スタジオTips
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スタジオTips
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1 (2020-06-06 (土) 17:05:52)
2 (2020-06-06 (土) 19:54:28)
3 (2020-06-06 (土) 22:21:24)
4 (2020-06-07 (日) 09:09:56)
5 (2020-06-07 (日) 16:04:34)
6 (2020-06-07 (日) 20:14:09)
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11 (2020-07-04 (土) 08:35:17)
12 (2020-07-06 (月) 04:02:12)
13 (2021-03-29 (月) 09:39:45)
14 (2021-03-29 (月) 09:39:45)
スタジオ
スタジオTips
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スタジオ関連の基本的なテクニックやちょっとした技等を記載します。
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初心者ガイド
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まずはマニュアルを読もう
そこまで機能が多いわけではなく、マニュアルに大体書いてあるのでまずはマニュアルを読みましょう。
読んで弄って読んで弄ってを繰り返すと良いです。
簡単な事からやろう
スタジオの中でも簡単な機能とそうでない機能とあるので、最初は簡単なシーンづくりから始めるのがおすすめです。
例えば「キャラを表示してポーズを取らせ、スクリーンショットを撮る」は簡単な方です。
アニメーション、IKやFK、ルート移動などは難しめの機能です。また光源関連は複数あるため面倒です。
上手い人の作ったシーンは凝っているのである程度分かる人でないと参考にしづらい傾向があります。
慣れたらショートカットキーを覚えよう
操作を一通り覚えたら意図してショートカットキーを使うようにしましょう。編集速度がかなり上がります。
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FAQ
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IKとFKってどっち使えばいいの?
FKは関節等を回転させてポーズを決め、IKは先端等の位置を移動させてポーズを決めます。
「手を相手の頬に当てる」という風に動かす部位が他のオブジェクトに対して位置関係がある場合はIKが向いています。「手を横に向ける」という風に動かす部位の動作のみの場合はFKが向いています。
IKで位置を合わせてFKで微調整したり、FKでポーズを決めてIKで微調整したりという風な組み合わせも有効です。
IKの方が自動で調整してくれるので自然なポーズになりやすいです。
読み込んだキャラはキャラカードと紐付いてるの?
スタジオで読み込んだ時点でキャラカードとは切り離されるようです。後からキャラカードを更新してもスタジオには反映されません。
マップの小物を消したい
マップ操作ウィンドウで「オプション」のチェックを外すと消えます。
光がうまく処理できない
光源には色々種類があり、設定する場所もバラバラなので把握が難しくなっています。以下に光源に関する設定を列挙します。
ライトオブジェクト(add>ライト)
キャラライト(System>キャラライト)
画面効果:色味、アンビエントオクルージョン、ビネット、スクリーンスペースリフレクション、映り込み、フォグ、ブルーム、サンシャフト、セルフシャドウ、環境光
ライトの影響度(アイテムのプロパティ)
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テクニック
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基本的な編集は原点付近で
最終的にどこかに持っていくオブジェクトでも、まずは原点付近で編集を行って出来上がってから(フォルダ分け・親子付け等した上で)移動・回転させると良いです。
直角水平は楽ちん
オブジェクトはXY座標に対し直角・水平に設置してある方が簡単に操作できます。面倒なオブジェクトはできるだけ直角・水平に設置する事で作業がやりやすくなります。概ねの位置で直角・水平に置いておいて、最後に仕上げる際に回転させるという手もあります。
拡大縮小は優先的に
オブジェクトをフォルダ等に入れて親子付けしても、全体をまとめての拡大縮小はできません。組み合わせて作ったもののサイズを変えようとすると個々の位置関係等が狂ってしまい作業がやり直しになります。一方、移動や回転はフォルダ単位でできますから、縮尺は最初から合わせて作業するようにしましょう。