スタジオTips
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[[スタジオ]]
//あまり情報が無いのでとりあえず作ってみました。時間がで...
//便利なTipsや初心者がつまづきそうなポイントがあったらド...
*スタジオTips [#o9feb37e]
スタジオ関連の基本的なテクニックやちょっとした技等を記載...
**初心者ガイド [#ce04e54b]
-''まずはマニュアルを読もう''
--そこまで機能が多いわけではなく、マニュアルに大体書いて...
--読んで弄って読んで弄ってを繰り返すと良いです。
-''簡単な事からやろう''
--スタジオの中でも簡単な機能とそうでない機能とあるので、...
--例えば「キャラを表示してポーズを取らせ、スクリーンショ...
--アニメーション、IKやFK、ルート移動などは難しめの機能で...
--上手い人の作ったシーンは凝っているのである程度分かる人...
-''オブジェクトのプロパティの出し方''
--ワークスペースでオブジェクトを選んだ状態で「anim」を押...
--同じようなアイテムでもプロパティが出るやつと出ないやつ...
-''シーンのセーブに上書きはない''
--「セーブ」を押すと常に新しいシーンファイルが生成されま...
--作業中はこまめにセーブしましょう。メモリ不足等なんらか...
-''慣れたらショートカットキーを覚えよう''
--操作を一通り覚えたら意図してショートカットキーを使うよ...
#ref(./sut001.JPG,40%)
#br
**FAQ [#ld765657]
***システム関連 [#y62c8ed9]
-''読み込んだキャラはキャラカードと紐付いてるの?''
--スタジオで読み込んだ時点でキャラカードとは切り離される...
-''画面効果が気がつくと変わってる''
--画面効果はシーンに保存されるため、シーンを読み込むと変...
-''アップローダーのシーンをロードしてもサムネと同じ状態に...
--AI少女のアイテム、SE、アニメを使用している場合、AI少女...
--また、非公式アップローダーからダウンロードしたシーンはM...
-''シーンデータを読み込んだら白い丸だらけで見にくいんです...
--system→オプション→オブジェクトの設定→表示タイプ→全表示→...
***IK/FK [#wf26fdf8]
-''IKとFKってどっち使えばいいの?''
--FKは関節等を回転させてポーズを決め、IKは先端等の位置を...
--「手を相手の頬に当てる」という風に動かす部位が他のオブ...
--IKで位置を合わせてFKで微調整したり、FKでポーズを決めてI...
--IKの方が自動で調整してくれるので自然なポーズになりやす...
--ちょっとした位置変更ならIK、大胆な位置変更ならFK とい...
-''IK/FKをしようとすると既存の体勢が崩れる''
--既存の体型をIK/FKで引き継ぐ場合、以下のようにする必要が...
--【アニメ→IK】「アニメ位置参照」を押してからIKの「機能」...
--【アニメ→FK】「アニメ位置参照」を押してからFKの「機能」...
--【IK→FK】IK側で「FKにポーズを反映」を押してからFKの「機...
--【FK→IK】FK側で「IKにポーズを反映」を押してからIKの「機...
-''キネマで首操作が効かない''
--MODのIK/FKをONにしていると首操作が効かなくなります。
--MODのIK/FKの設定で「首」からチェックを外すと、首だけ「...
-''IK/FKでキャラが破綻する''
--関節補正をONにしましょう。ある程度補正してくれます。
--元のポーズで決まっている部分が大きいため、極端な恰好を...
--関節の回し方で破綻したりしなかったりが決まるので、根気...
--わけがわからなくなったら、一度回転を「def」でゼロにして...
「腕」「肘」「手首」を全て回転リセットし、肘だけ内側に少...
--破綻しないポーズに変えたり、破綻部分を隠す服装にしたり...
-''アニメーションとFK/IKを合わせた時に思ったようにならな...
--IK/FKで「体」をONにすると身体全体の動きが固定化してしま...
--解決法としては「IK/FKを入れても違和感のないアニメを探す...
