MOD †
MODを導入することにより、公式の仕様には存在しない機能、衣装を追加することができます。
『コイカツ!』に続いて、エモクリでも有志がBepInExやそのプラグインSideloaderを流用したMODが作成されています。
なお、エモクリにおいてもMODの使用は自己責任で。
使用した際は公式の各種アップローダーへのアップは禁止。またバックアップもお忘れなく。
MODを使って困った事態に陥っても、それは導入したあなた自身の責任です。
MOD/Pluginベースのインストール手順 †
各種 MOD/Plugin を利用するためのベースシステムのインストール手順を以下に示します。
このベースシステムをインストールした後に、各種機能追加や無修正化を実現するPluginや、
衣装、髪型、リア珍リアマン等のMOD(ZipMod)を追加していく事になります。
- 前提条件
- ゲーム本体(デフォルトでは emotioncreators)フォルダまでのパスに日本語(のフォルダ名)等が含まれないこと。
OK例 D:\illusion\emotioncreators
NG例 D:\イリュージョン\emotioncreators
MOD/Plugin環境を利用する場合の注意 †
EC_CorePluginに含まれるSliderUnlocker等のMOD機能を利用し他状態で作ったキャラやシーンを公式にアップロードするのは控えましょう。
プラグイン未導入の環境では不具合が出る可能性があります。
アップロードを行う場合はプラグイン導入前のバニラ環境で実施しましょう。
(winhttp.dllをemotioncreatorsフォルダから一時的に退避させるとか・・)
用途別導入手順 †
BepInEx5を導入したい(基本MOD) †
BepInExとはUnity製ゲームで動作する、パッチやプラグインを適用させるためのフレームワーク。
つまり、ワイスラや文字・BGMの置き換えなど多くの拡張機能を動かすために必要な基本システムのこと。
▼導入方法
公式最終追加データ「エモーション・クリエイターズ追加データ+修正プログラム(全部入り)_0705更新版」は必ず当てておいてください
- 導入する前にインスコ先のemotioncreatorsフォルダを別ドライブにまるごとコピーして必ずバックアップをとってから初めて下さい
(失敗や不具合のときはemotioncreatorsフォルダごと消してやり直せるので)
- BepInEx_x64_5.0.1.0.zip Download
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)と「doorstop_config.ini」と「winhttp.dll」「changelog.txt」の中身全てをインスコ先のAI-Syoujyoフォルダ(InitSetting.exeのあるフォルダ)にコピーする。
- EC_BepisPlugins_r13.1.zip Download
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のemotioncreatorsフォルダ内へ上書きする。
(r13.1より前のバージョンは、シーン保存でエラーとなるので、r13.1以降を使う事)
- BepInEx.IPALoader.v1.2.2.zip Download
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のemotioncreatorsフォルダ内へ上書きする。
IPALoaderはIPAプラグインを使う場合に必要。必須のプラグインではない。
- IllusionFixes_EmotionCreators_1.9 Download
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のemotioncreatorsフォルダ内へ上書きする。
- XUnity.ResourceRedirector-BepIn-5x-1.1.1.zip Download
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のemotioncreatorsフォルダ内へ上書きする。
- BepInEx.ConfigurationManager v15.1 Download
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のemotioncreatorsフォルダ内へ上書きする。
- BepInEx.MessageCenter v1.1 Download
ファイルを解凍し、「BepInEx」(フォルダ)をインスコ先のemotioncreatorsフォルダ内へ上書きする。
- 各MOD導入後のバージョンUPは基本的に新しいファイルで上書きすればOKです。(上書き不可の場合は削除ファイルの指定有り)
上記でBepInEx5と、主要な幾つかのプラグインの導入がされていますが、不具合があれば随時掲示板等へお願いします。あとは入れるMODに合わせて各所で配布されているプラグインを追加してください。
無修正化(ZIPMOD方式) †
まんちんセレクター(EC_UncensorSelector)導入法
- 概要
ゲームデータの上書きではなくZIPMOD形式の複数の性器MODを導入して、キャラクター毎に個々に性器の種類指定ができるBepInExプラグインです。
デメリットはExtensibleSaveFormatを使うため同じプラグイン使用者以外互換性がなくなる(シーンデータやキャラ等を配ってもプラグインを入れていない人は読み込みができなくなる)などです。
