Tips・小ネタ・小技など
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*攻略 [#l4ee09cc] **Tips・小ネタ・小技など [#ra6fbec2] ---- &size(25){&color(purple){知っていると便利だったり、よりよい演出ができるなどのテクニックを扱います。};}; &size(15){&color(purple){検証が必要と思われる物には記載を心がけてください。};}; ---- ***&heart;キャラカードのフレームは自分の好きなフレームを作って入れることができる。 [#h355569f] エモーションクリエイターズのフォルダ内のUserData>cardframe>FrontのFrontに縦720×横528のpng画像データをいれて使う。 尚、これはマニュアルに掲載はされているテクだが、modと紐付けされる可能性がある。 自作フレームを公式に使用することは望ましくないので控えよう。 ***&heart;遮蔽フォルダについて [#g9872686] 前提として物体A、Bがあるとする 通常、物体Aの向こうに注視があるとAだけが消える でも実際は物体Aが消えると同時に物体Bも消えてほしいなって思うこともあるとおもう で、遮蔽フォルダにA、Bを入れておくとA、Bが消えるようになる 応用として沢山のパーツつかってビルとか作ったときにビルの向こうに注視があったとして そのビルパーツ全部を消したいってときは遮蔽に全パーツ入れておけばビルごと消えるようになるわけ レンガをCUBEでつくって並べて壁作ったとして、通常だと注視が向こうにあると レンガ一個だけ消えるのはイメージできるとおもうんだけど 壁全部消したい→遮蔽フォルダつくる→壁を構成するるレンガパーツを全部遮蔽フォルダに入れる 遮蔽フォルダ設定で「簡易」ボタンおすとちょうどそのサイズにしてくれる これで注視が向こうにあると壁全部が消える ***&heart;ビギナーのシーン作成時の注意 [#v1acff58] 新規作成時の初期設定画面の上に注意書きされているが途中でキャラの追加ができないので、 先の見通しが立てづらい最初の内はキャラを最大の8人登録した方がいい。 ただ人数が増えると読み込み時間が伸びる欠点もある。 F1キーで出るコンフィグの描画設定で、PCの性能が許すなら被写界深度だけでもONにする。(ピンボケ対策) プレイ時だけONにするより作成・修正が楽になる。 アンドゥがないので複製・セーブはこまめにする。 シーンをアップロードする前に普段とは別のゲーム解像度でテストプレイしてセリフのずれ等を確認する。 小さくて見づらいときはWindowsの拡大鏡を使う。 キャラ入れ替えも試すとなお良し。 ***&heart; 塵も積もれば…必要がなければコーディネートの設定を維持に修正しておこう※要検証 [#w14b01e3] たとえ同じ衣装でもコーディネートの設定に衣装を入れておくと1回ごとに約9KBのデータ量が増える。 そのデータ自体は全体から比べると微々たるものだが 女3人男3人、10カット×10シーンのADV、Hシーンが5回がありそのすべてに全員出演し、コーディネートの設定もあると仮定する すると5670KBとなり、MB換算すると5.7MBにもなってしまう。これは極端な例だが。 コーディネートの設定はとても素晴らしい機能だが、シーンが重くなる原因にもなりかねない。できる限り修正しよう。 ***&heart; 絶頂モーションをスキップ [#w14b01e3] Hパート内の絶頂パートのセリフ使用のチェックを外し、 [その他]の絶頂モーションループ時間を0にすると絶頂モーションを強引にスキップできる。 ただし一瞬絶頂モーションの体位が映ることもあるので注意。 ***&heart; Hパートのアイテムの動き3 [#w14b01e3] 動き1・2がダイナミックすぎるくらいなのでわかりづらいが動き3は微振動。 ***&heart; テストプレイ時に服装が切り替わらない [#w14b01e3] プレイモードの服装切り替え無視にチェックが入っているとテストプレイにも適用される。 ***&heart; 男キャラの陰毛レシピ2種[#w14b01e3] 男キャラのアンダーヘアを改造無しで作る方法2種 色や数値はあくまで基本数値かつ例なので各自で調整が必須 その1 &ref(http://www.gz-loader.com/polygon/data/1556343749/org/image1565021685.jpg); その2 &ref(http://www.gz-loader.com/polygon/data/1556343749/org/image1565021705.jpg); ***&heart; 文字を時間差で表示[#w14b01e3] 文字の前に多数のスペースを入れてアニメーションで表示させれば遅れて表示される 例 1.セリフで文字がアニメーションされるのはテキスト2だけなのでテキスト2のあるセリフウインドウを二つ用意して透明にする 2.一つ目のテキスト2に「ぬるぽ」、二つ目のテキスト2に「□□□(略)□□□ガッ!」(□はスペース)と入力し「ガッ!」側のウインドウサイズ、表示位置を調整する 3.再生すると「ぬるぽ」の後に遅れて「ガッ!」と表示される 表示タイミングはスペースの数で調整 スペースが多すぎると文字表示の前にクリックされてしまうので演出に注意 ***&heart; 遮蔽処理が効かない[#w14b01e3] シーンメイクでHパート右側のウィンドウの遮蔽処理のチェックを入れる ※これに限らずある場所での設定変更がゲーム全体に影響することが多いので注意 ***&heart; マップライトの向きがメイク時とプレイ時でずれる[#w14b01e3] マップメイクでマップを読み込んでライトの項目をリセットして保存、そのマップに変更するとずれなくなる グラウンド等のプリセットマップでも同じ方法で直る ***&heart; 動作が軽いマップ[#w14b01e3] 部屋のマップで、部屋全体をマップ編集空間の中心部から離したらなぜかキャラの動きが滑らかになりました。 オプションで追加位置を原点に設定して何かアイテム追加すれば出てきたその場所が中心部分です。 アイテムを全部同じフォルダに入れる等して原点付近に物を置かないよう3部屋分も離せば十分? わかりませんが何か描画等に支障とか問題点があるかもしれません。 あと非MOD環境では詳しく試してないのでどうなるかわかりません。 ---- #pcomment(./コメント,20,reply)
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*攻略 [#l4ee09cc] **Tips・小ネタ・小技など [#ra6fbec2] ---- &size(25){&color(purple){知っていると便利だったり、よりよい演出ができるなどのテクニックを扱います。};}; &size(15){&color(purple){検証が必要と思われる物には記載を心がけてください。};}; ---- ***&heart;キャラカードのフレームは自分の好きなフレームを作って入れることができる。 [#h355569f] エモーションクリエイターズのフォルダ内のUserData>cardframe>FrontのFrontに縦720×横528のpng画像データをいれて使う。 尚、これはマニュアルに掲載はされているテクだが、modと紐付けされる可能性がある。 自作フレームを公式に使用することは望ましくないので控えよう。 ***&heart;遮蔽フォルダについて [#g9872686] 前提として物体A、Bがあるとする 通常、物体Aの向こうに注視があるとAだけが消える でも実際は物体Aが消えると同時に物体Bも消えてほしいなって思うこともあるとおもう で、遮蔽フォルダにA、Bを入れておくとA、Bが消えるようになる 応用として沢山のパーツつかってビルとか作ったときにビルの向こうに注視があったとして そのビルパーツ全部を消したいってときは遮蔽に全パーツ入れておけばビルごと消えるようになるわけ レンガをCUBEでつくって並べて壁作ったとして、通常だと注視が向こうにあると レンガ一個だけ消えるのはイメージできるとおもうんだけど 壁全部消したい→遮蔽フォルダつくる→壁を構成するるレンガパーツを全部遮蔽フォルダに入れる 遮蔽フォルダ設定で「簡易」ボタンおすとちょうどそのサイズにしてくれる これで注視が向こうにあると壁全部が消える ***&heart;ビギナーのシーン作成時の注意 [#v1acff58] 新規作成時の初期設定画面の上に注意書きされているが途中でキャラの追加ができないので、 先の見通しが立てづらい最初の内はキャラを最大の8人登録した方がいい。 