***マップ・光源 [#ed209ef7]
-''マップの小物を消したい''
--マップ操作ウィンドウで「オプション」のチェックを外すと...
-''光がうまく処理できない''
--光源には色々種類があり、設定する場所もバラバラなので把...
--一度、光源関連の設定を全て切ったシーンを作成しておいて...
--以下に光源に関する設定を列挙します。
---マップライト(マップオプション)
---ライトオブジェクト(add>ライト)
---キャラライト(System>キャラライト)
---画面効果:色味、アンビエントオクルージョン、ビネット、...
---ライトの影響度(アイテムのプロパティ)
-''アイテムリストで文字色が違うのは何なの?''
--色変えできる度合いによって色が分かれています。
--赤:1色 青:2色 緑:3色 黄:4色
-''基本図形の「キャラ」「透明」って何?''
--「透明」は名前の通り「アルファ」の設定をする事で半透明...
--「キャラ」はキャラ扱いになってキャラライトの影響などを...
-''面の表示がチラチラする''
--2つの面が完全に重なると発生します。極微量に位置や拡縮を...
**テクニック [#xd2a829e]
-''親子付けを活用しよう''
--親子付けは操作をやりやすくしたり、シーンをわかりやすく...
--フォルダに一緒に入れるのと直接親子付けするのでは中心座...
-''フォルダを活用しよう''
--フォルダは様々な事に利用できる便利な機能です。どんどん...
--ワークスペースを整理するのにフォルダが使えます。関連の...
--まとめ方は色々あります
---テーブルと上の小物の様に「ひとかたまり」になっているも...
---「装置本体」「装置レバー」「装置アーム」など動作が違う...
---「キャラクター」「小物」「アニメーションするモノ」など...
---「可動部」と「可動部以外」の様に後から使うモノが見やす...
--一つのシーンデータでキャラを複製し「シーン1」「シーン2...
-''基本的な編集は原点付近で''
--最終的にどこかに持っていくオブジェクトでも、まずは原点...
--特に左右対称のオブジェクト配置にする場合、真ん中で編集...
-''直角水平は楽ちん''
--オブジェクトはXY座標に対し直角・水平に設置してある方が...
--作業中は概ねの位置で直角・水平に置いておいて、最後の仕...
-''拡大縮小は優先的に''
--オブジェクトをフォルダ等に入れて親子付けしても、全体を...
-''視点の効率的な移動''
--オプションから視点移動速度を変更できます。
--視点移動はホイールドラッグ等を使うと比較的やりやすいで...
--ワークスペースでオブジェクトを選択して「F」を押すと対象...
--オブジェクトを移動させる場合、移動→F→移動→F→移動 という...
--マップの特定位置に視点をよく動かす場合(俯瞰視点など)...
-''オブジェクトの効率的な移動''
--オプションから操作軸の稼働量を変更できます。
--オブジェクトをいちいち引っ張って動かしていると大変です...
--移動先の付近に既にオブジェクトがある場合「move copy」の...
--何度も同じ辺りに持っていく場合、空フォルダを置いておい...
-''オブジェクトの効率的な回転''
--回転量を入力する際に「350」という風に360度基準で入れる...
--三軸を少しずついじるとわけが分からなくなりやすいので、...
-''テンプレートシーンの活用''
--シーンデータをロードする際に「Import」を選ぶと、現在の...
--基本図形を組み合わせて作ったアイテムや、状態を変更済み...
-''フォルダを使って原点位置を変更する''
--フォルダを使う事で原点位置を変えられます。
--例えば棒(シリンダー)を作った場合、武器に見せるなら原...
--原点位置を上手く操作すれば連結して自由に操作できる触手...
-服の破綻を無理やり直す
--IK/FKで手足を動かした際に服が破綻して破れて見えてしまう...
--服の破綻を繕うアイテムは身体の部位と親子付けしておきま...
