スキル
- 支援スキル 消毒 対象を眠らせる ? --
- 2章の火山でプラチナの「高揚斬り」が入手できます --
- ユラギ:インパルス改 通常戦闘後に獲得
アレク:業火炎破 通常戦闘後に獲得 --
- シャロ 支援能力 奇襲作戦 通常戦闘後に獲得 --
- 追記しました!ありがとうございます! --
- 奇襲作戦は能力スキルです。移動させときました。 --
- 4章ボス戦後に入手しました。
スキル入手は戦闘後であれば通常、ボス戦の区別はないかも? --
- 暗殺はボスには無効? 有効? --
- レベル57 6章終盤になっても氷雪吹雪を覚えない
氷の矢はかなりの回数使用した
白色破壊光線と業火炎破は覚えたのに --
- 修練を重ねると・・・って書いてあるスキルを使い続けると新スキル?
わかんね --
- 初期ガード改:6章ハイライン領のホルスの宇宙船 左上の宝箱。 --
- 忍術雷虎、イカナーゴピラピッド内の宝箱で入手しました。
戦闘後でも獲得可能なんでしょうか? --
- アレクのスキルで、「炎の矢、氷の矢、光の矢、火爆破、氷雪吹雪、光爆、Fレーザー、Sレーザー、業火炎破、白色破壊光線、麻酔、逃げる、アイテムを使う、マジックバリア、消毒、気付け、メディカ、Aメディカ、メディカⅡ、AメディカⅡ、ゴットハンド、情報開示、マッピング、魔法衝撃クピル、経験才能、炎の達人、氷の達人、光の達人、もっと炎の達人、もっと氷の達人、もっと光の達人、体力強化、魔法力強化、素早さ強化、」 --
- カノのスキル「強攻撃、カノスペシャル、手加減攻撃、発勁、発勁・零、忍術炎虎、忍術雷虎、二虎競食の計、分身斬り、手裏剣、暗殺、暗殺改、口寄せの術、アイテムを使う、戦闘トラップ、クリティカル指南、パワーアップ、罠回避、罠回避改、マッピング、雑魚殲滅、カウンター、奇襲防ぎ、毒付与、毒耐性、お宝お宝、攻撃強化、素早さ強化、連撃率強化、必殺率強化」 --
- ユラギのスキル「強攻撃、強攻撃改、乱打、乱打乱打、乱打乱打乱打、白球ノック、砲丸ノック、Sアタック、インパルス、インパルス改、ドラミング、女の嫉妬、ストリーム、カルトハンマー、捕縛、アイテムを使う、味方ガード、逃げる、戦士の誉れ、防御技術、防御技術改、物理防御ぷるん、魔法防御ぷるん、経験才能、初期ガード、初期ガード改、踏ん張り、盾反らし、盾反らし改、捕縛技術、体力強化、耐性率強化、素早さ強化」 --
- プラチナのスキル「強攻撃、強攻撃改、全力斬り、全力斬り改、ロブハート、ロブハート改、高揚斬り、高揚斬り改、必中斬り、ハニー割り、なごみ斬り、薙ぎ払い、薙ぎ払い改、八方微塵、八方微塵改、ビリビリ、雷撃、雷撃改、雷撃の嵐、雷撃の嵐改、逃げる、アイテムを使う、属性剣、マッピング、情報開示、転移魔法LE、攻撃力強化、魔法力強化、体力強化、衝撃率強化、必殺率強化、素早さ強化」 --
- シャロのスキル「強攻撃、手加減攻撃、対空射撃、キャンセル、全体キャンセル、一斉攻撃、一斉攻撃改、カラクリ壊し、双頭の大蛇、大蛇のオヤツ、ソーラーレイ、攻防付与、攻撃付与全体、防御付与全体、BPサービス、BPチャージ、逆転の秘策、アイテムを使う、軍師の文献、軍師の文献改、男?屑、巨乳?屑、スレンダー?屑、少女?屑、マッピング、情報開示、奇襲作戦、お金お金、体力強化、攻撃力強化、素早さ強化」(漢字読めないで申し訳ない) --
- 男贔屓、巨乳贔屓、スレンダー贔屓、少女贔屓 --
- 二虎競食とオヤツは条件発動で取得はできないと思う --
- 支援スキル:アレク「気付け」HP5%で戦闘不能回復、要BP2、戦闘後に獲得 --
- プラチナ、八方微塵改を6章進行度75%ぐらいの戦闘後に習得。多分開放条件は、6章と使用回数かなあ(前作と似たような条件なら) --
- プラチナ、薙ぎ払い改、国王直轄領の西部の宝より取得 --
- アレク、もっと炎の達人、国王直轄領の西部の宝より取得 --
- カノ、クリティカル指南、国王直轄領の西部の宝より取得 --
- アレク、白色破壊光線、6章の戦闘後習得。取得時に戦闘に使った魔法は業火炎破だけだったので、取得条件は業火炎破の使用回数?。単に確率によるランダム入手か、章進行が条件かもしれんけど詳細不明。ちなみに光爆は不所持。 --
- アレク、もっと氷の達人、6章聖騎士神殿内(最初のフロア)の北部の宝より入手 --
