MOD Edit

MODを導入することにより、公式の仕様には存在しない機能、衣装を追加することができます。

【重要】KK Sunshine BetterRepackについて Edit

ユーザ名「ScrewThisNoise」が配布している「KK Sunshine BetterRepack」については、ダウンロードを行わないようにしてください。
このファイルはMOD詰め合わせパックのように見えますが、内容にイリュージョンの著作物を含んでいます。
つまり、ダウンロードした時点で著作権法違反となり、10年以下の懲役または1000万円以下の罰金(もしくはその双方)が課される可能性があります。

※無料配布されている体験版時点のBetterRepackであっても著作物の違法ダウンロードとなるので同じです。



MODって? Edit

「modification」(変形)の略。
公式の製品にユーザーが自作した拡張データを実装すること。つまり「改造」とほぼ同義。

  • それってやばいの?
    • 非公式のプログラムを入れることになるので、利用は自己責任です
    • うまく動かなかったり、ゲームが起動しなくなったりセーブが壊れても、どうにかするのは自分自身です
      • MODを導入する時は前以てフォルダ構成を控えておく、ユーザーデータのバックアップをとっておくなどして、導入前の状態に戻せるようにしておきましょう
      • 複数のMODを導入したせいで動作不良の原因がわからなくなった時は、怪しいMODのファイルだけ取り除いて起動することで切り分けができます
    • また同じ理由で、MOD導入後に保存したデータ(キャラカード、シーンデータ)は、絶対に公式アップローダーに上げてはいけません
      • 発覚した時点でアクセス禁止となり、半永久的にアップローダーの利用が(閲覧、ダウンロード含め)できなくなります
      • MODの使い方や、使ったことによる不具合を公式メーカーに問い合わせるのも厳禁です

ちなみに余談ですが、MODを導入していないまっさらな状態を、アイスクリームのトッピングが何もない状態に例えて「バニラ(vanilla)」と呼びます。
「MOD入れたら起動しなくなったからバニラに戻した」のように使う時があります。


MOD配布サイト Edit

  • Koikatsu!サーバー(Discord)
    • https://discordapp.com/invite/Jbg8c8S
      コイカツ無印やエモクリ含むアニメ系総合サーバー。最新のMOD情報を効率よく追いたい人におすすめ。
      配布は「sunshine-mod-sharing」チャンネルで行われています。
      参加方法はコイカツ!攻略wikiのコイカツDiscord参加手順を参考にしてください。
      ※複製を禁止しているゲームなどからデータを抜き出し移植したいわゆるぶっこ抜きMODも数多く配布されています。
      権利元の著作権侵害にあたるためこういったMODの表立った使用は控えるようにしましょう。
  • 3D(エロ)ゲームうぷろだ
    • ブランド別うぷろだの項目に「ILLUSIONうぷろだ」,「Illusion関連うぷろだ」というイリュージョン作品の総合MODアップローダがあります。
      コメント欄の頭に [KKS] とあるのがコイカツ! サンシャイン用のMODです。
      時々繋がらなくなりますが、そういう場合はサポート掲示板のサポートスレッドを確認するか、時間をおいて改めてアクセスしましょう。

目的別導入手順 Edit

BepInExを導入したい(基本MOD) Edit

BepInExとはUnity製ゲームで動作するイリュージョン作品の、パッチやプラグインを適用させるためのフレームワーク。
ゲーム本体にMODを追加していろいろな拡張機能を動かすために必要な基本システムのこと。

まずはこの段落のMODを一通り入れれば、概ね以降の機能拡張も楽になります。

▼導入方法
まず公式サイトへ行き、現状のアップデートファイルを全て当てておいてください → Downloadページへ
また、正しくファイル操作をするために Windowsのファイル拡張子を表示させておきましょう(エクスプローラーで表示→ファイル拡張子にチェック)
ちなみに、ゲームインスコ先のコイカツサンシャインまでのフォルダに「日本語」が入ってるとBepInExは(それを含むHFパッチも)動かないので注意が必要です
OK例 D:\illusion\KoikatsuSunshine
NG例 D:\イリュージョン\KoikatsuSunshine

▼注意事項(必ず読んでください)

  • 以下の説明ではいずれのMODも「最新版を含む各バージョン」が列挙されたページにリンクしています。この時、基本的には最新版を落とせばOKですが、以下の点で注意が必要です。
    • 最新版だからと言って動作するとは限りません。MODはユーザ個人の製作物であり、また他のMOD同士で機能衝突する可能性も十分にテストされていないのが前提です。
    • 更に、相互に影響するMOD同士がある場合、一方だけを最新版にすると共倒れになるという場合もあります。
    • もちろん「安定バージョン」と言えるMODの組み合わせも存在しますが、それを本記事では記載しません。理由は以下です。
      • MODの更新スパンが速く、更新が追いつかなかったり、誰も修正しなかったため
      • 本記事に載せているMODはコイカツMODの一部であり、その限定的な範囲での安定バージョンを記載したところでその他のMODが動作するとは限らないため
  • また、公開されているMODの最新バージョンが、コイカツ本体の最新バージョンに対応しているとは限りません。
    • 「公式アップデートした後に(それには未対応な)最新MODを当てる」「公式アップデートしたことで(現在入れているMODが依存している)プログラムが書き換えられる」といった状況でゲームが動作しなくなる場合があります。それぞれのリリース日から都度判断し、あえてアップデートしないなど対処してください。

▼手順

  1. 導入する前にインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダを別ドライブにまるごとコピーして必ずバックアップをとってから始めてください 
    (失敗や不具合のときはKoikatsuSunshineフォルダごと消してやり直せるので)
  2. ゲームアイコンをクリックし起動メニューを表示させたら「インストール先を開く」でKoikatsuSunshineフォルダ内を表示しておきます
    公式サイトのアップデータを導入済みであることを確認して下さい
  3. BepInEx_x64 (各MODを動かす基幹エンジン) 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)と「doorstop_config.ini」と「winhttp.dll」「changelog.txt」の中身全てを表示させたインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内(InitSetting.exeのあるフォルダ)にコピーする。(必ず64版を使ってください。32bitの86版ではゲーム自体動きません)
  4. KKS_BepisPlugins (超基本MOD詰め合わせ。詳細はMODプラグインもろもろ) 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。(ファイルを置き換える 以下同様)
  5. IllusionFixes_KoikatsuSunshine (ゲーム動作最適化) 最新版はここから 
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
  6. XUnity.ResourceRedirector-BepIn-5x (一部MODの動作用コンポーネント) 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
  7. BepInEx.ConfigurationManager (各MODにコンフィグ機能を付与するMOD) 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
  8. KKS_MoreOutfits (キャラ衣装を無印同様7種にし、互換性も与えるMOD) 最新版はここから ※「MoreOutfits」でページ内検索し、引っかかったバージョンの「Assets」の中にあります
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
  9. KKSAPI ※Illusion Modding API (一部MODの動作用コンポーネント) 最新版はここから
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
  10. BepInEx.MessageCenter (簡易的なMOD動作状況を画面上に表示するMOD) 最新版はここから ※「MessageCenter」でページ内検索し、引っかかったバージョンの「Assets」の中にあります
    ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする。
  • 各MOD導入後のバージョンUPは基本的に新しいファイルで上書きすればOKです。(上書き不可の場合は削除ファイルの指定有り)
    • が、冒頭にもある通り最新版は検証が不十分(例えばバグ持ちのままリリースされるなど)であり、必ずしも良いとは限りません。
    • なお、ダウンロードの際は対応をゲームを示す略語に注意してください。({KKS}サンシャイン用のファイル。他は{AI}AI少女、{HS2}ハニーセレクト2、{KK}コイカツ)

上記でBepInExと、主要な幾つかのプラグインの導入がされていますが、不具合があれば随時コメントもしくは掲示板等へお願いします。
あとは入れるMODに合わせて各所で配布されているプラグインを追加してください。

無修正化(ZIPMOD方式) Edit

まんちんセレクター(KKS_UncensorSelector)導入法

  • 概要
    ZIPMOD形式の複数の性器MODを導入して、キャラクター毎に個々に性器の種類指定ができるBepInExプラグインです。
    デメリットはExtensibleSaveFormatを使うため同じプラグイン使用者以外互換性がなくなる(シーンデータやキャラ等を配ってもプラグインを入れていない人は読み込みができなくなる)などです。繰り返しますが性器MODを導入した場合は、以降、公式のアップローダーは絶対に使用しないでください。アクセス禁止となりBANされます。(見る人が見ればBepInExが導入されてるキャラやシーンデータはバレバレなので)
     
  • 前提条件
    • 上の「BepInExを導入したい」の手順をすべて済ませておいて下さい
       
       
  • 用意するもの
  • KKS_UncensorSelector.v3.11.5.zip(本体) Download
  • UncensorSelector用zipmod  Download
      男性器や女性器の種類を追加。ここから全部、もしくはお好みのものを落とす。(右クリック→ダウンロード)
      現状は[KK][Female]SAC Uncensor Selector Pack v0.9.2.zipmodだけで十分かも
  • DeathWeaselKKSSoS_Dick_v1.3.zipmod(棒)  Download
  • DeathWeaselKKSColor_Matching_Balls.zipmod(たま) Download
  • KKS_OverlayMods_6.0.6.0.zip  Download 最新版はここから
      衣服や身体に任意のテクスチャを貼れるようになるMOD。
      このMODも導入しないとUncensorSelectorが動作しない為、必須。
     