//ページここまで
*コメント欄 [#md548576]
#pcomment(./コメント,20,reply)
終了行:
[[スタジオ]]
//あまり情報が無いのでとりあえず作ってみました。時間がで...
//便利なTipsや初心者がつまづきそうなポイントがあったらド...
*スタジオTips [#o9feb37e]
スタジオ関連の基本的なテクニックやちょっとした技等を記載...
**初心者ガイド [#ce04e54b]
-''まずはマニュアルを読もう''
--そこまで機能が多いわけではなく、マニュアルに大体書いて...
--読んで弄って読んで弄ってを繰り返すと良いです。
-''簡単な事からやろう''
--スタジオの中でも簡単な機能とそうでない機能とあるので、...
--例えば「キャラを表示してポーズを取らせ、スクリーンショ...
--アニメーション、IKやFK、ルート移動などは難しめの機能で...
--上手い人の作ったシーンは凝っているのである程度分かる人...
-''オブジェクトのプロパティの出し方''
--ワークスペースでオブジェクトを選んだ状態で「anim」を押...
--同じようなアイテムでもプロパティが出るやつと出ないやつ...
-''シーンのセーブに上書きはない''
--「セーブ」を押すと常に新しいシーンファイルが生成されま...
--作業中はこまめにセーブしましょう。メモリ不足等なんらか...
-''慣れたらショートカットキーを覚えよう''
--操作を一通り覚えたら意図してショートカットキーを使うよ...
#ref(./sut001.JPG,40%)
#br
**FAQ [#ld765657]
***システム関連 [#y62c8ed9]
-''読み込んだキャラはキャラカードと紐付いてるの?''
--スタジオで読み込んだ時点でキャラカードとは切り離される...
-''画面効果が気がつくと変わってる''
--画面効果はシーンに保存されるため、シーンを読み込むと変...
-''アップローダーのシーンをロードしてもサムネと同じ状態に...
--AI少女のアイテム、SE、アニメを使用している場合、AI少女...
--また、非公式アップローダーからダウンロードしたシーンはM...
-''シーンデータを読み込んだら白い丸だらけで見にくいんです...
--system→オプション→オブジェクトの設定→表示タイプ→全表示→...
***IK/FK [#wf26fdf8]
-''IKとFKってどっち使えばいいの?''
--FKは関節等を回転させてポーズを決め、IKは先端等の位置を...
--「手を相手の頬に当てる」という風に動かす部位が他のオブ...
--IKで位置を合わせてFKで微調整したり、FKでポーズを決めてI...
--IKの方が自動で調整してくれるので自然なポーズになりやす...
--ちょっとした位置変更ならIK、大胆な位置変更ならFK とい...
-''IK/FKをしようとすると既存の体勢が崩れる''
--既存の体型をIK/FKで引き継ぐ場合、以下のようにする必要が...
--【アニメ→IK】「アニメ位置参照」を押してからIKの「機能」...
--【アニメ→FK】「アニメ位置参照」を押してからFKの「機能」...
--【IK→FK】IK側で「FKにポーズを反映」を押してからFKの「機...
--【FK→IK】FK側で「IKにポーズを反映」を押してからIKの「機...
-''キネマで首操作が効かない''
--MODのIK/FKをONにしていると首操作が効かなくなります。
--MODのIK/FKの設定で「首」からチェックを外すと、首だけ「...
-''IK/FKでキャラが破綻する''
--関節補正をONにしましょう。ある程度補正してくれます。
--元のポーズで決まっている部分が大きいため、極端な恰好を...
--関節の回し方で破綻したりしなかったりが決まるので、根気...
--わけがわからなくなったら、一度回転を「def」でゼロにして...
「腕」「肘」「手首」を全て回転リセットし、肘だけ内側に少...
--破綻しないポーズに変えたり、破綻部分を隠す服装にしたり...
-''アニメーションとFK/IKを合わせた時に思ったようにならな...
--IK/FKで「体」をONにすると身体全体の動きが固定化してしま...