- プラチナ、素早さ強化?(体力強化の見間違いだったかも、よく見てなかった)、聖騎士神殿内の2F南西部の宝より入手。 --
- キャンセルって賢者の庵の東の洞窟じゃなかったっけ、間違ってるかもしれん --
- カノスペシャルは4章のイカナーゴピラミッドボス撃破後に入手 --
- シャロ、素早さ強化、6章の聖騎士神殿内の宝箱 --
- ユラギ、ストリーム、6章の通常MOB戦後に取得。 --
- 忍術炎虎をQDの試練4の戦闘後に習得したけど偶然だよな・・・w --
- シャロ、ソーラーレイ、アダンの左足付近の海上の宝箱 --
- 光の矢、光爆、Sレーザー、氷雪吹雪を付けてアレスが行動する前に戦闘終了で白色破壊光線を習得。
使用回数ではなく、付けて戦闘に参加してれば(章の進みと?)確率で習得だろうか? --
- ストーリーの進行具合と、条件にあったスキルをつけて戦闘をするとおぼえるぽいね、白色破壊光線覚えてなかったけど、書いてあったスキルつけて戦闘したらおぼえたし --
- 6章で習得した人も↑にいるようだが、未だに習得せず@7章。↑のスキルを付けて延々と業火炎破を使用し続けて、そろそろ100回ほど。他のスキルの使用回数も関係あるのかなー・・・もう暫く使ってみてダメなら、ハニーを的に矢から全部10使用ずつして全試行ループしてみる。 --
- リストに無かった、ユラギのストリームと、カノの連撃率強化を加筆。 --
- L99まで上げたけど、軍師の文献改を覚えないorz 条件なんだろ? --
- インパルス改の場合だったけど、インパルス使い続けると良いかと。攻防付与に修練を重ねると…って書いてるし。 --
- 今軍師の文献改を覚えました。やっぱり使用回数かな? --
- ↑軍師の文献改、何を使ってたら憶えました?もしくは何を使った直後の戦闘で憶えました?参考までに教えて頂ければと思います。 --
- 軍師の文献ですね。 --
- 間違えた、攻防付加です --
- ありがとうございます。 --
- 改が付く上位スキルは使用回数チェックされてそう。ほぼAutoでLv99までやって憶えなかったけど、下位を使用し続けていたら、使用した次の戦闘後に憶えた。(インパルス改、発勁・零、八方微塵改が、今の所この条件に該当)、現在、業火爆破、乱打乱打乱打と一斉攻撃改などを確認中。白色破壊光線も、↑に使用後に取得した人がいるみたいなので、確認が取れるかも。でないなら、光の矢なんかの使用回数とかかな。とりあえず試してみる。 --
- 追記、火爆破→業火炎破、乱打→乱打乱打乱打を習得。後者は乱打乱打では憶えず、乱打使用後に憶えたので、両方の回数か、乱打の使用回数で習得? --
- スキル一覧に書いてあった「軍師の文献」を「攻防付加」に直しておきました。申し訳ございません。 --
- 習得条件の所です。 --
- 攻防付与が正しいですね…ほんと申し訳ないorz。 --
- 更新どもです。Lv99までAutoのみでは習得せず、スキル使用後に習得した各スキルに対し、暫定的にですが~使用回数?の記述へ更新しました。 --
- 攻防付与だとかける相手によって「○○贔屓」が派生するみたいなので軍師の文献改のトリガーは別のスキルみたいです --
- 無関係。完全オート戦闘でも贔屓は全部習得できた。 --
- ちな中盤のスキル回数稼ぎのお勧めは大湧き水周辺
ねこむしやくろねこまたまたなどそこそこ固い敵にスキルをバラ撒いたら
シャボン玉で離脱してザコ相手に防御してBP溜めて再度突入を延々ループで --
- 「使用回数」ではなく「付けて戦闘した回数」がトリガーだと考えると行動前に戦闘終了で覚えた報告とも辻褄が合う、
あとAUTO使ったら先頭回数がカウントされないというのもザコで回数こなす時はオートで流しがちだから
強敵との戦闘時に覚えるケースの方が印象に残りやすいんじゃないか、オート入れずにザコ狩りマラソンするのが最大効率かな? --
- ↑おそらく必要な使用回数が貯まったその戦闘では習得しないんだと思う。↑の白色を参考に、試しにアレクに魔法スキル全部装備させて延々と通常攻撃(Auto使わずに続けたけど、全く覚えかった。
同様に、インパルス、暗殺、発勁、軍師の文献も、付けただけでは入手できず。
カウントがたまったらフラグが立つけど、おそらくその戦闘でのドロップなんかは戦闘突入時にもう決まっていて、獲得が可能になるのは次の戦闘以後になるんじゃないかな?