     
  • 導入方法
  1. KKS_UncensorSelector.v3.11.5.zipを解凍する
    中身のBepInExフォルダとmodsフォルダをKoikatsuSunshineフォルダ内へ上書きする
     
  2. UncensorSelector用zipmodを解凍しないままmodsフォルダに入れる
     
  3. DeathWeaselKKSSoS_Dick_v1.3.zipmodを解凍しないままmodsフォルダに入れる
     
  4. DeathWeaselKKSColor_Matching_Balls.zipmodを解凍しないままmodsフォルダに入れる
     
  5. KKS_OverlayModsを解凍し、中身のBepInExフォルダを上書きするようにコピーする
     
  6. キャラメイクを起動して確認する
     
     
  • 適用方法
    Defaultはキャラ毎に各性器MODからランダムで割り当てた自動表示になっています。
    • 各キャラ個別に種類指定したい場合
      MOD適用に成功していれば、キャラメイク画面を開き、ボディアイコン→全体で左の下の方に「Uncensor Selector」の項目が現れるのでDefaultから変更したい性器MODを指定してキャラ保存しなおします。
      114514.JPG
       
    • 性別全体で種類指定したい場合
      ランダムではなく全員一括の種類に固定したい場合はキャラメイク、もしくはスタジオ画面でF1キーを押すとオプション画面が現れるのでその左下に追加された「plugin settings」タブを開くと各種プラグインの設定ができます。
      下の方に「UncensorSelector」の項目があるので[Default female body]をランダムから表示させたいMODに変更します。枠外クリックで終了。(男性も同様に変更可能)
      sa001.JPG
       
    • ランダムだがある程度の種類指定をしたい場合
      全種類からのランダムではなくランダムから選択して特定の無修正を除外する機能があります。
      これによりスジマン系で揃えたい人や、もしくはビラマン系の任意の種類に固定したい場合などシュチュエーションに応じて簡単に対応出来るようになっています。
      Random Exculudedのfamale Bodyをクリック、別枠のUncensorSelector To Exculude For Famale Bodyで除外したい種類にチェックをいれてDoneします。
       

無修正化するとSEX時に棒が貫通するんだけど? Edit

仕様です。
MODで棒を変更することで発生しているため、以下のMODで貫通を防げます。
棒に関連するMODも併記しておきますので、個人の用途に応じて必要なものだけ導入してください。

  • KKS_BetterPenetration.zip (4.4.0) Download 最新版はここから
      棒の貫通を防ぐ。棒に対応した「くぱっ」と開く女性器も追加。(キャラメイクで選択式)
  • KKS_ModBoneImplantor_v1.1.1.0.zip  Download 最新版はここから
      BetterPenetrationを入れる場合はこちらも必須。
      無修正Mod、衣類、アクセサリー用に、キャラクターのボディにボーンを追加できるようになるMOD。
      壊れた(地面に伸びた)服を見た場合、このプラグインが入っていないことが原因かも。
  • KKSPE.dll  Download
      スタジオで「くぱっ」させたい人向け。
  • KFutaBoy_Modpack_for_Koikatsu_Sunshine_v2.7z Download
      女性の「ふたなりボディ」を追加。(キャラメイクで選択式)
  • BetterPenetration(BP)を導入したらスカートに変な膨らみができるんだけど?
    • 今の所は仕様です。詳細は省きますがUncensorSelectorとBPを組み合わせた時に発生するダイナミックボーンコライダーの読み込みや干渉に関する現象です。
      暫定的な解決方法としてはプラグイン設定からUncensorSelectorの項目でデフォルトの棒を”Mosaic 〇〇”のようなボーンを持たないものにすれば良いです。
      上記でうまくいかない場合はキャラメーカーでABMXを使ってcm_J_dan101_00のZ軸のスケールを0にする等、棒とスカートのボーン同士が干渉しないようにして下さい。
 
 

DLしたzipmod形式のMODを入れたい Edit

上記「BepInExを導入したい」に従い、BepInExを導入することにより、zipmodの読込に使われるSideloaderというBepinプラグインが導入されます。
あとはインスコ先のKoikatsuSunshine(InitSetting.exeのあるフォルダ)の「mods」フォルダ(なければ自分で作成)の中に拾ってきたzipmodを「.zip」または「.zipmod」形式のまま放り込めばMODとして認識します。

  • zipmodは「mods」というフォルダの中にさえ入っていれば認識されるのでその中で管理がしやすいように用途や作者別などフォルダ分けすることも出来ます。
    HFパッチなどではmodsフォルダ内にあらかじめ作者別などでまとめられているので新たに追加した場合も同じ作者のフォルダでまとめたほうが管理がしやすいかもしれません。
  • 髪型や衣装などのzipmodを導入した場合はキャラメイク画面で追加されています。
  • スタジオマップはマップの追加になければアイテム扱いでアイテム→作者別→で追加されてるものもありますのでそちらも見てください

なお、機能追加系のMODはzipmodの追加だけでなく独自のプラグインの追加も必要な場合があります。配布先や同封物に必ず「指定」がありますので注意して導入するようにしてください。

 

拾ってきたキャラカードがきちんと表示されずなんか変なんだけど? Edit

もとのキャラカードに使われている髪型や衣装のMODを自分が入れていないとそのぶん表示が欠けるためおかしくなります。
MessageCenterで足りないMOD名が表示されている場合はDiscord等で自分で探していれるか、主要な髪型や衣装をまとめたMOD集であるHFパッチがあるので、入れると表示されるかもしれません。
(MessageCenterの配布先については本ページかMODプラグインもろもろを参照。使用時はオプションでEnableになっていることを忘れず確認)

とりあえず下記後述の「HFパッチ」を入れておけばなんとかなる場合がありますが、大前提として、キャラカードそのものに顔パーツや衣装自体のテクスチャデータは含まれておらず、あくまで「ID○○のパーツを使う」という参照先だけが記録されているため、配布者が使用したMODを自分でも持っていなければ、キャラクターは完璧に再現されないと思ってください。
そのため配布者がどのMODが使っているかがわかれば、それに沿ったMODを探して導入したほうが再現確実なのは言うまでもありません。
なお現状出回っているキャラの殆どが前作コイカツ用であり、髪型や衣装MODもコイカツ用をサンシャイン用に変換したもので対応することができます

キャラメイクのスライダー幅を0~100よりも拡げたい - SliderUnlocker Edit

上記「導入の下準備をしたい(BepInExを導入したい)」を実行してください。最大500まで可能。

動作を最適化したい - IllusionFixes Edit

先にBepInExの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)

  1. https://github.com/IllusionMods/IllusionFixes/releasesでIllusionFixesをダウンロード
  2. 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
  3. 判りやすいところとして、キャラメイクでスペースキーを押した時のUI表示/非表示が劇的に速くなっているはず。16GB以上推奨、メモリ32GB以上で更に爆速に?
  4. 他にどのような効果があるかはMODプラグインもろもろを参照

キャラメイクで編集可能な身体の部位を増やしたい - ABMX Edit

先にBepInExの導入を完了しておいてください。

  1. https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI/releasesでIllusion Modding APIをダウンロード (上記無臭化が済んでいれば導入済)
  2. https://github.com/ManlyMarco/ABMX/releasesの「Download」を押した先でABMXをダウンロード
  3. それぞれの解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
  4. キャラメイクを立ち上げ、顔カテゴリに「Head」や「Upper Eyelashes」といったサブカテゴリが表示されていれば導入成功
  5. ついでに画面右下「Split XYZ scale sliders」をONにしておくとより細かく設定ができる

◇補足
更に「Advanced Bonemod Window」をONにすると灰色の小窓が開かれます。
ここではパーツ指定で拡縮・移動・角度付けができるようになっており、例えば「Search」欄に「hairf*1」と入力→その下のパーツ候補から「ct_hairF」を選択すると前髪パーツをアクセサリと同じようにサイズ調整できるようになります。

衣服や身体に任意のテクスチャを貼りたい - Illusion Overlay Mods Edit

先にBepInEx、Illusion Modding APIの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)

  1. https://github.com/ManlyMarco/Illusion-Overlay-Mods/releasesの「Download」を押した先でIllusion Overlay Modsをダウンロード
  2. 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
  3. キャラメイクを立ち上げ、顔カテゴリに「Iris Overlays」、体カテゴリに「Skin Overlays」が、任意の衣服に「Overlay textures」段落が表示されていれば導入成功
  4. 「Get ~ overlay template」や「Dump original texture」といったボタンでオリジナルテクスチャがPCにダウンロードされるので、それをベースにペイントソフトで編集、「Load new texture」で読み込んで使う

zipmod形式の衣装やアクセサリ、髪型のMODを導入したい - XUnity.ResourceRedirector Edit

先にBepInEx、BepisPlugins(Sideloader)の導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)