- 前提条件
- 他の無臭MOD未導入のほうが望ましい(上書き方式の性器MODを使用している場合はバックアップから「バニラ状態」に戻してください)
また上の「BepInExを導入したい」の手順をすべて済ませておいて下さい
- 用意するもの
- UncensorSelector用無臭ZIPMOD各種 Download
(ここから[EC]で始まるZIPMOD拡張子のものを全部落としておく。右クリック→標準ダウンロード→ファイル保存。[KK]はコイカツ用)
- 手順(必ず上の「BepInExを導入したい」の手順を済ませておいて下さい)
- EC_UncensorSelector v3.9.1.zipを解凍する
中身のBepInExフォルダとmodsフォルダをemotioncreatorsフォルダ内へ上書きする
- EC_OverlayMods_5.1.1.zipを解凍する
中身のBepInExフォルダをemotioncreatorsフォルダ内のBepInExフォルダに上書きする
- ECAPI_1.9.5.zipを解凍する
中身のBepInExフォルダをemotioncreatorsフォルダ内のBepInExフォルダに上書きする
- DLした「無臭ZIPMOD各種」を拡張子ZIPMODのままemotioncreatorsフォルダ内のmodsフォルダに全部入れる
- 適用方法
- 各キャラ個別に指定したい場合
MOD適用に成功していれば、キャラメイク画面を開き、ボディアイコン→全体で下の方に「Uncensor」の項目が現れるので[Default]から入れたZIPMOD各種を指定して保存する。キャラメイク画面参照(画面はコイカツのV2.5のもの)
[Default]は指定がなければ無臭ZIPMOD各種からのランダム表示になります。
- うまくいかない場合
①modsフォルダとその中身「EC_UncensorSelector Base.zipmod」及び各種「[EC]無臭ZIPMOD」が、C:\illusion\emotioncreators内に存在するか確認。
②EC_UncensorSelector.dllが、C:\illusion\emotioncreators\BepInEx\plugins\EC_Plugins内に存在するか確認。
③公式サイトの7/5日までの追加データパックや修正プログラムを全て、ダウンロード済か確認。
④EC_Demosaic.dllがC:\illusion\emotioncreators\BepInEx\plugins\EC_Plugins内に存在するか確認。などなど
BepInEx_x64_5.0.1.0と上記プラグインでバニラ状態からの無臭適用は確認されていますので、今一度手順や方法、ファイルを入れた場所の見直し等確認をしてみましょう
「〇〇通りにしたのに(←してない)〇〇が動きません」の9割は思い込みや勘違いによるものがほとんどです(体験済)
ただし、無臭にはできますが、古いシーンデータなど読み込み、再現など互換性に一部不具合があることも確認していますのでその場合は旧バージョン「BepInEx_v2018_x64_ecda69e_5.0.0.133」詰め合わせ→Downloadを解凍しemotioncreatorsフォルダごと上書きすると読めるようにはなります。どちらを利用するかは各自で判断してください。
HFパッチとは(初心者はとりあえずこれだけでいいかも。ただし古いです) †
MODの知識がなくても、クリックしていくだけで無臭はもちろん主要なMOD、髪型や衣装がだいたい入って遊べるという初心者にとっては夢のようなパッチですが、
当然メリット、デメリットがありますので導入する際は下記を理解して自己責任で導入してください。
- メリット
インストールがとても簡単。無臭はもちろん主要なMOD、髪型や衣装がだいたい入ってるので拾ったキャラカードの再現率も高い(完璧ではない)
現時点でバニラ環境から適用していれば、主だったものは全て入っており個別にMODを入れて特に何かしらエラーに悩んでいる人は入れてみるといいかもしれません(インストール時に自動でMODを削除する機能があるため)
- デメリット
いろいろなMODが一度に入るため、初心者はどういう機能の何が入ってるかを把握するのが困難。そのためなにかトラブルが起きたときはまずお手上げ状態になります。
また、いきなり機能が増えすぎてつかいこなせない、わけがわからず余計に使いにくくなったと感じることも。
あと、髪型や衣装が増える分キャラメイクがPCスペックによってはさらに重たくなります。ゲームも重たくなりますので低スペックPCの場合は入れるMODを選択したほうがいいかもしれません
HFパッチ内のMODで遊ぶ分にはほぼ問題無いが、後から別の新しいMODを追加して入れてなにか不具合が起きた場合、質問してもまず誰にも答えがもらえない事が多いので注意(おま環)
「HFパッチにXXを入れてXXしたんですがXXになります、原因わかりますか?」←情報がなさすぎて誰にもわからないので答えようがないのでHFパッチ関連のトラブル質問はタブー視される傾向があることを留意しておいて下さい
- DLリンクから、EmotionCreators HF Patch v1.1.bin 、EmotionCreators HF Patch v1.1.exeの2つを落とす(右クリック→標準ダウンロード→ファイル保存。)
- 「EmotionCreators HF Patch v1.1」というフォルダを作り、中へ2つとも入れておく(わかりやすくするためなので任意)
