MOD †
MODを導入することにより、公式の仕様には存在しない機能、衣装を追加することができます。
【重要】KK Sunshine BetterRepackについて †
ユーザ名「ScrewThisNoise」が配布している「KK Sunshine BetterRepack」については、ダウンロードを行わないようにしてください。
このファイルはMOD詰め合わせパックのように見えますが、内容にイリュージョンの著作物を含んでいます。
つまり、ダウンロードした時点で著作権法違反となり、10年以下の懲役または1000万円以下の罰金(もしくはその双方)が課される可能性があります。
※無料配布されている体験版時点のBetterRepackであっても著作物の違法ダウンロードとなるので同じです。
MODって? †
「modification」(変形)の略。
公式の製品にユーザーが自作した拡張データを実装すること。つまり「改造」とほぼ同義。
- それってやばいの?
- 非公式のプログラムを入れることになるので、利用は自己責任です
- うまく動かなかったり、ゲームが起動しなくなったりセーブが壊れても、どうにかするのは自分自身です
- MODを導入する時は前以てフォルダ構成を控えておく、ユーザーデータのバックアップをとっておくなどして、導入前の状態に戻せるようにしておきましょう
- 複数のMODを導入したせいで動作不良の原因がわからなくなった時は、怪しいMODのファイルだけ取り除いて起動することで切り分けができます
- また同じ理由で、MOD導入後に保存したデータ(キャラカード、シーンデータ)は、絶対に公式アップローダーに上げてはいけません
- 発覚した時点でアクセス禁止となり、半永久的にアップローダーの利用が(閲覧、ダウンロード含め)できなくなります
- MODの使い方や、使ったことによる不具合を公式メーカーに問い合わせるのも厳禁です
ちなみに余談ですが、MODを導入していないまっさらな状態を、アイスクリームのトッピングが何もない状態に例えて「バニラ(vanilla)」と呼びます。
「MOD入れたら起動しなくなったからバニラに戻した」のように使う時があります。
MOD配布サイト †
目的別導入手順 †
BepInExを導入したい(基本MOD) †
BepInExとはUnity製ゲームで動作するイリュージョン作品の、パッチやプラグインを適用させるためのフレームワーク。
ゲーム本体にMODを追加していろいろな拡張機能を動かすために必要な基本システムのこと。
▼導入方法
まず公式サイトへ行き発売記念追加データ(全部入り)を必ず当てておいて下さい Download
あと、正しいファイル操作をするために Windowsのファイル拡張子を表示させておくこと。(エクスプローラーで表示→ファイル拡張子にチェック)
また、ゲームインスコ先のコイカツサンシャインまでのフォルダに「日本語」が入ってるとBepInExは(それを含むHFパッチも)動かないので注意が必要です
OK例 D:\illusion\KoikatsuSunshine
NG例 D:\イリュージョン\KoikatsuSunshine
- 導入する前にインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダを別ドライブにまるごとコピーして必ずバックアップをとってから初めて下さい
(失敗や不具合のときはKoikatsuSunshineフォルダごと消してやり直せるので)
- ゲームアイコンをクリックし起動メニューを表示させたら「インストール先を開く」でKoikatsuSunshineフォルダ内を表示しておきます
公式サイトの発売記念追加データ(全部入り)を導入済みであることを確認して下さい
- BepInEx_x64_5.4.15.zip Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)と「doorstop_config.ini」と「winhttp.dll」「changelog.txt」の中身全てを表示させたインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内(InitSetting.exeのあるフォルダ)にコピーする。
- KKS_BepisPlugins_r16.5.zip Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。(ファイルを置き換える 以下同様)
- IllusionFixes_KoikatsuSunshine_16.1.zip Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
- XUnity.ResourceRedirector-BepIn-5x-1.2.0.zip Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
- BepInEx.ConfigurationManager v16.zip Download 最新版はここから
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
- BepInEx.MessageCenter_v1.1.zip Download
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
- キャラメイクを立ち上げ、パラメータが-100~200まで選べるようになっていれば導入成功
- 各MOD導入後のバージョンUPは基本的に新しいファイルで上書きすればOKです。(上書き不可の場合は削除ファイルの指定有り)
※最新版はバグ持ちのままリリースされることもあり、必ずしも良いとは限りません。初心者の方は確認済みの直Downloadから落としたファイルで着実に導入してください。最新版リンクは公式アプデなどで既存MODが動かなくなったときの対処用です。(用語 {AI}AI少女、{HS2}ハニーセレクト2、{KK}コイカツ、{KKS}サンシャイン用のファイル)