  1. まずはhttps://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releasesでXUnity.ResourceRedirectorをダウンロード
  2. 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
  3. KoikatsuSunshine.exeのあるフォルダに「mods」というフォルダを自分で作成する
  4. 入手してきたzipmodを「mods」フォルダ内に入れる
  5. キャラメイクを立ち上げ、髪や衣服など対応するカテゴリにアイテムが表示されていれば導入成功
    ※XUnity.ResourceRedirectorに翻訳機能を付加したものがXUnity.AutoTranslatorになります。間違えてAutoTranslatorを導入してきちんと設定しないと「なにもしないのに全部英語になりました」と赤っ恥をかくので注意してください。

もっと細かく見た目を調整したい - MaterialEditor Edit

先にBepInEx、BepisPlugins、Illusion Modding API、XUnity.ResourceRedirectorの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)

  1. https://github.com/IllusionMods/KK_Pluginsの右カラム「Releases」から最新のKKS_MaterialEditor.zipをダウンロード
  2. 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
  3. キャラメイクを立ち上げ、顔>全体に「Material Editor」から始まる3種のボタンが表示されていれば導入成功
  4. 詳細な使用方法はやや複雑なため、自身で試してみたりググったりしてみましょう

着衣・下着・全裸での乳の大きさを個別調整したい - Pushup Edit

先にBepInEx、BepisPlugins、Illusion Modding APIの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)

  1. https://github.com/IllusionMods/KK_Pluginsの右カラム「Releases」から最新のKKS_Pushup.zipをダウンロード
  2. 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
  3. キャラメイクを立ち上げ、衣服カテゴリに「Pushup」というメニューが表示されていれば成功

◇補足
PushupウインドウではTop(着衣)/Bra(下着)のラジオボタンを選択→Enabledをチェックしてから設定していきます。
上部5ゲージで簡易的に設定してもよいが、Advanced Modeにチェックを入れて「Copy Body~」ボタンを押下すれば全裸時パラメータを元に細かく設定することが可能。

チートしたい - CheatTools Edit

先にBepInEx、BepisPlugins、Illusion Modding APIの導入を完了しておいてください。(上記無臭化が済んでいれば導入済)

  1. https://github.com/ManlyMarco/RuntimeUnityEditor/releasesからRuntimeUnityEditor_BepInEx5をダウンロード
  2. 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
  3. https://github.com/ManlyMarco/IllusionCheatTools/releasesからKKS_CheatToolsをダウンロード
  4. 解凍したフォルダの中身を、BepInExフォルダを上書きするようにコピーする
  5. ゲームを立ち上げ、Pauseキーを押してメニューが表示されれば成功

前作コイカツ用のzipmodを使う方法 Edit

コイカツ用zipmodは、ゲームシステムに関わらないもの(服や髪型、アイテムなどの小物等)なら、たいていサンシャインでも使えます。しかし、zipmod内部のmanifest.xmlに「<game>Koikatsu</game>」と指定されている場合は前作専用のため手作業で削除修正が必要です。また修正しても元からサンシャイン未対応だったりで必ず動くわけでありませんので留意してください。*.zipmodの修正手順は以下のとおりです。

  1. 拡張子を.zipmodから.zipにリネームする
  2. .zipを解凍(展開)する
  3. 解凍ファイル内のmanifest.xmlをテキストエディタ(メモ帳でもよいがうまくいかない場合がある)などで開き、「<game>Koikatsu</game>」という行を削除して保存する
  4. 解凍したファイルをもう一度圧縮する
    • 再圧縮する際、zip内部にフォルダ階層を作らないように注意。manifest.xmlはzip内のルートに存在している必要があります。
      OK例 \なんとか.zip\manifest.xml
      NG例 \なんとか.zip\なんとかフォルダ\manifest.xml←再保存のときに二重フォルダになってしまうと動かない
  5. 出来たzipファイルを「/Koikatsu/mods/」フォルダー内にコピーして動作確認をします
  6. 無事に認識できたら圧縮ファイルの拡張子を.zipから.zipmodに変更して終了です
  • modsフォルダごと一括で置換更新してくれるツールがあります
    [KKS] UpdateZipmodManifest v0.1.0 3D(エロ)ゲームうぷろだからILLUSION関連うぷろだ→upillusion0462.zip
    使い方は同封のreadme.mdをメモ帳などで開いて読んでください
 

前作コイカツとzipmodの格納フォルダを共有するには Edit

  • コイカツとコイカツサンシャインは各自modsフォルダ内にzipmodを入れて重複した状態になっていますが、基本的に同じMODであるためサンシャイン側からコイカツのmodsフォルダを参照(またはその逆)して利用することが出来ます
    • 1.サンシャインのゲームかスタジオを起動してF1キー→(「plugin settings」タブ)でsideloader16.xxの設定を開いて「Additional mod directory」の記入項目に参照するコイカツのmodsフォルダまでのディレクトリパスを入力します。(例 C:\illusion\Koikatu\mods)枠外クリックで終了
    • 2.サンシャインのmodsフォルダを変名、または退避させるなどして無効にし、サンシャインを起動してみます。無修正などのMODが有効になっていれば取りまとめ成功です。
    • 3.ただしコイカツ用のMODの中にはサンシャインで不具合が出たり動かないものもあるので自分で原因を調べる必要があります。(現時点では[Misc]Default Character Translation.zipmodや[stinger722]boobs_outline+unc_outline.zipmod、[moderchan]Tongue Texture v1.1 + Outline Fix.zipmod、[KK]Face Fixes v2.0.zipmodなどが報告されています
       

前作コイカツ用のMOD利用キャラを使う方法 Edit

コイカツ用キャラは、サンシャインのキャラフォルダに入れれば自動的にサンシャイン用のキャラに変換されますが、MODでアクセサリスロットにアイテムで髪型などを再現しているキャラはアイテムIDがずれて意味不明なアイテムに変換され再現されないことありました。

KKS_MoreAccessories_v2.0.6.zipよりズレが修正されていますので、MOD未導入(もしくはKKS_MoreAccessories_v2.0.6以前の環境)で変換されたカードを消去し、v2.0.6以降の最新版で再度コイカツ用のカードから再変換することでコイカツ用と同じくほぼ正常に再現されるようです
最新版はここから

 

HF Patchとは Edit

不定期更新のMODオールインワンパック。HF Patch自体はMODではなく、MODをまとめて導入するためのパッチファイルであり、Discordで情報展開される。
つまり初期導入にうってつけだが、同時に初心者にはおすすめできないツールでもある。
初心者の場合は、わからない人(初心者)が、わからないまま(MOD体験なし)、わからないもの(相性がよくわからないMOD詰め合わせ)を入れることになるため、なにかトラブルが起きてもまず対処できなくなる。最悪ゲームごとインストールし直しということも。
もちろん、利用者が上手に使えばあちこち収集することなく簡単に新しめの主要MOD環境が定期的に構築できる大変ありがたいパッチであることは言うまでもありません。

  • 長所
    • 個別にMODの情報を追わなくても「次へ」を押して画面を進めるだけでほとんどのMODが導入される
  • 短所
    • 100%予想してないMODも一緒に導入される。絶対に思ってもない機能が追加されるし、必ず予想外の挙動が発生する
      • 「これ入れれば無修正になるのか!」と全裸で飛びついた後「何か変になりました……」と5chや当掲示板に泣きつくのはよくある話
      • そういう場合質問しようにも「元がどういう環境だったか」「何を入れたのか」「何が起きたのか」がちゃんと理解できていないため、聞いている方もほとんど解決できない
  • その他注意点
    • 基本的に現状で構築されているMOD環境は削除される。MODを新しくしたことによる不具合やMOD同士の干渉もあり得るため、HF Patchを当てる前に現状のMOD環境はバックアップしておいたほうがよい
    • HF PatchやKKManagerを更新する際など、消されたくないMODがあればKoikatsuSunshine\mods\MyModsに入れるようにしておけばMyModsフォルダ内は不可侵なので残るが、バグなど万が一があるのでやはりバックアップに勝るものなし、である

まとめると、HF Patchを使って不具合が起きたとしてもそれは環境起因か注意不足によるものであり、必ずしも期待通りの結果が得られるとは限らない(何か起きても自力で解決できないことなら諦める)覚悟が必要となる。
また、これらのことからHF Patchを当てたことに関する質問行為自体が拒否される傾向が強い。

※ちなみにHF Patchに手を出して失敗した人が言いがちな事として、
 「MODはHF Patchしか入れてません」「HF Patchを入れたらこうなりました。原因わかりますか?」
 というのがありますが、先述の通りHF PatchはMODの詰め合わせのため、
 「何のMODを入れたかですか? わかんないけどいっぱいです」
 「なんか知らんけどこんなことが起きました。なーんでだ☆ エスパーの方から以外の回答以外は受け付けませ~んw」
 と言っているのと同じです。
 こうした相談をした時にマトモな回答が返ってこない理由が分かっていただけると思います。