ただ人数が増えると読み込み時間が伸びる欠点もある。 F1キーで出るコンフィグの描画設定で、PCの性能が許すなら被写界深度だけでもONにする。(ピンボケ対策) プレイ時だけONにするより作成・修正が楽になる。 アンドゥがないので複製・セーブはこまめにする。 シーンをアップロードする前に普段とは別のゲーム解像度でテストプレイしてセリフのずれ等を確認する。 小さくて見づらいときはWindowsの拡大鏡を使う。 キャラ入れ替えも試すとなお良し。 ***&heart; 塵も積もれば…必要がなければコーディネートの設定を維持に修正しておこう※要検証 [#w14b01e3] たとえ同じ衣装でもコーディネートの設定に衣装を入れておくと1回ごとに約9KBのデータ量が増える。 そのデータ自体は全体から比べると微々たるものだが 女3人男3人、10カット×10シーンのADV、Hシーンが5回がありそのすべてに全員出演し、コーディネートの設定もあると仮定する すると5670KBとなり、MB換算すると5.7MBにもなってしまう。これは極端な例だが。 コーディネートの設定はとても素晴らしい機能だが、シーンが重くなる原因にもなりかねない。できる限り修正しよう。 ***&heart; 絶頂モーションをスキップ [#w14b01e3] Hパート内の絶頂パートのセリフ使用のチェックを外し、 [その他]の絶頂モーションループ時間を0にすると絶頂モーションを強引にスキップできる。 ただし一瞬絶頂モーションの体位が映ることもあるので注意。 ***&heart; Hパートのアイテムの動き3 [#w14b01e3] 動き1・2がダイナミックすぎるくらいなのでわかりづらいが動き3は微振動。 ***&heart; テストプレイ時に服装が切り替わらない [#w14b01e3] プレイモードの服装切り替え無視にチェックが入っているとテストプレイにも適用される。 ***&heart; 男キャラの陰毛レシピ2種[#w14b01e3] 男キャラのアンダーヘアを改造無しで作る方法2種 色や数値はあくまで基本数値かつ例なので各自で調整が必須 その1 &ref(http://www.gz-loader.com/polygon/data/1556343749/org/image1565021685.jpg); その2 &ref(http://www.gz-loader.com/polygon/data/1556343749/org/image1565021705.jpg); ***&heart; 文字を時間差で表示[#w14b01e3] 文字の前に多数のスペースを入れてアニメーションで表示させれば遅れて表示される 例 1.セリフで文字がアニメーションされるのはテキスト2だけなのでテキスト2のあるセリフウインドウを二つ用意して透明にする 2.一つ目のテキスト2に「ぬるぽ」、二つ目のテキスト2に「□□□(略)□□□ガッ!」(□はスペース)と入力し「ガッ!」側のウインドウサイズ、表示位置を調整する 3.再生すると「ぬるぽ」の後に遅れて「ガッ!」と表示される 表示タイミングはスペースの数で調整 スペースが多すぎると文字表示の前にクリックされてしまうので演出に注意 ***&heart; 遮蔽処理が効かない[#w14b01e3] シーンメイクでHパート右側のウィンドウの遮蔽処理のチェックを入れる ※これに限らずある場所での設定変更がゲーム全体に影響することが多いので注意 ***&heart; マップライトの向きがメイク時とプレイ時でずれる[#w14b01e3] マップメイクでマップを読み込んでライトの項目をリセットして保存、そのマップに変更するとずれなくなる グラウンド等のプリセットマップでも同じ方法で直る ***&heart; 動作が軽いマップ[#w14b01e3] 部屋のマップで、部屋全体をマップ編集空間の中心部から離したらなぜかキャラの動きが滑らかになりました。 オプションで追加位置を原点に設定して何かアイテム追加すれば出てきたその場所が中心部分です。 アイテムを全部同じフォルダに入れる等して原点付近に物を置かないよう3部屋分も離せば十分? わかりませんが何か描画等に支障とか問題点があるかもしれません。 あと非MOD環境では詳しく試してないのでどうなるかわかりません。 ---- #pcomment(./コメント,20,reply)
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