◇補足
BepInExは上記の通り基幹プログラムのため、導入成功したかが判りにくいです。
一方BepisPluginsは、BepInExで動作する基本的なMODの詰め合わせパックで、「スクリーンショット機能の拡張」「スライダー幅の拡張」などのMODファイルが含まれているため、その動作確認までを上記手順に含めています。
この詰め合わせにどのようなMODが入っているかはMODプラグインもろもろを参照してください。
上記でBepInExと、主要な幾つかのプラグインの導入がされていますが、不具合があれば随時コメントもしくは掲示板等へお願いします。
あとは入れるMODに合わせて各所で配布されているプラグインを追加してください。
無修正化(ZIPMOD方式) †
まんちんセレクター(KKS_UncensorSelector)導入法
- 概要
ZIPMOD形式の複数の性器MODを導入して、キャラクター毎に個々に性器の種類指定ができるBepInExプラグインです。
デメリットはExtensibleSaveFormatを使うため同じプラグイン使用者以外互換性がなくなる(シーンデータやキャラ等を配ってもプラグインを入れていない人は読み込みができなくなる)などです。繰り返しますが性器MODを導入した場合は、以降、公式のアップローダーは絶対に使用しないでください。アクセス禁止となりBANされます。(見る人が見ればBepInExが導入されてるキャラやシーンデータはバレバレなので)
- 前提条件
- 上の「BepInExを導入したい」の手順をすべて済ませておいて下さい
- 用意するものその1(ツール類)
- KKS_UncensorSelector.v3.11.2.zip Download
- 用意するものその2(通常版UncensorSelector用)
- UncensorSelector用ZIPMOD各種 Download←ここから全部、もしくはお好みのものを落としておく。(右クリック→ダウンロード)現状は[KK][Female]SAC Uncensor Selector Pack v0.9.2.zipmodだけで十分かも
- DeathWeaselKKSSoS_Dick_v1.3.zipmod(棒) Download
- DeathWeaselKKSColor_Matching_Balls.zipmod(たま) Download
- 手順(必ず上の「BepInExを導入したい」の手順を済ませておいて下さい)
- KKS_UncensorSelector v3.12.zipを解凍する
中身のBepInExフォルダをKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする
- KKS_OverlayMods_6.0.zipを解凍する
中身のBepInExフォルダをKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする
- KKSAPI_1.24.zip を解凍する
中身のBepInExフォルダをKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする
- 任意にDLした「無臭ZIPMOD各種」を拡張子ZIPMODのままKoikatsuSunshineフォルダ内のmodsフォルダ(ない場合は自分で「mods」というファイル名のフォルダを作ってください)に全部入れる
- キャラメイクを起動して確認する
- 適用方法
Defaultはキャラ毎に各性器MODからランダムで割り当てた自動表示になっています。
- 各キャラ個別に種類指定したい場合
MOD適用に成功していれば、キャラメイク画面を開き、ボディアイコン→全体で左の下の方に「Uncensor Selector」の項目が現れるのでDefaultから変更したい性器MODを指定してキャラ保存しなおします。
- 性別全体で種類指定したい場合
ランダムではなく全員一括の種類に固定したい場合はキャラメイク、もしくはスタジオ画面でF1キーを押すとオプション画面が現れるのでその左下に追加された「plugin settings」タブを開くと各種プラグインの設定ができます。
下の方に「UncensorSelector」の項目があるので[Default female body]をランダムから表示させたいMODに変更します。枠外クリックで終了。(男性も同様に変更可能)
- ランダムだがある程度の種類指定をしたい場合
全種類からのランダムではなくランダムから選択して特定の無修正を除外する機能があります。
これによりスジマン系で揃えたい人や、もしくはビラマン系の任意の種類に固定したい場合などシュチュエーションに応じて簡単に対応出来るようになっています。
Random Exculudedのfamale Bodyをクリック、別枠のUncensorSelector To Exculude For Famale Bodyで除外したい種類にチェックをいれてDoneします。
キャラメイクのスライダー幅を0~100よりも拡げたい - SliderUnlocker †
上記「導入の下準備をしたい(BepInExを導入したい)」を実行してください。最大500まで可能。
動作を最適化したい - IllusionFixes †
先にBepInExの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)
- https://github.com/IllusionMods/IllusionFixes/releasesでIllusionFixesをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- 判りやすいところとして、キャラメイクでスペースキーを押した時のUI表示/非表示が劇的に速くなっているはず。16GB以上推奨、メモリ32GB以上で更に爆速に?