他にも、HFPatchを使って失敗するのは多くが初心者であるため、トラブルを伝えてもMODに慣れた人はそんな事象は起きていないので答えられないという構図もある。
とにかく何かあっても人に聞くより前に本ページの「よくある質問」などを読んで、自身でトラブルシューティングを行った方が良い。

▼導入方法
配布URLに遷移し、マグネットリンクを利用して、qBittorrentまたは同様のトレントソフトを使ってフルファイルバージョンをDLしましょう(マグネットリンクやトレントソフトの導入方法などは各自で調べること)
現状ここで触れられる導入方法はトレントソフトのみなので、ソフト導入に抵抗のある方は諦めて個別導入してください

「Koikatsu Sunshine HF Patch vx.x」(x.xはバージョン名)フォルダの中に「Koikatsu Sunshine HF Patch vx.x.exe」および、「~-1.bin」「~-2.bin」「~-3.bin」の3つのbinファイルがあることを確認したらexeファイルを起動

その後は基本的に日本語設定で「次へ」を押し続けるだけです

  • 「コンポーネントの選択」画面では「推奨インストール」で良いですが、それでも先述の通り確実に知らないMODまで一緒に入るので、初心者は覚悟しておいてください
  • 「情報」画面では導入したMODの簡単な説明(英語)と、個別の配布ページURLが一覧表示されます。一応メモ帳にコピーしておくと簡易説明書になるのでおすすめです

「HF Patch for Koikatsu Sunshine セットアップウィザードの完了」画面まで行けば完了です
ゲームを起動し、オプション画面に「Plugin Settings」が出ていれば導入成功しているとみて良いでしょう

 

体験版時点での主要MOD最終バージョン Edit

まず体験版でMODの効果を確認したいという人は以下を参考にしてください。
(以降更新によって体験版では機能しないということもあり得るため)

  • BepInEx : 5.4.15
  • BepisPlugins : r16.4
  • IllusionFixes : 15.3
  • KKSAPI : 1.21
  • ABMX : 4.4.3
  • Illusion Overlay Mods : 6.0.2
  • MaterialEditor : 3.1.2
  • Uncensor Selector : 3.11.2

ゲーム支援 Edit

よくある質問 Edit

  • ファイルが解凍(展開)できない
    • 解凍(展開)ソフトは「7-Zip」(フリーソフト)か「WinRAR日本語版」(40日間の試用後もフリーで使える機能で十分です)での解凍をオススメします。
      Windows付属の解凍ソフトやよく初心者に勧められているフリーソフトの「Lhaplus」「+Lhaca」などのLhasa系アーカイバはRARファイルに完全対応しておらず、解凍不良(解凍時にファイル抜けで中身がない)などのエラーや文字化けなどの不具合を起こすので使わないでください。
      また、7-ZipやWinRARでもソフトverが古いままだと新しい7zやRAR形式で解凍エラーが出る場合がありますので、なるべく最新のものに更新して解凍してください。
    • 単純にファイルのダウンロードに失敗している可能性もあるので、質問する前に、別のブラウザから落とす事も試してみよう。
  • MODファイルをゲームフォルダに置いたのに機能しない
    • 「①DL時or解凍時のファイル破損」「②配置する場所が間違っている」「③相互作用するMOD同士のバージョンが食い違っている」「④BepInExに至るまでのフォルダ名に日本語が混ざっている」といった可能性がある。
      ①:再DLおよび再解凍で対処
      ②:配布場所の説明をよく読むなどして対処。どうしても解らず本Wikiで質問する場合は「何というファイル(フォルダ)をどのフォルダに置いたか」を明確に記載すること
      ③:MODによっては「ver.x.x.x以上の××MODが一緒に入っていないと動かない」ということがある。ほとんどの場合、配布場所に記載されているためそちらをよく読んで対処
      ④:ドライブ名含め、パスが半角英数字で構成されるようにすること
  • 複数のMODを入れたら不具合が発生したので何が原因か知りたい
    • 怪しいMODをフォルダから削除→ゲーム再起動を繰り返せば原因になっているMODが突き止められる。
    • 単純な話、MODの導入=ゲームフォルダにMODファイルを入れる、である以上、MODの削除=ゲームフォルダから入れたファイルを消す、でしかないので特に難しいことはない。
    • 逆にこのWikiで「何かいっぱい入れたらおかしくなったんだけど何が原因ですか?」と聞いても人のPCの中身など知った事ではないため、原因が解らず終わることが多い。
  • 色々MODを入れていたら英語になった……
    • 上の項目を元に自分で何とかしろという話だが、質問が後を絶たないため記載。ある意味「初心者狩り」の現象である。DLするファイル名をきちんと確認していれば起こらない問題なので質問してもだいたいスルーされる。
    • 結論的には間違えてXUnity.AutoTranslatorを入れてるのが原因なので対処法はBepInEx>plugins>XUnity.AutoTranslatorを消す。それだけ。想定外の動作が起きたら原因となるMODにあたりをつけて消せばよい、という手順を体感できるだろう。
    • 解決したら、今後は何でもかんでもまとめて入れるのはリスクを伴う行為だと認識のうえ、自力での解決を試みてみよう。
  • 発生した不具合がMODのせいなのかを知りたい
    • 「BepInEx」フォルダの名前を適当に変える(BepInExaとか)だけでMOD無効状態(≒バニラ状態)にできる。それで起きるかを確認しよう。
    • 原因切り分けの初歩中の初歩なので、間違っても「こんな現象が起きたんだけどMOD入れたせい?」などと聞かないように。
  • キャラメイクで瞳や髪色などを変えたのに再ロードすると元に戻ってしまう
    • 恐らくMaterial Editorでテクスチャやカラーが直接設定されている。一時的には変更が反映されたように見えるが、Material Editorの設定は残りっぱなしなので読込時に再適用されてしまう。
      例えば瞳なら、「目元」メニューでMaterial Editorを開き、「cf_m_hitomi_00」のMainTexなどをResetすることで設定を消去できる。
  • githubから機能系のMODを落としたんだけど.dll形式じゃないしBepInExフォルダのどこに置いたらいいか解らない
    • 落とすものが間違っている。恐らくソースコードを落としている。ダウンロードページ内に、どこから落とすべきかの手順説明や「Releaces」といった文字列があればそのあたりを見るべし。
    • 前提としてgithubは、複数のプログラマーがソースコードを一元管理するためのサービス。なので「MODの配布サイト」だと思って目立つところのリンクを踏んでも迷うだけなことがある。
  • MODって常に最新版にした方がいいの?
    • そうとは限らない。新しい方がバグが修正されたり、動作が最適化されたりすることは多いが、反対に「新たなバグが埋め込まれる」「処理を変えた結果他の既存MODと干渉して動かなくなる」「依存関係にあるMODとの関連が切れて動作しなくなる」ということもある。
    • つまりMODを新しくしたせいで手持ちのキャラクターがぶっ壊れるということも普通に起こり得るので、人によってはある程度MOD環境に満足したら以降は更新しない、という判断をする場合もある。
    • 勿論各種最新にしておかないと動かないMODというのもあるが、そのあたりの取捨選択は自分でするしかない。
  • 「無印にあった○○MODはまだ移植されてませんか?」
    • この質問は避けるようにしてください(複数人が不定期に質問しがちなのでログを流しやすい)。
    • 無印にあったMODであればMOD名が分かると思うので、「koikatsu (MOD名)」でググれば大抵出てきます。そのページに「KKS_」バージョンが無いなら、無いです。
    • またサンシャインに既に存在するMODについては有志によってMODプラグインもろもろページにも情報がまとめられていますので、まずはそこを確認しましょう(このページに無いMODの情報をお持ちの方は是非編集してください)。
    • ちなみに基本的には、コイカツ無印用に作られたプラグインがそのままサンシャインで使えることはありません。
  • 本編で女の子がハゲるor服が消えたり表示が変わったりする
    • ForceHighPoly」を入れるべし。もしそれでだめならそのMOD衣装は未完成品だったと思って諦めよう。
  • 股間や衣装が地面に向かって伸びる
    • ModBoneImplantor」を入れるべし。それでだめならやっぱり諦めよう。
  • 本編だと動作するMODがスタジオや公式VRで動かない!
