者狩り」の現象である。DLするファイル名をきちんと確認していれば起こらない問題なので質問してもだいたいスルーされる。
- 結論的には間違えてXUnity.AutoTranslatorを入れてるのが原因なので対処法はBepInEx>plugins>XUnity.AutoTranslatorを消す。それだけ。想定外の動作が起きたら原因となるMODにあたりをつけて消せばよい、という手順を体感できるだろう。
- 解決したら、今後は何でもかんでもまとめて入れるのはリスクを伴う行為だと認識のうえ、自力での解決を試みてみよう。
- 発生した不具合がMODのせいなのかを知りたい
- 「BepInEx」フォルダの名前を適当に変える(BepInExaとか)だけでMOD無効状態(≒バニラ状態)にできる。それで起きるかを確認しよう。
- 原因切り分けの初歩中の初歩なので、間違っても「こんな現象が起きたんだけどMOD入れたせい?」などと聞かないように。
- zipmod形式のMODを効率よく集めたいんだけどいいサイトある?
- キャラメイクで瞳や髪色などを変えたのに再ロードすると元に戻ってしまう
- 恐らくMaterial Editorでテクスチャやカラーが直接設定されている。一時的には変更が反映されたように見えるが、Material Editorの設定は残りっぱなしなので読込時に再適用されてしまう。
例えば瞳なら、「目元」メニューでMaterial Editorを開き、「cf_m_hitomi_00」のMainTexなどをResetすることで設定を消去できる。
- githubから機能系のMODを落としたんだけど.dll形式じゃないしBepInExフォルダのどこに置いたらいいか解らない
- 落とすものが間違っている。恐らくソースコードを落としている。ダウンロードページ内に、どこから落とすべきかの手順説明や「Releaces」といった文字列があればそのあたりを見るべし。
- 前提としてgithubは、複数のプログラマーがソースコードを一元管理するためのサービス。なので「MODの配布サイト」だと思って目立つところのリンクを踏んでも迷うだけなことがある。
- 「無印にあった○○MODはまだ移植されてませんか?」
- この質問は避けるようにしてください(複数人が不定期に質問しがちなのでログを流しやすい)。
- 無印にあったMODであればMOD名が分かると思うので、「koikatsu (MOD名)」でググれば大抵出てきます。そのページに「KKS_」バージョンが無いなら、無いです。
- ちなみに大前提として、コイカツ無印用に作られたプラグインがそのままサンシャインで使えることはありません。
- 本編で女の子がハゲるor服が消えたり表示が変わったりする
- 本編だと動作するMODがスタジオや公式VRで動かない!
- そういうこともあります。スタジオや公式VRは本編とは別のソフトウェアなので、必ずしも互換性を保証していません。
- というより、本ページ冒頭の通り、MODは動作に関するあらゆる全てを保証していません。善意のMOD製作者が直してくれるのを待つか、自分でMODを作りましょう。
- HF Patchを入れたらおかしくなったので解決してほしい
- 本ページの「HF Patchとは」項を熟読のうえ諦めてください。あなたにはHF Patchはまだ早かったということです。
- MODに関する困りごとを質問したいけどいい聞き方はある?
- まずはこの「よくある質問」を読みましょう。ここを読めば解決する問題の場合、質問してもスルーされます。
- 「おかしくなった」「変になった」「反映されない」と言った表現を避けよう
- 「おかしい」「変」というのは起きた事に対する感想であって、現象ではありません。また「~されない」という表現は、「される以外の全てを示す」ため、回答者からすると原因どころか現象自体を特定できません。事実として何が起こったのかを表現するように心がけてください。
- もちろん現象として「何も起きなかった」「一切の反応が無かった」ということはありますが、それでも「別のことなら起きた」「ある特定のMODまでは機能した」といった切り分けは可能なはずです。
- 何をしたかではなくどこを押したかを書こう
- 手順を書く際は画面上の何というボタンを押したかを書くようにしましょう
- これは例えば「キャラを読み込んだら~」のように「やろうとしたこと」を書いても、そもそも根底に勘違いがあり押すところを間違えていた、というケースがあるためです
- 「○○MODを導入したのに~」といった場合も、入れるファイルや入れる場所を勘違いしているケースが多いので「(ファイル名).dllを○○というフォルダに置いたのに」と表現した方が回答が来やすいです
- 「最新版」という表現はやめよう
- 上記同様、それが本当は最新バージョンではなかったということがあります。仮に実際最新だったとしても質問の翌日にバージョンアップされた場合、質問が迷宮入りすることは想像できるでしょう
- 「特定の~」なのか「すべての~」なのかを明確にしよう
- 例えば一言に「キャラを読み込むとこうなる」と言っても、どのキャラでもなるならプラグインの問題かゲーム仕様が原因ですし、特定キャラでしか起きないなら高確率でそのキャラカードが原因です。こうした条件が不明確だと、正しい回答はほぼ不可能です。
注意
※質問は本ページの「よくある質問」を読んでから
※返信でコメントする際は、必ず当該コメントの左端にある○を選択して「●」にしてから投稿してください
※荒らし・煽りは厳禁