- 他にどのような効果があるかはMODプラグインもろもろを参照
キャラメイクで編集可能な身体の部位を増やしたい - ABMX †
先にBepInExの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)
- https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI/releasesでIllusion Modding APIをダウンロード
- https://github.com/ManlyMarco/ABMX/releasesの「Download」を押した先でABMXをダウンロード
- それぞれの解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- キャラメイクを立ち上げ、顔カテゴリに「Head」や「Upper Eyelashes」といったサブカテゴリが表示されていれば導入成功
- ついでに画面右下「Split XYZ scale sliders」をONにしておくとより細かく設定ができる
◇補足
更に「Advanced Bonemod Window」をONにすると灰色の小窓が開かれます。
ここではパーツ指定で拡縮・移動・角度付けができるようになっており、例えば「Search」欄に「hairf*1」と入力→その下のパーツ候補から「ct_hairF」を選択すると前髪パーツをアクセサリと同じようにサイズ調整できるようになります。
衣服や身体に任意のテクスチャを貼りたい - Illusion Overlay Mods †
先にBepInEx、Illusion Modding APIの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)
- https://github.com/ManlyMarco/Illusion-Overlay-Mods/releasesの「Download」を押した先でIllusion Overlay Modsをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- キャラメイクを立ち上げ、顔カテゴリに「Iris Overlays」、体カテゴリに「Skin Overlays」が、任意の衣服に「Overlay textures」段落が表示されていれば導入成功
- 「Get ~ overlay template」や「Dump original texture」といったボタンでオリジナルテクスチャがPCにダウンロードされるので、それをベースにペイントソフトで編集、「Load new texture」で読み込んで使う
zipmod形式の衣装やアクセサリ、髪型のMODを導入したい - XUnity.ResourceRedirector †
先にBepInEx、BepisPlugins(Sideloader)の導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)
- まずはhttps://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releasesでXUnity.ResourceRedirectorをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- KoikatsuSunshine.exeのあるフォルダに「mods」というフォルダを自分で作成する
- 入手してきたzipmodを「mods」フォルダ内に入れる
- キャラメイクを立ち上げ、髪や衣服など対応するカテゴリにアイテムが表示されていれば導入成功
もっと細かく見た目を調整したい - MaterialEditor †
先にBepInEx、BepisPlugins、Illusion Modding API、XUnity.ResourceRedirectorの導入を完了しておいてください。
- https://github.com/IllusionMods/KK_Pluginsの右カラム「Releases」から最新のKKS_MaterialEditor.zipをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- キャラメイクを立ち上げ、顔>全体に「Material Editor」から始まる3種のボタンが表示されていれば導入成功
- 詳細な使用方法はやや複雑なため、自身で試してみたりググったりしてみましょう
着衣・下着・全裸での乳の大きさを個別調整したい - Pushup †
先にBepInEx、BepisPlugins、Illusion Modding APIの導入を完了しておいてください。
- https://github.com/IllusionMods/KK_Pluginsの右カラム「Releases」から最新のKKS_Pushup.zipをダウンロード
- 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
- キャラメイクを立ち上げ、衣服カテゴリに「Pushup」というメニューが表示されていれば成功
◇補足
PushupウインドウではTop(着衣)/Bra(下着)のラジオボタンを選択→Enabledをチェックしてから設定していきます。
上部5ゲージで簡易的に設定してもよいが、Advanced Modeにチェックを入れて「Copy Body~」ボタンを押下すれば全裸時パラメータを元に細かく設定することが可能。
前作コイカツとModを共有するには †
- コイカツとコイカツサンシャインは各自modsフォルダ内にzipmodを入れて重複した状態になっていますが、基本的に同じMODであるためサンシャイン側からコイカツのmodsフォルダを参照(またはその逆)して利用することが出来ます
- 1.サンシャインのゲームかスタジオを起動してF1キー→(「plugin settings」タブ)でsideloader16.xxの設定を開いて「Additional mod directory」の記入項目に参照するコイカツのmodsフォルダまでのディレクトリパスを入力します。(例 C:\illusion\Koikatu\mods)枠外クリックで終了