    • そういうこともあります。スタジオや公式VRは本編とは別のソフトウェアなので、必ずしも互換性を保証していません。
    • というより、本ページ冒頭の通り、MODは動作に関するあらゆる全てを保証していません。善意のMOD製作者が直してくれるのを待つか、自分でMODを作りましょう。
  • HF Patchを入れたらおかしくなったので解決してほしい
    • 本ページの「HF Patchとは」項を熟読のうえ諦めてください。あなたにはHF Patchはまだ早かったということです。
  • MODに関する困りごとを質問したいけどいい聞き方はある?
    • まずはこの「よくある質問」を読みましょう。ここを読めば解決する問題の場合、質問してもスルーされます。
    • 「おかしくなった」「変になった」「反映されない」と言った表現を避けよう
      • 「おかしい」「変」というのは起きた事に対する感想であって、現象ではありません。また「~されない」という表現は、「される以外の全てを示す」ため、回答者からすると原因どころか現象自体を特定できません。事実として何が起こったのかを表現するように心がけてください。
      • もちろん現象として「何も起きなかった」「一切の反応が無かった」ということはありますが、それでも「別のことなら起きた」「ある特定のMODまでは機能した」といった切り分けは可能なはずです。
    • 何をしたかではなくどこを押したかを書こう
      • 手順を書く際は画面上の何というボタンを押したかを書くようにしましょう
      • これは例えば「キャラを読み込んだら~」のように「やろうとしたこと」を書いても、そもそも根底に勘違いがあり押すところを間違えていた、というケースがあるためです
      • 「○○MODを導入したのに~」といった場合も、入れるファイルや入れる場所を勘違いしているケースが多いので「(ファイル名).dllを○○というフォルダに置いたのに」と表現した方が回答が来やすいです
    • 「最新版」という表現はやめよう
      • 上記同様、それが本当は最新バージョンではなかったということがあります。仮に実際最新だったとしても質問の翌日にバージョンアップされた場合、質問が迷宮入りすることは想像できるでしょう
    • 「特定の~」なのか「すべての~」なのかを明確にしよう
      • 例えば一言に「キャラを読み込むとこうなる」と言っても、どのキャラでもなるならプラグインの問題かゲーム仕様が原因ですし、特定キャラでしか起きないなら高確率でそのキャラカードが原因です。こうした条件が不明確だと、正しい回答はほぼ不可能です。
  • BepInExのコンソールとログについて - 導入したMOD(プラグイン)の動作状況の確認方法
    • MOD(プラグイン)を動作させるフレームワークであるBepInExにはプラグインの動作状況を表示・記録する為にコンソールとログの機能があります。
      MODが機能しない場合にはコンソールやログを確認する事である程度は原因を絞り込む事が可能です。
      ※コンソールやログに出てこない内容が原因の場合もあります。また、エラー等としてコンソールやログに表示されても実際には問題無い場合もありますので、
       基本的にはゲームをプレイしていて何か問題がある場合や新しくMOD(プラグイン)を導入する際にコンソールやログで確認するといった使い方を推奨します。
      • 他にもBepInEx.MessageCenterのプラグインを導入していればプラグインの動作状況(主にエラー等)をゲーム画面上に表示してくれますが、
        いちいちスクリーンショットを取得したりメモするのは面倒という場合等はコンソールやログを使用するのがおすすめです。
    • コンソール機能を有効にするにはゲーム上でコンフィグ(ショートカットキー:F1)->プラグイン設定(Plugin Settings)->BepInExの項目をクリックして展開。
      Logging.Consoleの所にある有効(Enabled)の右隣にあるチェックボックスにチェックを入れて有効(Enabled)にします。
      ※”$(ゲームのインストールパス)\BepInEx\config\BepInEx.cfg”を直接編集してもOKです。
      これにより次回以降、ゲームを起動する際に別ウィンドウでコンソールが開く様になります。
      • プラグイン設定(Plugin Settings)ではログレベルも設定する事ができますが、よくわからなければデフォルトのままでOKです。
        ログレベルを適切に設定すれば表示する情報を選択できるので、わかる人であれば絞り込みやデバッグの際に便利です。
      • 尚、コンソールのウィンドウはWindowsのコマンドプロンプト(ターミナル)と同様にタイトルバーを右クリック->プロパティで
        フォントやレイアウトといった見た目等を変更可能です。
      • 余談ですが、コンソールのウィンドウを閉じるとゲーム自体も閉じられるので注意です。邪魔な場合はウィンドウを最小化するか、無効にしましょう。
    • ログ機能はデフォルトで有効です。”$(ゲームのインストールパス)\BepInEx\LogOutput.log”に出力されます。
      ゲームを起動する度に同ファイルが上書きされる為、必要なログがあれば適宜バックアップしましょう。
      • ”$(ゲームのインストールパス)\doorstop_config.ini”内で”redirectOutputLog=true”に設定すると”$(ゲームのインストールパス)\output_log.txt”に
        ログがリダイレクトされます。こちらのログファイルはBepInExの設定内容(ログレベル等)に関わらず詳細な内容が記録されます。
        (ちなみに海外のdiscord鯖であるKoikatsu!のhelpチャンネルでTechnician Chikarinボットが要求してくるログファイルはこの”output_log.txt”です)
      • ログファイルはメモ帳等のテキストエディタで開く事ができます。Visual Studio Code等の多機能なエディタを使用するとログが見易くなるのでおすすめです。
    • よくあるMOD(プラグイン)が機能しない例
      ここではMOD(プラグイン)が機能しない場合にコンソールやログに表示されるメッセージの一例を紹介します。
      尚、ここで紹介するもの以外にもエラー等のメッセージは沢山ありますが、切りがない為、割愛します。
      エラーや警告として表示されるが実用上は何も問題ないもの等もあり、それらが表示されたからといって必ずしもゲームプレイ上で深刻な問題となるとは限りません。
      ゲームをプレイしていて問題が無いのであればコンソールやログにエラーや警告があっても気にしない方が良いです。
      • [Warning: BepInEx] Skipping [ABC x.x.x] because of process filters (Koikatu, Koikatsu Party)
        コイカツ無印専用なのでサンシャインではプラグインのロードがスキップされます。間違えて無印専用のプラグインを導入した時に出るメッセージです。
        放置しても基本的には問題ないですがいちいちメッセージが表示されてしまう為、当該プラグインを削除する事を推奨します。
      • [Warning: BepInEx] Skipping [ABC x.x.x] because of process filters (CharaStudio)
        スタジオ専用なので本編ではプラグインのロードがスキップされます。(逆に本編専用なのでスタジオではロードがスキップされるものもあります)
        要するに何も問題はないのですが、ひとつ上の内容と類似するので差別化として記載しておきます。
      • [Error : BepInEx] Could not load [ABC x.x.x] because it has missing dependencies: marco.kkapi (v1.25 or newer)
        依存関係にあるプラグインが存在しない為、プラグインがロードできません。今回は例としてKKSAPIがない場合のエラーメッセージとしていますので、
        解決策としては当該プラグインと依存関係にあるKKSAPI(GUID: marco.kkapi)のVersion1.25以降を導入する事となります。
        ※編集者の主観ですが、プラグインが全く機能しないという場合は大体このケースではないかと思います。
      • [Info :Sideloader] Skipping archive "ABC.zipmod" because it's meant for Koikatsu
        コイカツ無印専用zipmodの為、サンシャインではzipmodのロードがスキップされます。詳しくは「前作コイカツ用のzipmodを使う方法」をご参照下さい。