今の所、8つことごとく使った次の戦闘で入手していたけど、フラグ成立後にランダムか、それとも確定かは、データ不足な感があるので、検証の余地があると思う。 --
- ↑正しくは、業火炎破と交換した火爆破、未習得の白色破壊光線を除く全部。 --
- ちなみに、Autoでも人間手裏剣なんかを習得しているので、戦闘回数にカウントされない方が不自然。 --
- やっと検証できた。
上位スキルは、「修練を重ねると・・・」と記載のあるスキルを使うと習得フラグが立ち、戦闘後にランダムに習得できる様になる。
(使用回数で習得率が上昇するのか、一定数で高確率のフラグを得るのかは未検証)
10戦闘ごとにセーブしたので、確定フラグでは無いこと、フラグが立っていれば、該当スキルを外していても、オート戦闘でも習得できる事も確認が取れた。
通常、赤玉、強敵での差別も無いと思う。どれでも普通に習得できたので、使用回数のカウントがそこでされない理由も無いと思う。
やっとこれで気持ちよく寝むれる。 おやすみー --
- 感覚的にはだけど、ストーリー進行度・スキル使用回数・キャラのレベル当たりで内部のロックが解除されて、戦闘回数か敵倒した回数が一定数に達するたびにその中から抽選で一つ解除されるんじゃないかなと思った。スキル付け替え一切せずに延々レベル上げしてたら、結構一定の感覚でいろんなスキル解除されてったし。 --
- ↑の「修練を重ねると・・・」の習得と同じ処理の一部説。
まず、基礎を同じにできる処理なら、敢えて分ける理由が無い。
該当スキルの使用回数が関係している部分を、キャラクターの行動回数辺りで調整すれば問題無く処理できる。
行動回数なら、英雄病の上昇と一緒で済むし。
特別な理由が無い限り、追加処理はなるべく増やしたくないはず。 --
- 五章突入直後業火炎破習得。習得時のアレクセットスキルは氷の矢、氷雪吹雪、Sレーザー、メディカ、AメディカⅡ、気付け、消毒、逃げる。……条件分かんねえなこれ。
一応場所とエネミーも書いておくけどハイライン南側海洋でカニ男、クラーケン、バニラだった。 --
- ↑のやっと検証できた~に記載したけど、業火炎破なら火爆破を一定回数使ってれば、習得フラグが立って(スキル外していても)戦闘後に確率で習得する。
使用回数は、その習得確率を上げるだけなので、一定数使ってるなら外してても無関係に習得は起こる。
その上昇率が、使用毎か、段階なのか、何%なのかは未検証だけど。
とりあえず前提になってる、修練を重ねる・・・と記載のあるスキルを使い続けると確率が上昇するから近道になるのは確か。 --
- 追記してなかったんだけど、確定してる情報だけ記載しておくよ。
検証用にセーブデータのアップロードもできなくはない。
光爆使い重ねて、7~80%で最後に残った白色破壊光線覚える状態のセーブ分けて残してるので。
↑の上昇率に関わる部分は、解析するか、膨大な統計取るかしか無いけど、さすがにデバッガー染みたことはこれ以上やりたくないなー。ゲーム楽しむのとは違う世界に突入してっちゃうし。 --
- 光爆なんかQD試練時1回セットはして戦闘したけど(スキルは戦闘中に使用せず)
後に白色破壊光線は覚えたのでフラグ立てみたいなモノだったんだろうか(光の矢はたまに使用) --
- ↑ページの冒頭部が更新されてるから読んでみて。 --