- 2.サンシャインのmodsフォルダを変名、または退避させるなどして無効にし、サンシャインを起動してみます。無修正などのMODが有効になっていれば取りまとめ成功です。
- 3.ただしコイカツ用のMODの中にはサンシャインで不具合が出たり動かないものもあるので自分で原因を調べる必要があります。(現時点では[Misc]Default Character Translation.zipmodや[stinger722]boobs_outline+unc_outline.zipmodなどなど
前作コイカツ用のMODを使う方法 †
コイカツ用zipmodは、ゲームシステムに関わらないもの(服や髪型など)なら、たいていサンシャインでも使えます。しかし、zipmod内部のmanifest.xmlに「<game>Koikatsu</game>」と指定されている場合は手作業で削除修正が必要です。また修正しても元からサンシャイン未対応だったり必ず動くわけでありませんので留意してください。*.zipmodの修正手順は以下のとおりです。
- 拡張子を.zipmodから.zipにリネームする
- .zipを解凍(展開)する
- 解凍ファイル内のmanifest.xmlをテキストエディタ(メモ帳でもよいがうまくいかない場合がある)などで開き、「<game>Koikatsu</game>」という行を削除して保存する
- 解凍したフォルダをもう一度圧縮する
- zip内部にフォルダ階層を作らないように注意。manifest.xmlはzip内のルートに存在している必要があります。
OK例 \なんとか.zip\manifest.xml
NG例 \なんとか.zip\なんとかフォルダ\manifest.xml←再保存のときに二重フォルダになってしまうと動かない
- 出来たzipファイルを「/Koikatsu/mods/」フォルダー内にコピーして動作確認をします
- 無事に認識できたら圧縮ファイルの拡張子を.zipから.zipmodに変更して終了です
体験版時点での主要MOD最終バージョン †
まず体験版でMODの効果を確認したいという人は以下を参考にしてください。
(以降更新によって体験版では機能しないということもあり得るため)
- BepInEx : 5.4.15
- BepisPlugins : r16.4
- IllusionFixes : 15.3
- KKSAPI : 1.21
- ABMX : 4.4.3
- Illusion Overlay Mods : 6.0.2
- MaterialEditor : 3.1.2
- Uncensor Selector : 3.11.2
よくある質問 †
- MODファイルをゲームフォルダに置いたのに機能しない
- 「①DL時or解凍時のファイル破損」「②配置する場所が間違っている」「③相互作用するMOD同士のバージョンが食い違っている」「④BepInExに至るまでのフォルダ名に日本語が混ざっている」といった可能性がある。
①:再DLおよび再解凍で対処
②:配布場所の説明をよく読むなどして対処。どうしても解らず本Wikiで質問する場合は「何というファイル(フォルダ)をどのフォルダに置いたか」を明確に記載すること
③:MODによっては「ver.x.x.x以上の××MODが一緒に入っていないと動かない」ということがある。ほとんどの場合、配布場所に記載されているためそちらをよく読んで対処
④:ドライブ名含め、パスが半角英数字で構成されるようにすること
- 複数のMODを入れたら不具合が発生したので何が原因か知りたい
- 怪しいMODをフォルダから削除→ゲーム再起動を繰り返せば原因になっているMODが突き止められる。
- 単純な話、MODの導入=ゲームフォルダにMODファイルを入れる、である以上、MODの削除=ゲームフォルダから入れたファイルを消す、でしかないので特に難しいことはない。
- 逆にこのWikiで「何かいっぱい入れたらおかしくなったんだけど何が原因ですか?」と聞いても人のPCの中身など知った事ではないため、原因が解らず終わることが多い。
- 色々MODを入れていたら英語になった……
- 上の項の切り分けで「自分でやれ」という話だが、質問が後を絶たないため記載。ある意味「初心者狩り」の現象である。
- 対処法はBepInEx>plugins>XUnity.AutoTranslatorを消す。それだけ。想定外の動作が起きたら原因となるMODにあたりをつけて消せばよい、という手順を体感できるだろう。
- 解決したなら、今後は何でもかんでもまとめて入れるのはリスクを伴う行為だと認識のうえ、自力での解決を試みてみよう。
- 『コイカツ!』時代のzipmodって使えるの?
- 使える。本ページの「zipmod形式の衣装やアクセサリ、髪型のMODを導入したい」を実行していれば読み込まれる。
- zipmod形式のMODを効率よく集めたいんだけどいいサイトある?
- キャラメイクで瞳や髪色などを変えたのに再ロードすると元に戻ってしまう
- 恐らくMaterial Editorでテクスチャやカラーが直接設定されている。一時的には変更が反映されたように見えるが、Material Editorの設定は残りっぱなしなので読込時に再適用されてしまう。
例えば瞳なら、「目元」メニューでMaterial Editorを開き、「cf_m_hitomi_00」のMainTexなどをResetすることで設定を消去できる。
- githubから機能系のMODを落としたんだけど.dll形式じゃないしBepInExフォルダのどこに置いたらいいか解らない
- 落とすものが間違っている。恐らくソースコードを落としている。ダウンロードページ内に、どこから落とすべきかの手順説明や「Releaces」といった文字列があればそのあたりを見るべし。
- 前提としてgithubは、複数のプログラマーがソースコードを一元管理するためのサービス。なので「MODの配布サイト」だと思って目立つところのリンクを踏んでも迷うだけなことがある。
※質問は本ページの「よくある質問」を読んでから
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