 

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今のところHFパッチはエクステンション対応外だけど基本MODのKKS_BepisPluginsは大丈夫な感じ? -- 2022-04-16 (土) 19:56:49
    • 当方HFパッチを使わない派ですが、いくつかの画面転換でロード時間が長くなった以外は特に問題ないですね。 -- 2022-04-17 (日) 18:31:20
  • キャラスタジオでQuickAccessBox入れてるのですが、絞り込み検索ではなく全アイテムを表示させることはできないんでしょうか?アイテム名が分からないこともままありまして。 -- 2022-04-17 (日) 14:31:49
    • 自己解決。スペース入力でいけました。抽出したサムネイルをスタジオ外で見ながらアイテムを探して、スタジオ内で検索するのが効率良さそうですね。 -- 2022-04-17 (日) 15:24:40
  • HFパッチに含まれているらしいのですが、視点位置にアイテムカメラを置くMODをご存知ありませんか?(MODは個別に導入しています) -- 2022-04-17 (日) 16:52:19
  • 現状、VR以外で通常時ベロチューが可能になるMODはありますでしょうか? -- 2022-04-18 (月) 16:09:14
  • エクステンション導入後スタジオアイテムmodがlog見た感じ読み込みは出来てるのにスフィア化してるのっておま環なのかな?そうだとしたらHF1.6待って再インスコしようと思うけど -- 2022-04-19 (火) 05:04:42
  • いくつかのMODを個別導入してる状態なんだけど、キャラカード配布してる人がHF Patch使っててどのMOD使ってるか詳細がわからない場合はこっちも同じパッチを使う他ない? -- 2022-04-20 (水) 01:27:08
    • MessageCenterを有効にしていればキャラ読み込み時に何のMODが足りてないか教えてくれない? -- 2022-04-20 (水) 09:41:30
      • いくつかエラーは出てるけど探し切れないMODがあって……自力で見つけられないならHFしかないのかなあと -- 2022-04-24 (日) 23:13:59
      • ディスク容量が必要だけど、自分の本環境とは別にHFパッチ適用環境を用意して、そこから本環境に必要分を移植するとか。 -- 2022-05-05 (木) 16:39:18
  • サンシャインエクステンション全部入りHF1.6更新済み状態で、アクセサリーの「はねロングR」を使用している場合、衣装をadd modeで読み込むと「はねロングR」が別のアクセサリーになります。他のアクセサリーは問題無い状態です。実際にこのアクセサリーを使っている方、バグかどうか教えてほしいです。 -- 2022-05-04 (水) 20:45:22
    • ちょっとわかりづらかったので補足。キャラのアクセサリー欄に元々あった「はねロングR」が別のアクセサリーに化けます。衣装側に「はねロングR」があるわけではないです。 -- 2022-05-04 (水) 20:51:23
  • サンシャインEX導入・HFパッチ1.6で顔が横広く -- 2022-05-05 (木) 04:40:03
    • サンシャインEX導入・HFパッチ1.6で顔が横広くなったり脚のサイズが服調整を行ったらデフォルトに戻るなどの現象になった方はいますか?どのプラグインを外せばもとに戻ったなどの情報があれば教えてほしいです。 -- 2022-05-05 (木) 04:41:24
  • 自分はHFパッチを使用していませんが -- 2022-05-06 (金) 00:36:39
  • 間違いました!ごめんなさい。自分も同じ現象でいろいロシア試した結果ABMXを削除したら元に戻りました。 -- 2022-05-06 (金) 00:39:39
  • いろいろ!↑間違い。 -- 2022-05-06 (金) 00:41:21
  • この方が提供してくれているプラグインパックなんですが、どのように導入するべきか教えていただきたいです(https://twitter.com/madevilmeowmeow/status/1484433025329172481)Readmeも入ってないし、重複したような内容のフォルダが多数あり単純に上書きするってものではないようなのですが… -- 2022-05-06 (金) 01:31:48
    • もしかして「KK~_」と「KKS~_」の区別がついてない? それコイカツ無印用だからサンシャインには使えないよ -- 2022-05-06 (金) 09:36:38
  • 公式アップローダを使いたいんですが、mod環境下で作成したキャラカードをバニラ環境でセーブし直したとしても、一度mod環境のスライダーとかを弄ってたらキャラカード内にそれが保存されてて弾かれたりするんでしょうか? -- 2022-05-06 (金) 05:29:25
    • バニラで保存すればMODでいじったデータは消え去るけど、絶対安全というソースが出たことはない。なので基本的にはMODを使った時点で公式とはもう離れた方が良い -- 2022-05-06 (金) 14:18:22
    • 更に、MODを使ってアップしたからといって即時BANされるわけではない。半年くらい泳がされた後で全作品削除&永久アクセス不可になった、という証言もあるので、そのあたりの切り分けは進んでないと思った方がよいです -- 2022-05-06 (金) 14:19:35
      • なるほど…一応通りはするけど確実に大丈夫と言い切れるのはバニラで一から作った場合だけって事ですね ありがとうございます -- 2022-05-07 (土) 03:27:31
  • OverlayMods_6.0.7.0を入れているとスタジオ内で衣装切り替えができない(切り替えしても一瞬で戻される感じ)なのですが、これの解決方法もしくはほかにスタジオ内で衣装を切り替えられるMODなどはないでしょうか -- 2022-05-06 (金) 20:18:03
    • 同じくそれなってたけど、インストールしなおして公式のパッチ全部当ててからMoD入れたら問題なかったよ -- 2022-05-07 (土) 09:20:54
      • 全部インストールしなおしたら解決してました!ありがとうございます -- 2022-05-07 (土) 21:41:57
  • すみません、体位追加MODについて調べていたのですが、今のところ「KsPlug」は1.0 -- 2022-05-08 (日) 01:57:56
    • 1.0で止まっているので、「KPlug.Animation」v2.9.0の体位をサンシャインに増やすのは厳しいでしょうか? -- 2022-05-08 (日) 01:59:38
      • ちなみに普通に考えると出来なさそうと思うのですが、ILLUSION関連うpロダに「[KK/KKS] KPlugAnimations.ZipMod 1.3.4 日本語化テキスト」というファイルがあって「KKSでも?必要ファイルを入れても動かないのは自分の環境が悪いのか?」という疑いから質問させていただきました。すみません… -- 2022-05-08 (日) 17:39:38
      • かといって、Kplugのコア v2.9をサンシャインに入れるとフリーHなどで無限ロードを発生させてしまうので、これも不味いですし。 KsPlug 1.0は動作できているのですが、こちらだけだと2.9.0の体位はUIに並んでいないのでアクセスできない。KPlug Animation Bundles 2.9.0、KPlug.Animations.v1.3.4、AnimationLoader.KoikatsuSunshine_v1.1.0.3を入れていれば理論上は動く気がするんですが、v2.9.0の体位はUIに並ばないので、やはりKsPlugの作者さんの更新を待つしかないのでしょうか? もし現状でも旧ファイルの体位をサンシャインで実行できてるよ、という方がいらっしゃればご教授くだされば幸いです。 -- 2022-05-08 (日) 18:09:37
      • すみません、HFpatch1.6に更新して、kplugを入れ直したら体位が追加されていました。HFpatchに含まれる何かが足りなかった可能性が高いです。お騒がせしました -- 2022-05-08 (日) 23:55:19
  • MaterialEditorについて質問です。 -- 2022-05-08 (日) 03:39:50
  • MaterialEditorについて質問です。ZipファイルをDL後、解凍しKoikatsuSunshine>BepInEx>plugins>KKS_Pluginsフォルダにdllファイルを保存したのですが、キャラメイク画面に表示されません。ちなみに、OverlayModsなどの他のmodは正常に表示されている状況です。保存先が間違っていることはないと思いますが、他に原因はかんがえられますでしょうか? -- 2022-05-08 (日) 03:44:35
    • XUnity.ResourceRedirectorは導入していますか?念のためMODページ上部の"BepInExを導入したい(基本MOD)"が網羅されているか確認してください。また、導入しているver.を書いてもらえると解決の助けになります -- 2022-05-08 (日) 13:40:11
    • 横からすみません。XUnity.ResourceRedirectorは、最新の5.1.0のXUnity.ResourceRedirector-BepInEx-2.0.0.zipを入れれば良いのですか? それとも4.21.0のXUnity.ResourceRedirector-BepIn-5x-1.2.1.zipを入れれば良いのですか? 5.0.0からちょっと表記が違うので...。 -- 2022-05-08 (日) 23:37:05
      • 試したところどちらでも動作OKでした(普段は1.2.1を使用しています) 1.2.1←→2.0.0では構成が一部変わっているので、上書きする場合は不要なdllが残らないように注意してください -- 2022-05-09 (月) 06:18:09
      • 分かりました。ありがとうございます。 -- 2022-05-09 (月) 19:34:19
  • ForceHighPolyについて質問です。入れるとBeplnEx.ver5.4.19.0にのみの対応してない感じなんですが、そのverにするUncensorSelectorが対応していないようです。どちらも両立させる方法などがあれば教えていただけるとありがたいです。 -- 2022-05-10 (火) 01:17:36
    • こちらでは問題出てないので適切な答えでないかもですが、ForceHighPolyは最近バージョンアップしてるので一つ戻してみるとか?Releasesを辿っていくと、v201に入ってるヤツが一つ前かなと。 -- 2022-05-10 (火) 15:23:57
    • あとuncensorselectorではどんなログ吐いて動かない状況でしょうか -- 2022-05-10 (火) 15:25:33
      • ForceHighPolyを一つ前のv1.2.2に戻したら解決しました。ありがとうございました。 -- 2022-05-10 (火) 21:57:59