--解決法としては「IK/FKを入れても違和感のないアニメを探す...
***マップ・光源 [#ed209ef7]
-''マップの小物を消したい''
--マップ操作ウィンドウで「オプション」のチェックを外すと...
-''光がうまく処理できない''
--光源には色々種類があり、設定する場所もバラバラなので把...
--一度、光源関連の設定を全て切ったシーンを作成しておいて...
--以下に光源に関する設定を列挙します。
---マップライト(マップオプション)
---ライトオブジェクト(add>ライト)
---キャラライト(System>キャラライト)
---画面効果:色味、アンビエントオクルージョン、ビネット、...
---ライトの影響度(アイテムのプロパティ)
-''アイテムリストで文字色が違うのは何なの?''
--色変えできる度合いによって色が分かれています。
--赤:1色 青:2色 緑:3色 黄:4色
-''基本図形の「キャラ」「透明」って何?''
--「透明」は名前の通り「アルファ」の設定をする事で半透明...
--「キャラ」はキャラ扱いになってキャラライトの影響などを...
-''面の表示がチラチラする''
--2つの面が完全に重なると発生します。極微量に位置や拡縮を...
**テクニック [#xd2a829e]
-''親子付けを活用しよう''
--親子付けは操作をやりやすくしたり、シーンをわかりやすく...
--フォルダに一緒に入れるのと直接親子付けするのでは中心座...
-''フォルダを活用しよう''
--フォルダは様々な事に利用できる便利な機能です。どんどん...
--ワークスペースを整理するのにフォルダが使えます。関連の...
--まとめ方は色々あります
---テーブルと上の小物の様に「ひとかたまり」になっているも...
---「装置本体」「装置レバー」「装置アーム」など動作が違う...
---「キャラクター」「小物」「アニメーションするモノ」など...
---「可動部」と「可動部以外」の様に後から使うモノが見やす...
--一つのシーンデータでキャラを複製し「シーン1」「シーン2...
-''基本的な編集は原点付近で''
--最終的にどこかに持っていくオブジェクトでも、まずは原点...
--特に左右対称のオブジェクト配置にする場合、真ん中で編集...
-''直角水平は楽ちん''
--オブジェクトはXY座標に対し直角・水平に設置してある方が...
--作業中は概ねの位置で直角・水平に置いておいて、最後の仕...
-''拡大縮小は優先的に''
--オブジェクトをフォルダ等に入れて親子付けしても、全体を...
-''視点の効率的な移動''
--オプションから視点移動速度を変更できます。
--視点移動はホイールドラッグ等を使うと比較的やりやすいで...
--ワークスペースでオブジェクトを選択して「F」を押すと対象...
--オブジェクトを移動させる場合、移動→F→移動→F→移動 という...
--マップの特定位置に視点をよく動かす場合(俯瞰視点など)...
-''オブジェクトの効率的な移動''
--オプションから操作軸の稼働量を変更できます。
--オブジェクトをいちいち引っ張って動かしていると大変です...
--移動先の付近に既にオブジェクトがある場合「move copy」の...
--何度も同じ辺りに持っていく場合、空フォルダを置いておい...
-''オブジェクトの効率的な回転''
--回転量を入力する際に「350」という風に360度基準で入れる...
--三軸を少しずついじるとわけが分からなくなりやすいので、...
-''テンプレートシーンの活用''
--シーンデータをロードする際に「Import」を選ぶと、現在の...
--基本図形を組み合わせて作ったアイテムや、状態を変更済み...
-''フォルダを使って原点位置を変更する''
--フォルダを使う事で原点位置を変えられます。
--例えば棒(シリンダー)を作った場合、武器に見せるなら原...
--原点位置を上手く操作すれば連結して自由に操作できる触手...
-服の破綻を無理やり直す
--IK/FKで手足を動かした際に服が破綻して破れて見えてしまう...
--服の破綻を繕うアイテムは身体の部位と親子付けしておきま...
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