- EmotionCreators HF Patch v1.1.exeをクリックしウイザードにそってインスコ開始。
言語日本語OK→どんどんOK→ゲームインスコ先を確認してOK→推奨インストールでOK→追加タスクデフォでOK→インスコ完了
(初心者は基本的にデフォルトのままで変更するところはない)
なお、HFパッチの入れ直しは上書きで何回でもできる(その都度自動で古いMODを消して入れ直してくれる)ので機能がわからなければ「いらないと思うMOD」のチェックを外して再度入れ直せば良い
また逆にもの足りなければ推奨モード以外にMODのチェック追加もできるので自分が必要なMODの組み合わせをいろいろ試してみるのは有
ただしこのHFパッチ自体は古いため、何らかの不具合がある場合は上記にある「BepInEx5を導入したい(基本MOD)」のプラグイン等、手順を一通り上書きすることをおすすめします
EC_BepisPluginssやIllusionFixes、XUnity.ResourceRedirectorなどの最新版を導入することで不具合が解消される可能性もあるので手動で基本MODを上書き更新してください
SliderUnlocker の有効化 †
- 前提条件
- 上記MOD/Pluginベースのインストール手順 Bepinex / EC_CorePlugins の導入が済んでいること。
※ SliiderUnlocker を使いたい人向けのものとなります。また、以下の設定をしなくてもゲーム内の体形パラメタを数値で直打ちすれば標準設定範囲を超える値に変更可能です。
一度 Emotioncreatorsを起動し何もせずに終了し、各種プラグインの設定変更を行うためのconfigファイルの生成を行います。
起動・終了操作後に生成された、\emotioncreators\BepInEx\config\EC.Core.SliderUnlocker.cfg をメモ帳等で開き以下の通り編集します。
- 編集前
[Slider Config]
# Changes will take effect next time the editor is loaded or a character is loaded.
Minimum slider value = 0
# Changes will take effect next time the editor is loaded or a character is loaded.
Maximum slider value = 100
- 編集後 (一例です、slider valueにご自身でGUIでの操作範囲を自由に指定します)
[Slider Config]
# Changes will take effect next time the editor is loaded or a character is loaded.
Minimum slider value = -100
# Changes will take effect next time the editor is loaded or a character is loaded.
Maximum slider value = 300
ECAPI : ボーン操作、スキンオーバーレイ等に対応するためのEC拡張API †
- 前提条件
- 上記MOD/Pluginベースのインストール手順 Bepinex / EC_CorePlugins の導入が済んでいること。
- 用意するもの
- ECAPI
リリース、使い方等は情報ページ Link
DLページ Link
DLページから「ECAPI.dll」をダウンロード、最新版の有無は情報ページを参照
- 手順
- ECAPI.dll を、\emotioncreators\BepInEx\plugins フォルダにコピーする。
ECABMX : ボーン操作対応 †
- 前提条件
- 上記MOD/Pluginベースのインストール手順 Bepinex / EC_CorePlugins の導入が済んでいること。
- よく使うMODの「ECAPI」の導入が済んでいること。
- 用意するもの
- ECABMX
リリース、使い方等は情報ページ Link
DLページ Link
DLページから「ECABMX.dll」をダウンロード、最新版の有無は情報ページを参照
- 手順
- ECABMX.dll を、\emotioncreators\BepInEx\plugins フォルダにコピーする。
Koikatsu Overlay Mods for EmotionCreators : オーバーレイスキン対応 †
- 前提条件
- 上記MOD/Pluginベースのインストール手順 Bepinex / EC_CorePlugins の導入が済んでいること。
- よく使うMODの「ECAPI」の導入が済んでいること。
- 用意するもの
- Koikatsu Overlay Mods for EmotionCreators
リリース、使い方等は情報ページ Link
DLページ Link
DLページから「EC.OverlayMods.dll」をダウンロード、最新版の有無は情報ページを参照
- 手順
- EC.OverlayMods.dll を、\emotioncreators\BepInEx\plugins フォルダにコピーする。
MODの入手先、最新情報の入手先 †
- Discord #ec-mod-sharing Link
- 上記リンク先へアクセスするためには、Discord の「Koikatsu!」の招待を受け取っておく必要があります。
まだの人は以下のLINKから招待を要求すると自動的に参加できます。
Discord 招待 Link