  • 複数プレイが出来るMODってあるのかな?もしくは3Pの体位追加 -- 2022-05-10 (火) 14:50:48
  • 以前に「AhegaoBuddy」が素晴らしいと書き込んだ者ですが、作者さんアプデありがとうございます。AhegaoMODが無くても動作するようにしてくれたので、表情操作は別MODで細かく設定してる身としてはめちゃめちゃありがたいです -- 2022-05-12 (木) 14:26:59
    • ただ、今回のバージョン0.4のみウインドウズ10だとトロイの木馬判定されるので、一応作者さんの方でも確認して頂けたら助かります。(0.3はそんなことは無いので何かの不具合かミスかも?) -- 2022-05-12 (木) 14:47:38
  • バニラ環境MOD環境両方用意しておきたいのでバニラをデフォルトのCドライブ、MOD環境をDドライブに構築しましたが、エクステンションを入れてから初期設定がCドライブのフォルダにしか反応しません(本体とスタジオは直接起動すればDドライブのフォルダに反応する)。初期設定もDドライブを開くようにさせるにはどうすればいいでしょうか? -- 2022-05-12 (木) 20:31:24
    • PC2台用意する -- 2022-05-13 (金) 12:32:00
    • まだ見てるかな?それはレジストリにCドライブのディレクトリ情報で登録されているからなので、レジストリエディタでコイカツサンシャインのINSTALLDIRをDドライブのディレクトリに書き換えて再起動すれば解決するかと -- 2022-05-14 (土) 03:39:12
      • ありがとうございます、初期設定もDドライブから開けるようになりました。ただ、これってもしかして初期設定はCとDで両立できないってことになります…? -- 2022-05-14 (土) 04:33:04
      • レジストリに紐づけされてる部分だから両立は無理じゃないかなー?初期設定はフォルダごとに個別に保存されるんでよく使う設定を予め設定しとくか、都度エディタで書き換えて使うかしかないかと -- 2022-05-14 (土) 07:36:45
      • なるほど…ありがとうございました -- 2022-05-14 (土) 07:44:18
  • AnimationLoaderってmodはk-plugとは別にまた体位が増えるのですか?それともk-pulgのインストーラーに内蔵されているものの個別配布? -- 2022-05-12 (木) 21:17:40
    • 現状のサンシャイン追加体位MODは、KSplug=既存の体位の場所制限を取っ払って選べる。追加体位は無し。 HFpatchに同梱されてるAnimationLoader+KPlug.Animations.v1.3.5=追加体位が増える。 -- 2022-05-13 (金) 16:53:30
      • って感じだと思います。KSplugのバージョンが上がればこちらのリストにも追加されるかもしれませんが、現状で体位を増やしたいなら、AnimationLoader+KPlug.Animations環境を構築されるのがいいかと。 -- 2022-05-13 (金) 16:55:27
  • KK用カードをコンバートしたキャラで、一部の服装のみ「スカート形状」の「スカートの全体サイズ」が「~X」「~Y」「~Z」の3項目に分かれているものがあります。他の服装は1項目のままなのですが、3項目に増やす方法があるのでしょうか? -- 2022-05-17 (火) 03:02:26
    • ABMXの話なら、キャラクリ画面の右下に設定を3軸に分ける旨のチェックボタンが現れてるはずだけど。 -- 2022-05-17 (火) 15:58:39
      • なるほど! チェックを外すとXYZ設定済みの項目だけが分割表示されたままになるため、「なんでこの項目だけこうなってるんだ?」と混乱していました。ありがとうございました。 -- 2022-05-17 (火) 23:25:41
  • エクステンション入れてHF Patch1.6入れた後にメインゲームのおでかけしたらエクステンションのアイコン画像が出てきて落ちるんですが、同じような状況の人はいますか? -- 2022-05-18 (水) 06:11:38
  • とある配布シーンで、ABMXの値がTimelineのカーソルに差し込まれているのですが、これってどうやっているのかご存じの方いらっしゃらないでしょうか? -- 2022-05-18 (水) 13:51:44
  • サンシャインEX導入後キャラ設定値を変更すると元にもどるんだが同じ現象の方いますか? -- 2022-05-18 (水) 22:36:47
  • 「com.gf.collection」ってmodはどこで手に入れられるかわかる人います? -- 2022-05-19 (木) 01:16:30
  • 基本MODの導入で服やアクセサリーが -- 2022-05-19 (木) 14:43:42
    • 追加されるのはどうしてなんでしょうか? 公式以外のmodが表示されます。 他なんですがMoreOutfits入りでもキャラ衣装が4種のままです。 -- 2022-05-19 (木) 14:47:05
    • MoreOutfitsについては解決しました。旧コイカツのキャラ読み込みで枠が増えていました(新コイカツのキャラでは増えなかった)。 -- 2022-05-19 (木) 15:22:56
      • 衣装は設定ボタンから枠の追加と削除ができます。自動では増えません -- 2022-05-22 (日) 02:52:41
  • エクステンションにPregnancy v2.6を導入したのですが母乳のみ機能し精液ボテが機能しません。BepInEx 5.x, BepisPlugins, KKAPI , KKABMX.は導入済みです。ver2.5.5も試したのですがお手上げです。またエラーなどの表示はありません。どなたか解決方法をご教授いただけますでしょうか -- 2022-05-20 (金) 00:16:51
    • PregnancyPlusは導入していますか?こちらの環境では7.3だと同様に機能しませんでした。6番代に戻して使用中です -- 2022-05-22 (日) 02:41:42
      • 回答ありがとうございます。PregnancyPlus6.13 ,6.12と試してみましたが同じく精液ボテが機能しませんでした。参考までに回答者様のPregnancyとPlusのバージョンを教えてもらえますでしょうか?また他に考えられることがあればお願い致します。 -- 2022-05-22 (日) 07:56:48
      • 無印は2.5.5、plusは6.8です。試したところ6.12以降で機能しなくなりました(2.6に上げる、新環境でキャラ保存する等も効果なし) 7.3でもホットキーは機能するので動作自体はしているようですが、何と干渉してるかは分かりませんでした。 -- 2022-05-22 (日) 09:54:13
      • 2.5.5、6.8環境で精液ボテ機能しました。ありがとうございます! -- 2022-05-22 (日) 13:37:11
  • 男キャラを女体化してるんだけど、眉毛が一定以上細くできない(設定はできるけど再読み込みすると太くなる)。解決策ないですかね? -- 2022-05-22 (日) 14:09:55
    • ベースにしたキャラが悪かったみたいでデフォの主人公をベースに作ったら直りました -- 2022-05-22 (日) 17:12:15
  • キャラスタジオで直接キャラクターにタトゥーを入れさせたいんですが、マテリアルエディタのどこからオーバーレイを変更できるのか分かりません… -- 2022-05-29 (日) 14:25:22
  • 時間が切り替わる際などにF11で撮影した写真をスライドショーのように流すmodが -- ドヤ? 2022-06-02 (木) 09:00:29
    • あるのですが、どこで入手可能でしょうか?デフォルトでは誰かが作成したオヤジに襲われるシーンなどが流れます -- ドヤ? 2022-06-02 (木) 09:03:21
      • kks_Eyecatch でおググリなされ -- 2022-06-03 (金) 09:48:37
      • 単に設定してないだけでは?MODの設定にアイキャッチがあるからそこでタイプBを選びなされ -- 2022-06-04 (土) 08:40:26
  • pixivなんかで配布されている版権キャラがおそらくMOD必須でまともに表示されないのですが、どこにも使用MODが書かれていないことが多いです。これは入れておくべき、みたいなMODがあるんでしょうか? -- 2022-06-03 (金) 01:53:52
  • HF Patch for KKS v1.7が出たようだ ... -- 2022-06-03 (金) 02:04:04
    • いろいろ修正されててありがてぇ! -- 2022-06-03 (金) 21:45:06
    • 初めて導入しようとしてるんだが容量でかくてビビる -- 2022-06-04 (土) 09:16:54
    • 3日前にようやく重い腰上げて1.6導入したばかりなのに! -- 2022-06-04 (土) 10:27:36
  • ありがとう! -- 2022-06-04 (土) 01:21:02
    • え?誰だあんた。どういたしまして -- 2022-06-04 (土) 01:23:26
  • HF1.6環境で作られたキャラカードがある場合、下手に1.7に上げない方が良かったりする? -- 2022-06-04 (土) 11:33:23
    • なぜ?それを言い出したら永遠にバージョンアップできなくなるが -- 2022-06-04 (土) 18:33:14
      • どのMODが使われてるかわかんないならアップデートでかえっておかしくなる可能性は否定できないんじゃね? -- 2022-06-05 (日) 02:26:48
      • 自分の場合は1.6環境の時読み込み異常あったけど1.7にしたら解消したで まぁおま環だろうけど -- 2022-06-05 (日) 09:19:54
    • うむ、場合によってはキャラが崩れることもあるしね。俺も無印コイカツの方はキャラが多くなりすぎて(影響範囲が広すぎて何かあっても気づけない)zipmod以外の一切のアップデートを止めた。でもそれはいつのアップデートであってもそうだからね。「今回は上げない方がいい?」じゃなくて「常にバックアップを取ってから上げてダメだったら戻す」だな -- 2022-06-05 (日) 10:50:55
    • ぶっちゃけこの手の質問で唯一有用な回答があるとしたら「あー!ver.x,xはバグあるからやめとけ!」って言う時くらいだな。そうでないならここまでみたいな汎用的な回答しか返ってこない -- 2022-06-05 (日) 10:52:28
    • なるほど、皆さんありがとうございます。とりあえずバックアップ取ってやってみます -- 2022-06-05 (日) 11:44:34
  • HFでの質問はよろしいでしょうか?HFに含まれていない他者の作ったplugin_packもいれようとしたいらどうしたらいいでしょうか? -- 2022-06-06 (月) 17:54:03
    • プラグインなりMODなり該当のフォルダにつっこむか作者の説明をちゃんと確認してくれ。物によって入れ方違うのもあるからそれだけじゃわからん -- 2022-06-06 (月) 20:30:08
      • コメント見てから気づきました申し訳ない、完全にエスパー案件でした。plugin pack内にreadmeも見当たらないので導入見送ります。ありがとうございます -- 2022-06-06 (月) 21:03:58
      • 見送った後で申し訳ないが、MOD慣れした人向けに翻訳すると「HFを介さずに単独でMODを入れたいがどうしたらいいか?」ということか。寧ろそっちの方がMODの入れ方としては本筋なので、次わからんってものがあればちゃんと特定名を出せばだれか回答するだろう、たぶん -- 2022-06-06 (月) 23:37:34
      • 正直なところ良く分からんのです・・・版権キャラ再現の前提なのですが中身がBepInEx5と[previous versions]、[optional]to -- 2022-06-07 (火) 01:10:49
      • 入れたら間違いなく競合起きたり入れる場所の分からないフォルダだったので・・・分からない事を束ねた結果にエスパー希望質問になってしまいました -- 2022-06-07 (火) 01:13:34
      • それ単にフォルダの中にもう一個「previous versions(=前のバージョン)」と「optional(=任意で導入)」でフォルダ分けしてくれてる親切なだけじゃないか。MODは更にそん中だろう -- 2022-06-07 (火) 12:12:41
    • MOD名を教えてください -- 2022-06-07 (火) 06:39:40
      • Madevil plugins packです。MOD名が分からなくて調べ直したんですが、もしかしてこれKKSには使えない奴ですかね? -- 2022-06-07 (火) 12:55:59
      • 作者Twitterにて個別導入は非推奨、KKS非対応とのことでした。BepInEx含めかなり変更が入るようなのでHFとの共存は難しいと思います。 -- 2022-06-07 (火) 21:59:32
      • ご確認までしていただきありがとうございます。ご迷惑をおかけしました -- 2022-06-07 (火) 23:17:21
      • 探せばKKS版も存在しますよ。作者のツイッターのmegaかdiscordをあたれば見つかると思います。半年前から更新止まってるようですが、うちの環境だとhf1.6と共存できてますね。 -- 2022-06-09 (木) 09:41:27
      • 探せばKKS版も存在しますよ。作者のツイッターのmegaかdiscordをあたれば見つかると思います。半年前から更新止まってるようですが、うちの環境だとhf1.6と共存できてますね。 -- 2022-06-09 (木) 09:41:28
  • すみません、zipmodのファイルをメモ帳で開く様に間違って変更してしまったのですがこのままでも問題ないのでしょうか?一応MODは動作してます -- 2022-06-07 (火) 03:02:40
    • 中身は変わっていないので問題ありません。誤って開く等避けたいのであれば「既定プログラム 解除」他で検索してください -- 2022-06-07 (火) 06:34:48
      • ありがとうございます!! -- 2022-06-08 (水) 01:58:15
  • HF のpauseで起動できるcheat toolで体位解放すると、全てのセーブデータ(?)で解放されますよね?ぶっちゃけ面白さ半減ですか?ヌキゲーとして買ったんで早く抜きまくりたいんですけどせっかくなのでゲームとして楽しんだ方がいいのか悩んでます。 -- 2022-06-08 (水) 04:15:44
    • メイドなキャラクリ抜きゲーで色々解放しまくって面白さ半減したので悩んでます。 -- 2022-06-08 (水) 04:18:48
    • 体位解放は各女の子ごとなので、どうでもいいキャラを一人作ってその子で体位解放、抜きたきゃフリーHで。気に入ってる子はMODで解放しないでじっくり攻略したらいい。 -- 2022-06-08 (水) 12:34:02
      • 感謝です。版権キャラはまともに攻略する気が起きなかったので助かりました。 -- 2022-06-10 (金) 00:11:34
  • cheettoolの日本語化ってどうやんだっけ? -- 2022-06-08 (水) 23:59:00
    • 「XUnity.AutoTranslator」と「海外プラグイン日本語化テキスト」を入れる。MODプラグインもろもろのその他のプラグインを参照。 -- 2022-06-09 (木) 16:19:31
    • あと、CheatToolsな -- 2022-06-09 (木) 16:21:12
  • kks 使用中です。初心者なのでhfpatchについて教えていただきたいのですが、v1.7にするには manly marcoさんのパトロンになってダウンロードすればOKなのでしょうか? -- 2022-06-10 (金) 21:56:43
    • 「現状ここで触れられる導入方法はトレントソフトのみなので」 こう書かれているのには意味があるのです、としか言えない。意地悪でこう答えているのではなく、その質問にまともに答えるとまずいんですよ -- 2022-06-10 (金) 23:36:13
    • このページ上に導入方法があるんだから自分で調べてください。 -- 2022-06-11 (土) 14:52:24
  • キャラクリしようとするとアイコングルグルの状態のまま進まないんだけど、原因がわからぬ・・。プログラムが応答しませんとは出ないのでフリーズではないと思うんだけど -- 2022-06-11 (土) 18:59:55
    • 何のMOD適用させてるかも書かずにそれ言われても何もわからん。なんなら君のPCとかネット環境に問題ある可能性もあるし -- 2022-06-11 (土) 21:04:05
      • な。この世にアセット読み込みをぶっ壊してループさせる原因がたった一つしかないなら答えられるんだけど、これじゃ「なんか脚が痛いんだけど、なんだろう…」だけ書かれているようなもんだ -- 2022-06-12 (日) 10:38:14
      • すまん‥不躾で悪かった‥。こういう場所に慣れてなかったもんで礼儀を欠いてしまった。一応現環境はHFパッチ1.7適応状態で各Beplnexは最新の状態。ILLUSION関連のうぷろだのmodも少々。これで前日まで普通に動いてたから頭が混乱してしまってね‥。不快にさせたなら申し訳ない -- 2022-06-14 (火) 02:39:20
      • 一度BepInExを無効化し素に近い状態での動作確認をして、問題がなければ少しずつMODを戻して原因を探るとよいかと思います。(その前に念のため)フォルダを誤クリックで移動した、リネームした等ないかも一応確認してください -- 2022-06-14 (火) 06:33:56
      • ↑丁寧にありがとう!試してみることにするよ -- 2022-06-14 (火) 15:15:31
  • HF patch1.7適用状態。キャラメイク画面のKKSUSで追加されてるキャラ検索バーが日本語でも英語でも機能しないんですが他の方はこの検索機能してますか?1.6でも機能してなかったんですが -- 2022-06-11 (土) 19:25:56
  • ゲームをインストールしたらKoikatsuSunshine_Dataというフォルダが作成されたのですがこれは上記の「BepInExを導入したい(基本MOD)」にあるKoikatsuSunshineフォルダとは違うのでしょうか?(D:\illusion\KoikatsuSunshineではなくD:\KoikatsuSunshine_Dataとなっています) またBepInExを導入する欄で、「KoikatsuSunshineフォルダ内(InitSetting.exeのあるフォルダ)」とありますがInitSetting.exeがKoikatsuSunshine_Dataフォルダの中ではなく同じローカルディスク内に横並びで作成されているためBepInExフォルダをどこにコピーすれば良いのかがわからないです。 -- 2022-06-13 (月) 13:33:15
    • 恐らくインストール時にご自身でDドラ直下をゲームフォルダにしちゃったんじゃないかな。その場合illusion\KoikatsuSunshineというフォルダは作られなかったと思われるので、BepinEXフォルダもD直下にいれていいと思われる -- 2022-06-13 (月) 15:21:57
      • インストール先を弄ったせいでややこしくなってしまったんですね。BepinEXフォルダをD直下に入れたのですが反映されないので改めて一からやり直してみます。ありがとうございました -- 2022-06-13 (月) 15:29:28
  • まんちんセレクターを導入して使用しておりますが、何個かの棒や玉にモザイクが掛かりっぱなしの状態になっております。よって今はモザイクの無い奴をセレクトしているのですが、このモザイクを消去する方法って無いのでしょうか?ここのページを全て読んでみたのですが該当する項目が無くて困っております…。 -- 2022-06-14 (火) 19:23:36
    • モザイクかかってるヤツはそういうモデルだってだけの話かと。 -- 2022-06-15 (水) 11:00:41
  • MaterialEditorでエクスポートやインポートすると延々とその行動が繰り返されて、ゲーム続けられなくなる不具合にあってしまった。こんなのあるんだな。久しぶりにキャラクリしようと思ったけどまあいいか -- 2022-06-18 (土) 21:06:14
  • 女の子とH中に他の娘が乱入してきて3Pになるやつ。あれの確率を上げるか発生させるようなMODってないかな? -- 2022-06-18 (土) 21:25:33
  • HFパッチ1.7導入、キャラをお触りする乳揉みなどをすると、プレイヤーの手があらぬ方向に固定され、動かなくなります。原因を探ってKKS API.dllを外すと直るんですが、APIを外すわけにもいかないので何か対処方ありませんか? -- 2022-06-20 (月) 22:11:12 New
  • フリーHの時に、保存した衣装を読み込む際、アクセサリー部分は除いた状態で、みたいにロードする部分を選べるmodとかってありませんかね?キャラメイクモードではコレ出来るんですけど、基本的に配布キャラって髪部分もアクセサリに該当してるから、アクセサリは「なし」と設定されてる衣装データ読み込むと、髪まで消えてしまうんです。衣装をきたキャラとしてメイクの段階でコーディネートに登録するしかないですかね? -- 2022-06-21 (火) 00:54:58 New
  • HF+Madevil plugins pack(KKS用)を入れたのですが、システムメッセージが沢山出るようになってしまいこのシステムメッセージを再表示・保存する方法ってありますか? -- 2022-06-24 (金) 16:30:42 New!
お名前:

注意
※質問は本ページの「よくある質問」を読んでから
※返信でコメントする際は、必ず当該コメントの左端にあるを選択して「●」にしてから投稿してください
※荒らし・煽りは厳禁


*1 Hair Front、つまり前髪を示すパーツ

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-06-08 (水) 15:48:59 (16d)